《塞尔达传说:异界之链》是为 3D 设计的,但制作人青沼英二必须考虑如何让它在 2DS 上也能运行。
塞尔达传说:世界之间的联系是为了利用 3DS 的优势而构建的,特别是它如何呈现俯视视角真实深度。但后来任天堂不得不去想办法2DS——没有 3D 屏幕的 3DS 系统——迫使制作人 Eiji Aonuma 弄清楚如何让它在平台上运行。
“并不是说你不能用 2D 来玩它,只是当你打开 3D 效果时,它会变得更清晰,”青沼告诉我们游戏点。 “我们是在开发过程中发现 2DS 的,而不是之前,我们还进行了更改,以便我们确信您仍然可以仅使用 2D 来玩并解决谜题。它绝对仍然可以在 2D 中玩!”
也就是说,如果你没有被过去 3DS 游戏中的 3D 效果所动摇,青沼仍然希望你尝试一下这款游戏。他指出了一些关键特征,希望这些特征能让这个观点更具吸引力。
“《A Link Between Worlds》正在以每秒 60 帧的速度开发,而之前的《塞尔达传说》游戏大约只有这个数字的一半,大约为 30 fps,”他说。 “这样做的原因是因为 3D 效果在更高的帧速率(60FPS)下更加稳定。如果它低于,有时你的眼睛很难聚焦在适当的图像上。我们认为我们已经创建了一款游戏即使那些以前很难看到 3D 效果的人也能通过这款游戏看得更清楚、更享受。”