微软副总裁:“玩游戏,而不是解决问题”

微软副总裁:“玩游戏,而不是解决问题”

“如果你只看屏幕分辨率和帧速率,你就会成为一名电脑游戏玩家……但这并不意味着那里有最好的游戏。这并不意味着它是最好的一体化体验。”

Xbox One 推出之前的一大争议是(不幸的是)所谓的“分辨率门” 主要的多平台游戏运行速度为较低的分辨率在 Xbox One 上比在 PS4 上更受欢迎,这让人对游戏机的功能产生了质疑。微软工作室副总裁 Phil Spencer 为 Xbox One 辩护,称游戏玩家不应该关注数字,而应该关注体验。

“去看看游戏。去玩游戏,然后告诉我们你对它们的外观有何看法。现在,游戏玩家没有游戏可以玩。他们无法走进当地的商店玩游戏。因此,他们会尽可能关注规格,这并不让我感到惊讶,我不会批评任何人这样做,最终我们玩的是游戏,而不是分辨率。”斯宾塞说。

Spencer 并不特别关心 Xbox One 的最新丑闻。他相信,一旦系统出来,问题就会变得不那么严重。 “在我没有自己的 Xbox One 或 PS4 游戏的情况下,我将专注于当天的模因,这恰好是解决之门,”他假设地说。 “但我认为,随着人们开始玩游戏,这种情况就会消失。”

但斯宾塞肯定有些担心 Xbox One 似乎不如 PS4 强大?他认为,除了解决方案之外,还有更多因素需要考虑。 “能力是一个主观术语。我们会考虑我们放入盒子中的所有功能,我们对云、Kinect 和一体式娱乐的投资,以及我们对用于快速任务切换的操作系统的投资,”他说。 “我们认为我们已经建立了一个非常强大的系统。我不认为有任何一个力量矢量可以让你关注并说我们赢了,因为这个数字比那个数字大。它就像一辆汽车。是马力吗?是扭矩吗?你需要观察很多东西来了解它的能力。”

“我们对 Xbox One 的主张从游戏开始:我们拥有超过 20 款游戏的出色发布阵容。我们拥有一些出色的特许经营权,良好的第三方关系。而且我们构建了一个原生了解您和用户的系统。我认为从长远来看,我们的希望和赌注是,这种力量将会发挥作用,并向人们展示他们在 360 上学到的有关游戏的一切现在可以增强他们在电视上可以做的一切。”

“你现在看的是高端 PC 游戏。如果你只看屏幕分辨率和帧速率,那么你就是一名 PC 游戏玩家。因为你可以花 800 美元购买显卡并将其放入。我已经构建了这些我可以玩这些游戏,但这并不意味着这是最好的一体化体验。”