风暴英雄中的地图是如何演变为战场的

风暴英雄中的地图是如何演变为战场的

自从最初被构思为《星际争霸 2》模组以来,《风暴英雄》已经取得了长足的进步。游戏取得进展的一种方式是通过重新设计的地图,现在称为战场。

从第一个奇怪的预告片发布的那一刻起,粉丝们就可以看出风暴英雄将会与最初的构想有很大不同。前身的“暴雪DOTA”自诞生以来已经走过了漫长的道路星际争霸2mod,暴雪艺术总监 Sam“Samwise”Didier 将其归因于其对战场的态度。

“首先必须是战场,”迪迪埃在谈到《风暴英雄》去年的进展时说道。 “以前,我们有一张地图,一张非常标准的地图,你可以在其中跑来跑去,殴打别人。我们现在制作的战场,我们这样称呼它们,因为它们不仅仅是地图。”

迪迪埃用一个名为“黑心湾”的战场为例进行了阐述。码头地图上有城镇、水手和海盗船,该区域的特色是骷髅营地内随机出现的幽灵宝箱。击败骷髅将获得达布隆,将这些达布隆结合起来就能发现隐藏在地图中央的骷髅海盗黑心。向黑心支付足够的金币将允许一支队伍使用他的船,这可以用来炸毁对方。虽然团队会像平常一样进行战斗,但大部分冲突也将围绕收集金币和击败敌人以窃取战利品的策略展开。

第二个例子是诅咒山谷,由执政的乌鸦领主主持。收集分散在地图上的三件贡品的团队将能够招募乌鸦领主对对方团队的城镇施放诅咒,从而显着削弱敌方小兵和建筑。

迪迪埃指出,每张地图都会有一些兴趣点,例如黑心和乌鸦领主,从而为不同的策略创造了潜力。 “地图上的这些机制总是会发生激烈的战斗,”他补充道。 “仅仅获得这些,再加上你有一支敌方队伍,你试图击败他们,这感觉很有趣。感觉就像一个电子游戏。”

随着《风暴英雄》的进入,更多战场肯定会在未来几个月内揭晓。内测在电脑上。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?