风暴英雄预览:攻克 MOBA 之门

《风暴英雄》面临着一项艰巨的任务,它试图在 Dota 2 和英雄联盟统治的 MOBA 领域站稳脚跟。我们在暴雪嘉年华上亲自体验了这款游戏,以了解它迄今为止的表现如何。

多年来,MMORPG 一直在与被称为“MMORPG”的庞然大物竞争。魔兽世界甚至是最大的游戏会倒在它的脚下。现在,暴雪发现自己正在与巨头对抗,因为它的新 MOBA 游戏风暴英雄尝试与类似的竞争刀塔2英雄联盟。我在暴雪嘉年华上亲身体验了暴雪进军 MOBA 领域的经历,我很高兴地说它非常适合这种类型,同时还添加了一些简洁的新机制和一些工作室最知名的角色。

有 18 个角色可供选择,很难决定谁最适合我的口味,尤其是当我作为 MOBA 新手进入《风暴英雄》时。幸运的是,可用的角色都标有特定的难度级别。像 Valla 这样的角色被指定为“简单”,其他角色则逐渐增加到“非常困难”。事实上,《星际争霸》中的阿巴瑟更进一步,因为他不仅被贴上了很难使用的角色标签,而且他还附上了自己的免责声明,详细说明了他的难度,这应该会吸引铁杆 MOBA 玩家。其他可用角色包括《星际争霸》中的凯瑞甘、《暗黑破坏神》中的泰瑞尔和《魔兽世界》中的弗斯塔德。

在我的首次会议上,我选择了《星际争霸》世界中的雷诺。虽然大多数 MOBA 角色都至少有四种攻击,并辅以被动能力,但 Raynor 没有辜负他的“简单”标签,一开始只有两种攻击和两种被动能力。

当我在诅咒空洞战场开始第一场比赛时,我有一种熟悉的感觉,因为每个人都以熟悉的暴雪艺术风格呈现。在那之后,游戏开始感觉像一个标准的 MOBA,因为我选择了一条车道并开始猛冲过去。我的一个批评是,虽然角色对于新手来说很容易,但他们不会得到更多帮助,因为我必须弄清楚目标到底是什么。除非将来添加教程入口区,否则看起来玩家将需要了解其中的规则。

战斗来来回回,因为我一开始就笨拙地站在塔前,结果自己被杀了,这导致了相当长的重生计时器(大约 30-60 秒)。当我习惯了玩游戏后,我注意到战场的主要特征——乌鸦领主的到来——开始了。乌鸦领主请求贡品,第一支为他带来三只的队伍接受了他的援助。我的AI控制的队友收集了所需的贡品,这导致乌鸦领主诅咒对方的小兵和塔,并将他们的生命值降至1。

当我的团队收集击杀数时,每个人都以相同的速度升级。一旦雷诺升级,他就可以选择增强,无论是增加攻击强度还是减少技能冷却时间。然而,雷诺在升级到5级左右后还获得了一种特殊的英雄能力。这种特殊的攻击符合他的性格,因为他可以召唤巨兽亥伯龙级战列巡洋舰,可以向其路径上的任何物体倾泻地狱般的雨点。虽然我在战斗中表现得很好,但一旦我开始使用海伯利安,我就开始获得双杀,并开始了我的第一次杀戮狂欢。其他角色将在游戏过程中获得类似的强大攻击,尽管他们都会有 60 秒或更长的冷却时间。

在招募了乌鸦领主足够多的次数并用雷诺的亥伯龙攻击击溃我之后,我的队伍在大约 17 分钟内摧毁了对方的宫殿并取得了胜利。风暴英雄的课程时间很短,因为它们有 20 分钟的时间限制。虽然其竞争对手在较长的战斗阶段中表现出色,但《风暴英雄》将拥抱较短的游戏,这应该会吸引没有太多空闲时间的玩家。

《风暴英雄》的镜头、一些挑剔的动作以及瞄准目标方面的问题需要一些改进,因为我确实有过几次雷诺正在炸倒倒下的塔墙而不是帮助我的队友处理一批小兵的情况。但总体而言,这款游戏给人的感觉很扎实,并且消除了通常在选择一款新的 MOBA 游戏时所带来的恐惧因素。团队升级帮助我快速提升角色,并让我能够接触新的攻击,这让体验保持新鲜感。

想要亲自尝试《风暴英雄》的玩家可以报名参加内测现在。 《风暴英雄》即将登陆 PC 版。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?