《杀戮地带:暗影坠落》评论:混血儿
最终,《杀戮地带:暗影坠落》再一次辜负了人们对它的崇高期望。
《杀戮地带》系列一直陷入与早期预期的斗争之中。先是在PS2时代被标榜为“光环杀手”,然后在PS3时代需要不辜负预先渲染的崇高“视觉目标”——暗影坠落现在肩负着成为索尼最大的 PlayStation 4 独家首发游戏的重任。虽然这是 Guerrilla 的第四步,但他们似乎还没有从之前的努力中吸取教训,使得同样的失误杀戮地带3。
在《Shadow Fall》中,Guerrilla 再次以您所期望的方式提高了赌注:图形比以前更加丰富多彩,镜头光晕足以让 JJ Abrams 失明。从未来城市一览无余的远景,到拥有数十个耀眼光源的场景,《Shadow Fall》被设计为一场视觉盛宴,旨在庆祝新一代游戏机的到来,而且它在很大程度上取得了成功。作为一次技术展示,《Shadow Fall》很好地展示了 PS4 的所有奇特新技术,包括 DualShock 4 中有时有些花哨的新功能(当生命值较低时,你的控制器会变成红色,你可以滑动触摸板来执行其他命令) )。
《杀戮地带 3》成为了一款非常不同的游戏,从“恰好在太空中的军事射击游戏”转变为更类似于《使命召唤》的游戏。 《Shadow Fall》成功地在《杀戮地带 2》的刻意重量和《杀戮地带 3》的一切都在快进的设计之间找到了平衡。在玩游戏时,你有很好的自我意识,有时甚至可以看到自己的四肢并且时常能够看到自己的影子。当你潜入掩体时会有一种很好的重量感,而且武器也同样沉重。尽管《杀戮地带 3》中的武器都是可以互换的,但引入截然不同的射击模式使每种武器最终脱颖而出。
也许《Shadow Fall》游戏玩法中最大的新增内容是 OWL,这是一种可以随心所欲召唤的战术机器人。它有四种能力:提供压制火力、创建一个临时盾牌以隐藏在后面、摧毁敌人的盾牌和部署抓钩。后者是最有趣的,因为它引入了穿越游戏更大环境的新方法。一些早期阶段几乎感觉像是一个开放世界,玩家有一个巨大的地图可供探索,并可以按照他们认为合适的方式完成目标。这与该类型所采用的线性场景设计形成了鲜明的对比。
不幸的是,《Shadow Fall》没过多久就陷入了现代 FPS 的陷阱。每一个绝妙的想法都会遭遇挫折、愤怒或无聊的时刻。战役的后半部分尤其令人沮丧,因为游戏玩法(再次)变成了无意识的射击场。随着游戏转变为走廊射击游戏,使用 OWL 的动力消失了,其目的不再是“打开这扇门”,而是开辟新的战术方法。那个非常酷的抓钩?准备好几乎不再使用它。
游戏过度依赖竞技场风格的“射击你所看到的一切”片段,很快就不再受欢迎,尤其是当《Shadow Fall》乏善可陈的检查点系统出现时。很多时候,你的保存会生效尽管你正处于一场枪战中,这意味着没有真正的方法可以改变你处理冲突的方式。
至少,《杀戮地带 3》提供了一个充满新玩具和新敌人的游乐场,他们敢于将这个系列带到新的地方。你在一个关卡中与“铁血战士”战斗,躲避喷火的龙机器人,同时在低重力空间站液化发射电力的士兵。哦,我们不要忘记喷气背包。不幸的是,《暗影坠落》消除了这一切。相反,游戏试图摆脱模式的少数时刻最终成为了战役中最糟糕的时刻。一层让你跳伞,但控制太糟糕了,我差点把 DualShock 4 折成两半。
《Guerrilla》在故事情节上采用了与《杀戮地带 3》中相同的严厉手段。蓝光光盘中再次隐藏了一部长片的过场动画。不过,《Shadow Fall》的故事绝对比《暗影坠落》要好。评书。我发现 Helghast 的刻画很有趣,并且添加一个新的混血角色会产生有趣的后果。然而,表演很难看完,尤其是听主角的时候。如果过场动画能更短或者以某种方式可以跳过那就太好了,但我想游击队真的希望你看到他们新的面部动画技术。
风格化的 HDR 灯光、丰富的色彩和多种多样的地点确实让游戏成为一种视觉享受。与之前的《杀戮地带》游戏一样,坚持完成战役的最令人信服的原因可能只是为了看看游戏下一步会带你去哪里。对于需要证明其购买 PS4 合理性的游戏玩家来说,视觉效果是一个令人信服的论据。遗憾的是,一流的视觉效果被浪费在了《杀戮地带》迄今为止最糟糕的战役中。
喜欢其他今年备受瞩目的射手活动只是一种获得真正体验的方式:多人游戏。再次,共有三个职业:侦察兵、突击兵和支援兵。然而,与大多数射击游戏不同的是,几乎所有内容从一开始就被解锁,这使得它成为一种相当令人生畏的体验。 Guerrilla 通过提供他们自己的“初学者播放列表”来让玩家轻松进入在线状态,这限制了你可以使用的设备类型以及你将玩的地图。
战区的定制方式是《Shadow Fall》的最大优势之一,它允许玩家定制地图轮换,允许使用特定的武器和能力,并调整其他比赛功能:生命数、机器人、目标。浏览目前在服务器上玩的游戏,很明显人们正在想出令人兴奋的新游戏方式。
也许战区这种开放式性质的最大缺点是你根本无法为自定义游戏提供适当的负载。当你尝试使用不允许的装备玩战区时,你会发现自己在启动时装备有缺陷。很难辨别哪些可以使用,哪些不能使用,尤其是当警告消息如此模糊时。
《Shadow Fall》在线模式中的战斗感觉尤其出色,这主要是因为多人游戏采用了更快的帧速率。虽然该战役可能会提供更好的屏幕截图,但有人可能会说多人游戏感觉更令人印象深刻——特别是因为它保留了战役的许多视觉技巧(尤其是灯光)。就像在战役中一样,武器的重量似乎介于《杀戮地带 2》和《杀戮地带 3》之间,玩家感觉不像《杀戮地带 3》那样灵活,但仍然需要应对某些武器的沉重后坐力。
我对 Guerrilla 为《Shadow Fall》多人游戏做出的许多决定表示赞赏。摆脱XP系统并用“挑战”取而代之是有道理的。我喜欢它们的组合方式,有效地成为在线产品各个方面的持续教程。能够融入机器人也是一个很好的接触,但如今的射击游戏经常被忽视。最后,Guerrilla 承诺未来的地图将免费发布——与如今似乎已成为常态的 60 美元季票相比,这是一个令人耳目一新的变化。
但除了巧妙的任务机制之外,《暗影坠落》还没有真正拥有自己的身份。自《杀戮地带 2》以来,基于目标的不断变化的战区一直是《杀戮地带》的主要内容,而且并没有真正改变太多。在某些方面,《Shadow Fall》的产品感觉像是《3》的倒退,《3》提供了机甲和喷气背包来改变一切。也许最令人沮丧的是,人们仍然不使用耳机进行交流——考虑到 PS4 附带了耳机,这很奇怪。
最终,《杀戮地带:暗影坠落》再一次辜负了人们对它的崇高期望。尽管有着华丽的视觉效果,《暗影坠落》并不是索尼所希望的“系统卖家”。多人游戏可能很有趣,但它玩起来太安全,无法克服真正令人失望的单人战役。 [6]
本评论基于发行商提供的早期零售 PlayStation 4 代码。 《杀戮地带:暗影坠落》现已登陆 PS4零售时并作为可下载的标题PlayStation网络59.99 美元。游戏评级为M级。