战地游戏是“两年项目”
尽管动视公司在《使命召唤》系列上取得了成功,但艺电公司还是避免将《战地》系列年度化。 EA 首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 指出了该公司认为这对他们来说不是一个明智决定的多种原因。
尽管动视公司在《使命召唤》系列上取得了成功,但艺电公司还是避免将《战地》系列年度化。 EA 首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 指出了该公司认为这对他们来说不是一个明智决定的多种原因。
“这是一个为期两年的项目,”他说,并指出“《战地》花了我们大约两年的时间来开发。”确实分开两年战地3和4。不过,他还补充道,“《战地》这款产品不仅仅只销售一次;它的销售期限为 24 个月,不仅与《战地》相关,还与消费者想要的所有其他《战地》高级活动相关。”
“你必须小心,不要破坏战地产品上的一些尾巴,”他在瑞银全球技术会议上告诉投资者(通过游戏点)。
当然,你想要避免将系列年化的另一个原因是“你还需要非常小心,不要一路上破坏系列。你必须让它变得令人兴奋和不同。”这是一个有趣的说法,因为除了《战地风云》之外,EA相当高超年度发布的艺术。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
安德鲁尹发表了一篇新文章,战地游戏是“两年项目”。
尽管动视公司在《使命召唤》系列上取得了成功,但艺电公司还是避免将《战地》系列年度化。 EA 首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 指出了该公司认为这对他们来说不是一个明智决定的多种原因。
第一个原因应该是 BF3 和 BF4 推出的崩溃状态。:/
我认为《BF3》的推出出奇的好。当然我只是其中一例。我没有听到太多人抱怨 BF3 的发射状态(至少与 BF4 相比)
我还是崩溃了。我也经常在这里,用团队语言“锁定屏幕”。 Nvidia、AMD、Intel、W7、W8 - BF4 似乎致力于为用户提供跨各种配置的一致体验。
不,网络代码现在基本上已经损坏了。他们修补了它并使其变得更糟...由于破坏和左转,服务器开始与客户端不同步...这他妈的很烦人。随着地图的延长,测试你的目标,狗屎变得非常奇怪。
或者去测试场炸毁一堆狗屎。然后重新测试射击目标假人并观察其如何不同步。
BF3 当然也存在一些发射问题,但我想您对 BF4 的了解更多,因为它们确实存在更大的问题。他们确实应该在发布前至少一个月或更长时间推迟并修复错误。它对他们的伤害不会像围绕目前相当破碎的状态的所有负面新闻那么严重。
人们抱怨《BF3》的推出,但主要是游戏玩法的变化,而不是技术问题。 BF4 的推出主要受到尚未解决的技术问题的困扰。
哈哈,我无法接受复活,因为我已经反弹了默认键。通常,复活自动会因某种未知原因而下降(即使医生幸存)。我刚刚经历了一轮,我既不能接受复活,也不能拒绝复活,也不能自杀,导致我不得不离开服务器。我想我已经完成了这个游戏,直到下一个客户端补丁为止。
我不知道reddit,但我使用了realmware配置编辑器。
我使用了realmware 的配置编辑器。不知道 Reddit 上是否有这样的内容。
我对 BF3 早期记忆中最糟糕的事情是 Battlelog 非常不稳定。另一方面,《BF4》在推出时除了 100 名好友限制之外,Battlelog 几乎完美无缺。游戏对我来说并没有那么崩溃,但我确实时不时地失去声音并且与服务器断开连接。
如果他们每年发布一次,我们就会得到一个 pre-alpha 版本的产品:p
我想这就是他们最初的希望。但这些数字对他们来说还不够好。尽管我发誓最后几幅 MOH 的售价在 1 到 600 万美元之间。他们还不足以将自己与COD区分开来,而MP是COD和战地之间的一种糟糕的妥协……所以这就是那些愚蠢的销售预期之一。
SW 不是在洛杉矶开发的,而是在斯德哥尔摩完成的。
我喜欢这个。我讨厌许多系列的年化和过度饱和。我被 COD 的炒作吸引了好几年,但它们之间的实际差异很小,以至于我从那以后就没有买过 COD(越南的是什么?)
不知道他们在说什么,因为过去十年他们每年都会发布。 2012 年可能是他们没有推出新 BF 游戏的唯一一年,即便如此,他们还是有大量的 BF3 DLC。
而且 cod 是由两个团队开发的,每个团队的周期都是两年,所以整个事情很愚蠢。
你的意思是“两年项目”?
“两年期项目”是指两个为期一年的项目。