“解决发布问题是我们的第一要务。事实上,我们非常认真,整个团队都在努力稳定游戏,在我们确定《战地 4》满足并超过要求之前,我们不会继续进行其他项目。 ——你的期望是正确的。”
战地游戏的推出几乎肯定会失败。 DICE 的 Karl Magnus Troedsson 对在线表现不稳定表示歉意战地4,承认一些平台“存在超出其应有份额的问题”。他承诺团队目前正专注于修复这款游戏,该游戏今天在 Xbox One 上发布。
“解决发布问题是我们的第一要务。事实上,我们非常认真,整个团队都在努力稳定游戏,在我们确定《战地 4》满足并超过要求之前,我们不会继续进行其他项目。 ——你的期望是正确的。”
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玩家“答谢”活动将于 11 月 28 日至 12 月 5 日期间举行,该活动将在多人游戏中奖励所有玩家双倍 XP。其背后的原因是“启动问题可能会影响你的进展”。此外,所有12月5日登录的玩家都将获得M1911手枪瞄准镜。它以前是为 DICE 开发人员保留的,它具有 3 倍变焦功能,适用于所有类别。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
安德鲁尹发表了一篇新文章,《战地 4》“玩家赞赏”将提供双倍 XP。
“解决发布问题是我们的第一要务。事实上,我们非常认真,整个团队都在努力稳定游戏,在我们确定《战地 4》满足并超过要求之前,我们不会继续进行其他项目。 ——你的期望是正确的。”
相反,免费为每个人提供第二次攻击。双倍 XP 是一个弱点,请原谅我对这个游戏所遇到的问题的礼物
双倍XP?这就像一家航空公司在你因超额预订而将你踢下飞机后,为你的下一次航班提供 10% 的优惠券。至少免费 DLC 怎么样?
我记得不久前注意到一个约会网站的广告说:“如果我们在 6 个月内找不到您的匹配对象,我们将再给您 6 个月的免费时间!”耶?加倍无用?
“在游戏处于可交付状态之前,整个团队不会转移到其他项目”
当然它很有趣,只是它的崩溃频率也很高,大多数工作室在最终产品中都无法容忍
这对于 EA 游戏来说似乎有些典型。我的意思是,《模拟城市》不也是一场彻头彻尾的灾难吗?
是的,我只是说 DICE 一直以来都曾发布过存在严重错误和稳定性问题的游戏。他们要么不知道如何处理质量检查流程(不太可能),要么不关心,因为人们不断购买游戏。我的意思是,你如何运送一个带有持续错误的射击游戏,当你将十字线悬停在朋友/敌人上方时,该错误会导致朋友/敌人被错误识别,然后很长时间都没有修复它?在 PC 上崩溃对于他们来说并不是什么新鲜事,但据我所知,现在他们甚至将这种体验带到了游戏机上。我想尝试将这款游戏作为图形展示品(而且我知道我喜欢 BF 风格的 MP),但我现在不太想支持它。
我意识到我大部分时间都花在加载屏幕上,因为我一直崩溃,所以我完全停止玩了:(
2x exp 对于人们遇到的所有问题来说都是一种侮辱。我的机器在 32 小时内只崩溃过两次,但我知道这对某些人来说太糟糕了。有点像一记耳光。人们为这款游戏支付了 60 美元,但对于很多人来说,它有点糟糕。它应该至少是 5 倍经验值。双倍XP是他们在假期做的事情,狗屎,它并不特别或值得注意。我猜这个瞄准镜很酷,但是 2 倍经验……非常有趣。
我想是的。进行第二次攻击确实是唯一的事情。至少,比如 50% 的优惠券。
或者也许给予 6x 铜牌、4x 银牌和 2x 金牌会更有益,并且至少有些有趣。
现在看来真是可笑。
BF4
4 类套件小工具解锁路径
10 种武器特定解锁路径
8 车辆特定解锁路径
= 22 个独立的 XP 系统可通过解锁来升级。BF3
4 类套件解锁路径
1个全类别通用武器解锁树
1 专精解锁树
8 车辆特定解锁路径
= 14,但只有车辆和类别是分开的。您仍然可以通过玩游戏并在任何类别和做任何事情时获得积分来获得通用武器和专业知识。在《BF4》中,大多数武器现在都像车辆一样工作,除了班级小工具和其他班级可以装备的初始常见武器之外,只有在积极使用它们时才能获得积分。因此,您只能通过这些特定武器类型的命中、助攻和击杀来获得更多突击步枪、霰弹枪、轻机枪、手枪、手榴弹、刀具、狙击步枪、DMR 和卡宾枪。在《BF3》中,你可以解锁主职业的所有武器,然后通过成为团队成员、夺取旗帜、获得小队积分、修理、治疗、支持等方式解锁一些武器。 BF4,这些都不会帮助你解锁武器,你必须开火并射击你的武器,并始终有效地使用它,否则这就是你所拥有的一切。
给予 2x 就已经破坏了解锁机制。 5x 只是破坏更多!
昨晚我在某个服务器上,该服务器给了我超过 100,000 XP 的回合……我不知道,排名上升了两倍,还有各种疯狂的东西。
您可能同时获得了多个“里程碑”奖项吗?服务之星之类的,那些给10k,有时你会一次打几个。
不,昨晚肯定发生了什么事情。我和一个朋友每轮的经验值都变得荒谬。看来今天早上已经修复了,所以我假设这是他们的一个错误。
不,据我所知,这是一个经过认证的 xp 错误。我这一轮拉下了超过 100K,我的伙伴在整个地图上驾驶着攻击船,他拉下了超过 200K 的 XP 点.. 真是太棒了!
战斗包中的 XP 优惠券不是可以叠加的吗?我想我正在考虑 4X XP
他们不是,抱歉。如果您尝试堆叠,它会告诉您当您开始第二个时,第一个将取消。
哈哈,双倍XP,这就是个笑话。如果他们想真正提供一些有意义的东西,他们应该根据你所拥有的东西来提供“中国崛起”或“第二次进攻”。
你知道吗?那把枪听起来棒极了。任何一天我都会用一个恶心的手枪瞄准镜而不是优惠券。双倍 XP 也是一个不错的奖励。听起来很酷。 :)
我已经32级了,还没有解锁第一把手枪,因为我很少使用手枪。解锁 1911 瞄准镜所需的 34,000 个枪点中,我有 3,027 个。
我真讨厌现在所有的枪支类别都有自己的解锁路径:(
我认为这是一个比在提升整体排名时获得随机解锁更好的解决方案。比如霰弹枪?太棒了,升级你的猎枪并在这个过程中解锁更多!从理论上讲,只要您坚持该类别,就可以更轻松地获得任何给定枪支类别的最佳枪支。
如果您为所装备的武器类型赚取积分,而不仅仅是使用它们进行击中/助攻/击杀,那就更好了。从理论上讲这是有道理的,在实践中却很糟糕。特别是如果您稍后想要在不同的树上使用不同的枪支,并使用小工具(如火箭发射器、c4、修理工具、医疗包、弹药供应等)或车辆来帮助您的团队获得与普通枪支一样多或更多的武器。那么这只是一件苦差事。如果您只使用霰弹枪并忽略了解锁更多霰弹枪的所有其他场所,那么当然可以。这很酷。你仍然需要一段时间才能解锁所有这些,但你最终会到达那里。
现在已经很猥琐了https://dboh.org/zh-CN/game/joana/chatty?id=31123717#item_31123717
有一堆不同的武器树(与职业套件树不同),如果你不开火并不断击中东西,所有这些武器树(据我所知除了手榴弹)都需要很长时间才能解锁。因为这太辛苦了,而这就是你所能做的。你不会像在之前的游戏中那样通过以多种不同的方式帮助你的团队来获得枪支解锁的积分。只有当你开枪并用枪杀人时,你才能得到它们。很多。作为一个多才多艺的团队合作者,你得到的奖励要少得多,这就是我认为这很糟糕的原因。
通过修理坦克并用我的 RPG 炸毁其他坦克来获得 M1911 就好了,就像我在 BF3 中使用其他各种武器一样。相反,我必须忽略其他一切,用我的其他手枪追捕白痴,这会损害我的乐趣、我的其他武器解锁以及整体团队合作,如果我真的想使用他们在接下来的某个时候免费提供的愚蠢瞄准镜的话几个月。这是胡说八道。我认为如果你喜欢这种设置你就疯了,但无论如何。给你更多的力量。
我个人认为旧方法鼓励更多的实验和团队合作。作为突击兵种,你可以通过做所有与攻击相关的事情来获得新的突击步枪,而不仅仅是用突击步枪射击和击中敌人。你可以治愈和复活,夺取和保卫旗帜,你可以成为最好的医生,把你的队友变成终结者,几乎没有击杀就能在排行榜上名列前茅,而这些积分仍然可以用于及时解锁更多突击步枪。这有什么不好呢?现在,所有重要的基于团队的班级表现内容与解锁更多突击步枪无关。
整体性能和实验也是如此。也许你会升级并获得一把新的霰弹枪、手枪、PDW 或其他你通常不会在任何职业中使用的东西,然后装备它并尝试一下。有时你会发现一些很棒的东西,或者它会改变你在某些地图上的游戏风格,甚至可能成为你的新标准。那很棒。那很有趣。现在,就主要武器而言,你几乎只能一直努力争取更多相同的东西,而职业、小队和一般点性能不再与主要武器类型产生影响。击杀和助攻显然也很重要,但除了 TDM 之外,游戏还有更多内容。
整个系统不会改变,但他们至少可以放弃对武器树的要求。拉屎。最终手枪解锁需要 57,000 手枪点,我有 3k,感觉我已经使用了相当多的起始手枪,并且当我拥有它们时不断使用 XP 提升。玩了 50 小时,我唯一拥有的手枪是我一开始使用的那把,也是单人玩家的一把。
废话。我不知道为什么我要自言自语。没有人关心。甚至还有人支持!我完全可以看到未来游戏中的磨难会变得越来越糟,然后他们将开始在商店中销售诸如 XP Boosts 和 Battlepacks 之类的东西,以使一切变得更好。 d:
此外,在武器解锁树的顶部,您还需要完成任务/任务才能解锁某些物品。该游戏设计了很多磨练内容。
哪个,嘿,我不介意。无论如何我都是一个完成主义者,所以解锁一切的任务是我所期待的。
我喜欢用手枪...我不知道为什么,但从 BF3 开始我就喜欢了。
人们在发布时不断购买它并在崩溃期间继续玩,所以......
尽管他们正在这样做(他们不必这样做),但它确实很棒......在我看来,双倍经验只会导致你升级得太快。我只有 31 级,我觉得我已经解锁了游戏中的大部分“好”武器……希望扩展包能够添加足够的“可解锁项”,以保持除了完成主义之外的一些进步。
我认为玩家解锁东西的速度本身就非常快......多天的双倍经验使得速度更快。更不用说你在战斗包中获得的经验值增强器的数量了。我很高兴我有很酷的东西可以玩……只是觉得考虑到游戏已经发布了多长时间,它有点太快了。
崩溃确实令人恼火。对我来说,游戏将停止接受输入,它的行为就像我连续按下按键一样。我将在任务管理器中结束进程/任务,它不会释放内存...性能选项卡仍将显示 6gb~ 或仍在使用的任何内容,而没有任何 PID 与之配合。
如果游戏没有解锁进度就没有乐趣,那是一个非常糟糕的信号
你想太多了。这游戏太棒了。我希望更多我认识的人在电脑上玩这个游戏。
我可以忍受不同游戏的解锁,因为它们的游戏玩法和枪战不同。即使是同一系列的作品也可以满足这个标准。
例如,《BF》历史上在标题之间就有明显的偏差和改进。从BC1>BC2>BF3,核心游戏玩法和武器行为有很大不同。
不过BF4中的武器与BF3中的武器基本相同。枪战方面没有“学习曲线”。所以,对我来说,感觉就像我被降级为列兵,无法选择我带哪些武器去战斗。
作为这里对这款游戏最大声抱怨的人之一(笑),我非常非常兴奋并准备好喜欢,我认为这对他们来说是一个非常好的姿态,我很高兴他们采取这种情况这么认真。
太棒了,骰子。你在某种程度上恢复了我对你的信心。谢谢!
有没有人注意到这种升值双倍 XP 是在高级用户的同一个双倍 XP 期间运行的。这两个事件不太可能叠加,那么高级用户到底能从中得到什么。