《战地 4》资料片开发暂停

许多玩家对 EA 和 DICE 发售游戏感到愤怒中国崛起扩张为了战地4——尤其是当持续存在的问题困扰着游戏的所有版本时。例如,承诺的 PS4 补丁是延迟新问题似乎是由于资料片造成的,一些玩家无法连接到游戏服务器。

虽然 DICE 和 EA 都为玩家提供了双倍经验值为了表达他们的“感谢”,该公司将更进一步,直到解决当前的问题。在游戏正常运行之前,不会发布进一步的扩展包。

“首先,我们要感谢那些玩《战地 4》并支持我们的粉丝,”EA 发言人告诉我们多边形。 “我们知道修复游戏还有很长的路要走——这绝对是我们的第一要务。DICE 团队正在马不停蹄地更新游戏。自从《战地 4》中国崛起资料片发布以来,当《战地 4》出现问题时,我们已进入开发的最后阶段,我们决定履行本周交付的承诺,但在解决《战地 4》的所有问题之前,我们不会继续进行未来的项目或扩展。我们知道很多我们的玩家感到沮丧,并且我们感受到他们的痛苦,直到事情得到解决为止,我们不会停止。”

海战、龙牙、最后一战都是计划预计于 2014 年发布。由于没有为这些地图包指定发布日期,因此尚不清楚暂停的开发实际上会影响最后三个地图包多长时间。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

  • 安德鲁尹发表了一篇新文章,《战地 4》资料片开发暂停

    许多玩家对 EA 和 DICE 为《战地 4》推出中国崛起扩展包感到愤怒,尤其是在持续存在的问题困扰着所有版本的情况下……

      • 是的,我不知道是谁的错(可能是 EA),但至少他们承认并试图快速修复错误。也许他们也吸取了教训?

    • 很高兴听到这个消息!他们需要所有人齐心协力解决现有问题,然后再进行更多 DLC。

    • 好吧,我真他妈高兴,因为我没有给那些白痴钱买保费。这是针对 EA 的。

      • 在游戏正常运行之前,不会发布进一步的扩展包。

        我想这是一种乐观的说法,他们有你预付的 dlc/扩展包的钱,但不会提供内容。

      • 坦白说,看到 DICE 对未经正确测试的内容收费,我感到很震惊。

      • 搞笑的是这个完全相同的问题BF3 里有 MAV……只不过 SUAV 看起来更强大。叹。

          • 嗯,SUAV 只是用于支援类……所以我们不会最终让人们只是狙击并使用 MAV 谢天谢地。

            • 不,SUAV 是用于 Recn 的。 UCAV 用于支持,这也太他妈的被压倒了,哈哈。它就像一架飞行的 C4,你可以用它杀死大量的步兵和车辆。

      • 什么,那太好了。这是按预期工作的。击落这该死的东西!

        • 也许,因为高级版和普通版可以在 BF3 中混合……

        • 看起来相当轻的遥控侦察无人机只需触碰就能杀死一群人,但仍然继续飞行。

          • 《Bad Company 2》中的直升机无人机可以在建筑物内飞行,从而实现这一点。

      • 天哪,他们真的不学吗?他们是否会使用相同的损坏的代码库开始下一个项目?

        • 嗯嗯是吗? Cryptic 正是这样做的。他们有一个 XYZ MMO 的通用模板,并在其上添加了新的图形,他们在过去的几款游戏中使用了完全相同的代码。

    • 无论如何,扩张都需要几个月的时间。如果他们在中国崛起之前宣布这一点,那么也许这不仅仅是口头上的承诺。

    • 任何公司都应该做出的常识性决定,却被 EA 捏造出来,看起来是为了他们的玩家群体。

    • 制作 DLC 的人和修复 bug 的人之间可能很少有重叠。

      • 前几天每个人都在说,开发 DLC 的人与修复游戏无关。但显然,创建 DLC 的人也可能会引入新的错误,这对于那些仍在尝试但未能解决已经存在的问题的人来说会变得更加困难。尽管如此,没有理由停止任何地图设计师等的开发。他们是否真的会阻止扩展包,直到事情完全好转才发布它们,还有待观察。正如 Skinlab 所说,距离发布还有几个月的时间。

        《BF3》花了大约 6 个月的时间修复了大部分主要和次要错误,但在此期间状况更加稳定。我不知道BF4此时是否会处于值得发布的状态。很难见到光。

        • 也许工程师需要帮助,但关卡设计师和美术师应该坚持使用 DLC。 QA 经常会发现所有的坏错误,所以不要责怪他们。如果没有大量的研究/人力,代码库很容易变得过于笨重而无法缩小问题范围。

          • 更不用说新版本通常会引入一系列全新的错误。修复可能会按预期工作,但通常会完全破坏其他东西,尤其是在处理在线游戏时。

        • QA 可能发现了其中的大部分问题,但 EA 的损坏,当面临延迟游戏修复所有问题或发布游戏并稍后修复它们的决定时,他们像往常一样选择了即时赚钱帽子选项。

        • 可能不会。质量检查通常非常擅长发现错误,而制作人只是倾向于在临近发布时放弃越来越多的问题。

      • “嗨,斯文。我只是写狗屎代码,但我不修复它。他们在地下室做这件事。”

    • 我猜是地幔更新可能会推迟到明年吗?希望不是 290x 团队,我希望看到基准分数硬核心肯定是 12 月的亮点之一。

      曼特尔值不值得买?这是我想知道的,BF4 是补丁发布后的第一个例子。

      希望他们清理帖子并解决问题。

      • 我对地幔的主张也很感兴趣。更具体地说,非 APU 芯片与纯 CPU 之间的优势是什么。 Mantle GPU 上的英特尔 CPU 怎么样?交叉火力长凳也非常重要!整个基准矩阵对于判断 Mantle 是否值得购买非常重要。我的猜测是最小值,平均值更高,但最大 FPS 并没有带来巨大的提升。

        到目前为止,G-Sync 听起来仍然是更好的选择。

        • 我同意,Nvidia 的优势不仅仅是性能。

          尽管如此,你永远不知道也许他们会利用音频芯片,甚至能够添加额外的视觉效果,但据我所知,这一切都是想要的,而不是事实,它只会为使用它提供更大的性能提升。

          800 将于明年推出,预计将比 700 提升 2 倍以上,因此我不太担心 Nvidia 阵营的性能落后。众所周知,700 年代非常棒。有人说明年 800 还太早,但对我来说不是:)

          Man G-Sync 来得还不够快,该死的,我希望它能出现在 HDTV 屏幕上……拜托 Nvidia 了。

          • G-sync,在电视上,不会发生。三个主要原因:

            1. 行业标准机构必须批准。
            2. HDMI 不是基于数据包的协议(如 DisplayPort 那样),因此最通用的消费类连接器(当今)已经不支持它。
            3. HDMI 2.0 也不是基于数据包的。

            虽然我完全支持消费类电视的技术,但使用真正的 OLED 作为显示类型确实会更好。

    • 哇,游戏刚出来就已经有资料片了?太贪心了,我等不及这个系列了。

      • 在游戏发售之前,他们就以 50 美元的捆绑包宣传和销售 5 个 DLC 扩展包。那是贪婪的。当你在理论上开始需要更多地图时,这只是更多地图。在我看来这确实没有什么问题,但我也像其他人一样通过预购免费获得了它

        在我看到这笔交易之前,所有的错误都被修复了,我下定决心要等待明年购买更便宜的游戏+完整的 dlc 包。他们用《BF3 高级版》捆绑包做到了这一点,而且价格非常便宜,而且是在大多数错误都已修复的情况下推出的。但当我看到预发布售价为 44 美元且第一个扩展包免费时,我屈服了。 :(

          • 几周前,《第二次袭击》在 Xbox One 上作为限时独占游戏推出。

            这将是所有其他平台的下一个。所以它的大部分工作已经完成了,而且还没有正式日期,所以我什至不知道为什么他们必须站出来说他们将停止开发,直到 BF4 修复为止。他们只会惹恼付费客户。

      • 对不起,你们都是一群运气不好的穷人。在第一个补丁发布之后,《BF4》对我来说太棒了,预购的每一分钱都值得。

        另外,过去 36 个小时中我有 30 个小时都在工作,所以如果没有权衡的话去你妈的!

          • 一家大公司的软件开发。更换了团队,现在我致力于将新客户与我们的系统连接起来。我们周五与一位新客户一起上线,但他们直到昨天下午才能够发送一致的数据。

      • 买了 BF4 后你也好不了多少。从《BF1942》开始,一直到《BF2》、《BF3》、《模拟城市》和许多其他游戏,都是同样的事情。 EA 根本不关心他们的客户,他们只关心他们在大众媒体上的形象,以及他们的游戏在广告中的表现。停止资助他们的学士学位。

    • 我想知道有多少潜在客户因为发行商向客户推销的所有废话而停止购买《战地》和《CoD》游戏。

      我从 2 开始就没有买过 CoD 游戏(有 3 个天赋,但从未玩过),我认为我玩的最后一款 CoD 游戏仍然是基于 id 引擎的。并不是因为前面提到的废话,而是因为我对这些类型的游戏感到厌倦。

      • 我买的最后一款是《CoD:BLOPS》;事后看来,我真希望我没有这么做。 Treyarch 一副想要向 PC 社区伸出橄榄枝的样子,但最终只实现了一半(单人游戏中可调节视场;必须把它交给他们)。

        在某种程度上,《使命召唤》的错在于它破坏了整个游戏类型,迫使该类型的所有游戏都进入QTE、带有大量高预算布景和更少免费射击的超电影化,以及所有多人Skinner Box机制和 DLC。哦,还有虫子。很多错误。因为这些游戏的开发时间绝对不可能超过 20 个月,否则发布日期可能会被推迟。

        我发现玩《毁灭战士 I / II》和《雷神之锤》有更多乐趣,研究关卡设计和物品放置的复杂性(还记得那些技能吗?),以及武器设计与敌人放置和人口相结合的美妙之处,所有这些都以一种自由形式的封闭系统,允许人工智能和武器特性的节奏决定动作,而不是固定的脚本。我想看到更多这样的 FPS 游戏。

      • 在《Blops》之后我就不再关心《CoD》了。缺乏对《僵尸》模组的支持——显然是为了挤压 DLC 的资金——毁了这款游戏。 WaW 中的 Mod 太有趣了……

      • 我或和我一起玩的人都没有《CoD Ghosts》。就在它上面。在听说 X360 上的 BF 4 有多 bug 之后,我也没有在 X360 上安装 BF 4。我在 PC 上玩(十年来我第一次拥有一台像样的 PC 与主机),它很有趣,但没有 BF5 或 DLC 适合我。这太荒谬了。

      • 我在MW2就停止了COD。我在《战地风云 3》最初发布时停止了《战地》。由于 Origin 以及他们损害开发商和特许经营权的做法,我已经完全停止购买所有 EA 游戏。

      • BF1942之后我就不再购买EA产品了,我把它退回了。从那时到现在,我买了一款 EA 产品(Spore),但很后悔。再也不会了。

    • 真的很惊讶这里和其他地方花了这么长时间才写这篇文章。似乎没有人愿意真正提及它,直到 Polygon 将评论分数降低了 3 分。

    • 我的一部分是感谢他们认识到有一些重大问题需要解决,但我的另一部分是一个支付了保费的人,现在想知道我是否犯了一个错误。如果这将资料片推迟 6 个月,那么当《BF4》最终推出时我可能就不会再玩它了。我知道《BF3》也发生过同样的事情。当最后一个扩展发布时,我已经不想玩它了。

      自《BF2》以来,我一直是《战地》玩家,因此我对 DICE 对错误代码和补丁的偏爱并不陌生,这些代码和补丁似乎会随着时间的推移而降低性能,同时修复这些错误。这是一次如此独特的经历,我忍受了。尽管偶尔会出现 CTD,但我在电脑上玩得很开心。我希望这个“修复”不会花费太长时间。