报告:终端现实已关闭
据报道,《吸血莱恩》和《行尸走肉:生存本能》背后的工作室《Terminal Reality》已经关闭。
总部位于德克萨斯州的工作室 Terminal Reality 在经历了长时间的沉寂后似乎已经关闭。该开发商最出名的是行尸走肉:生存本能,捉鬼敢死队:电子游戏,以及原来的吸血莱恩。
伽玛经据报道,该工作室的网站一直处于非活动状态,而是链接到自 10 月份以来就没有更新过的 Facebook 页面。昨天,当 10 年老手杰西·索萨 (Jesse Sosa) 在他的个人博客上写道时,导致工作室安静下来的原因终于达到了顶峰。Facebook页面显示工作室“似乎终于关闭了”。他的 Facebook 评论中的其他员工似乎与他的故事并不矛盾,但尚未公布有关关闭的官方细节。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,报告:终端现实已关闭。
据报道,《吸血莱恩》和《行尸走肉:生存本能》背后的工作室《Terminal Reality》已经关闭。
伤心。 Terminal Velocity 是一款很棒的游戏,在当时......
我怀念通过 Mplayer 在线玩它的时光。广播里还嘲笑道:“是的,你妈妈”。出于某种原因,这对 13 岁的我来说很搞笑。
现在,当我观看《奶奶的男孩》时,我会哀悼德莫尼克的去世。
很容易记住这些家伙的《行尸走肉:生存本能》和那款可怕的 Kinect 星球大战游戏,至今仍让我在创伤后压力下做噩梦。但是,这些人仍然制作了为数不多的有能力的《捉鬼敢死队》游戏之一,仅此一点,他们就值得我们尊重。让我们为这些家伙倒一杯吧。
“胜任的”?据我所知,这真是太糟糕了。
终端速度1995年的时候真是太棒了。如果我要记住他们,就是为了这个。
《捉鬼敢死队》游戏没有错误。我在 360 和 PS3 上玩过它,据我所知,两者都没有出现任何技术问题。我认为 PS3 版本的视觉质量稍低,但我不会称之为错误。多人游戏有点糟糕(这很遗憾,因为它很有趣),但终端现实并没有这样做。 PC 移植也存在一些问题,但它毕竟是移植,不是 TR 完成的。
我更喜欢在所有 Terminal Velocity 克隆游戏中记住他们,因为那是他们最初的驾驶室。我从来没有玩过《Nocturne》或《Fly》,但它们也来自更好的时代。
我觉得在《捉鬼敢死队:史莱姆圣所》游戏之后,他们似乎开始为其他游戏(Def Jam Rapstars、Kinect Star Wars)提供帮助,而不是拥有自己的项目。这似乎又符合 2011 年 CliffyB 的“AA 工作室之死”理论,即拥有 50 名或更少人员、人才工资成本高昂且保持独立的工作室是不可持续的。如果有像《终端现实》那样的引擎人才,那就更是如此了。这些工作室中的大多数已被发行商收购,转为“完全独立”制作 Steam 和/或免费游戏,或者尝试通过 Kinect 游戏合同或 IP 搭售等方式维持自身发展(Terminal现实做到了这两点)。
我想到的其余类似工作室是 Obsidian、Rebellion 和 Ruffian。黑曜石启动了一场游戏;我得看看 Ruffian 和 Rebellion 的表现。
我很喜欢他们的捉鬼敢死队游戏,尽管它有缺陷。绝对对得起 8/10 的评价。
所以我猜 Epic 是唯一仍然存在的老开发者聚会之一?
Epic 并未参加开发者聚会。上帝是迈克·威尔逊 (Mike Wilson),也是创办 Terminal Velocity 的业务负责人,对吧?
根据维基百科,Epic 是。创始开发商:Ritual Entertainment、Epic Games、3D Realms、PopTop Software、Terminal Reality、Edge of Reality。
这仅适用于 Jazz Jackrabbit II。 Unreal和UT由GT出版; Epic 的双手同时涉足这两个领域。
我认为《Nocturne》和《Bloodrayne》是我玩过的仅有的两款游戏,我都忘了他们还存在
《吸血莱恩》是我记得玩过并喜欢的游戏之一,但今天我无法告诉你为什么我认为它很好。
如果这就是这里发生的事情,那么很遗憾看到另一家开发商关闭(而不是人们慢慢流血,使本周发生的事情成为一种形式)。希望每个人都能站起来。不确定目前达拉斯的情况如何,但如果人们试图留在相对本地的地方,奥斯汀仍然有机会(以及许多正在发生的事情)。