《兄弟:两个儿子的故事》创作者讲述灵感和更宏伟的世界
《兄弟:两个儿子的故事》的创作者 Josef Fares 与 Shacknews 讨论了他的处女作,谈论了独特的控制方案、围绕两兄弟的更宏伟的世界、GOTY 对话,并回答了 Chatty 的问题。
兄弟的世界隐藏着更宏大的神话
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?