Evolve 工作室负责人 Chris Ashton 和 Phil Robb 解释了他们如何使用类似于 Left 4 Dead 的 AI 总监的系统来确保比赛不会在一场冲突后结束。
Turtle Rock 即将推出的次世代游戏发展一切都是为了狩猎,让四个人形角色对抗一个强大的怪物玩家。但即使一切都朝着对抗的方向发展,但这不会是比赛的结束。在接受采访时,工作室负责人克里斯·阿什顿 (Chris Ashton) 和菲尔·罗伯 (Phil Robb) 解释了如何从中汲取经验教训死了4个人将使步调保持在正轨上。
“如果你玩合作模式(《Left 4 Dead》),你会发现它就像坐过山车一样,速度会减慢,会变得安静,然后会变得疯狂,”阿什顿告诉我。游戏线人。 “那个系统是动态的,那就是人工智能总监。我们在游戏中做类似的事情[进化]来控制节奏。有底层系统在发挥作用,发生的事情是游戏运行正常,这样你就可以追踪怪物——试图找到他,试图找到他,而你们都处于这种缓慢的时刻,但最终你们走到了一起并战斗。”
“但游戏的设计并不是就此结束,他会逃跑。所以问题是你造成了多少伤害?你占了上风吗?他占了上风吗?会发生什么接下来呢?所以你们又分开了,节奏又放慢了,然后你们又找到了对方,大多数比赛你们都会有四到五次对抗。”
罗布补充说,这是可能的第一次交锋有一方获胜,但并不理想。阿什顿说,出于这个原因,他们建立了“幕后系统”来促进逃跑,因此无论哪一方失败都可以重新集结并计划下一步行动。保持这种缓慢建立的感觉对于团队来说很重要。
“你需要有那些高峰和低谷,对吧?”罗柏说道。 “这与对比有关。除非你不采取行动,否则你无法欣赏行动。”