报告:任天堂将在移动设备上分发演示

报告:任天堂将在移动设备上分发演示

“这样做的原因是只让智能手机玩家体验到这种体验,而不在非任天堂设备上提供实际游戏,并将这些用户转化为任天堂客户。”

日经指数据报道,任天堂计划通过智能手机和移动应用程序营销其游戏机游戏。通过该计划,有关新游戏发布的信息可以通过视频和“迷你游戏”进行传播。从很多方面来看,任天堂似乎都想打造自己的任天堂专区应用程序在非任天堂设备上可用。

这一策略并不令人意外,尤其是任天堂的岩田聪已经已记录在案表示他们将以某种方式进军移动市场。然而,考虑到该公司的厄运,这种推动可能会发生得更早而不是更晚。也许翻译的日经新闻报告中最有趣的方面塞尔坎·托托是的,演示版可能会提供一些只能在任天堂硬件上购买的游戏的小体验。 “这样做的原因是只让智能手机玩家体验到这种体验,而不在非任天堂设备上提供实际游戏,并将这些用户转化为任天堂客户。”

在该公司周四举行简报会后,有关任天堂未来的更多细节将于本周晚些时候公布。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

  • 安德鲁尹发表了一篇新文章,报告:任天堂将在移动设备上分发演示

    “这样做的原因是只让智能手机玩家体验到这种体验,而不在非任天堂设备上提供实际游戏,并将这些用户转化为任天堂客户。”

    • 这就像 F2P 一样,只不过最后你不能冲动地花 1 美元,而必须去另一家商店花 200 美元。

    • 很好奇这最终会是什么样子。实际演示和促销小游戏之间存在很大差异。

      • 非常聪明。理想情况下,他们应该推广出色的手机游戏并让人们对他们的宇宙感兴趣。

    • sm3dw 在 ps4/xbox one 上...问题已解决

    • 一个有趣的策略......我很好奇他们将如何实现这一目标。

    • 我真的真的希望他们不要开始在手机上制作游戏。

      在任天堂的 Android 和 iOS 上,您唯一需要的就是 Nintendo Zone/Nintendo Video、用于远程购买 3DS 和 Wii U 游戏的 Nintendo eShop 以及 Miiverse 应用程序。不需要一些演示功能。

      他们需要做的是通过Wii U将营销推向更明智的方向,并制作更多电视和其他媒体广告。他们需要在今年夏天的 E3 上大放异彩,而不再只是在 E3 期间通过网络在 Nintendo Direct 上发布公告。

      今年已经发布了许多精彩的游戏,还有许多极具前景的游戏即将推出。 NIntendo,利用它。您拥有一个很棒的系统,但您不知道如何营销它。

      ZombiU、Rayman Legends 和 The Wonderful 101 是三个销量超过 100 万美元的例子,但都没有成功。当然,其中有两款是育碧的游戏,但他们自己也搞砸了,尤其是《雷曼传奇》的惨败。

      但《奇妙101》是任天堂制作的,他们进行了零营销。我没有看到任何广告,也没有看到任何营销推广。当一款没人知道的游戏在市场上表现如何时,你期望它表现如何?此外,《皮克敏 3》中皮克敏的回归应该更加努力。

      • 我真的真的希望他们这么做。
        我没有理由为自己购买 3DS 或 Wii U,但我已经拥有一部能够运行 DS 和旧游戏的 Android 手机。蓝牙 + PS3 控制器,我将拥有一台出色的游戏设备。

    • 他们想要向休闲市场展示游戏的意义,并让他们知道他们只能在 3DS 或 WiiU 上玩真正的游戏,或者至少让他们的品牌为该市场所认可。我可以看到其中的价值。
      但这是一个滑坡,要小心。

    • 在这里,免费玩这个游戏演示!想买吗?你需要花 129-299 美元购买 2Ds->Wii U,然后购买游戏。

      我明白他们想要做什么,但我认为大多数人都会在免费演示后继续前进。 :( 有些人可能会在之后支付少量费用进行 insta 购买(如果有的话)(就像他们在这些系统上习惯的那样)。这是一个很难解决的问题。iOS/Android 游戏的全部要点是与传统的游戏机相比,你已经拥有了硬件,而且成本很低,但购买价格非常高,我只是希望他们能顺利。对方不相信会这样。人们可能只是等待他们认为最终会在手机/平板电脑上发布的内容。

    • 理想情况下,游戏演示会突然结束,并淡出文字,显示“我们本可以为你的 iPhone 制作这款游戏​​……但我们没有”,然后 Ganon 开始咯咯笑

    • 除非他们拥抱移动设备,否则他们将永远堕落。再多的营销也无法解决这个问题。