《狙击精英 3》将系列游戏推向了一种不太线性的方向,为玩家提供了多种路径来完成他们的目标。此外,狙击机制也得到了加强,包括在真正成功射击后对目标的肌肉和循环系统进行无偿射击。
《狙击精英》为士兵们提供了大量在二战欧洲战场上击倒纳粹分子的机会,但该系列已准备好进入冲突中罕见的地区。狙击精英3将带领士兵们走进北非的风景,以全新的视角审视二战。玩家将再次控制美国狙击手卡尔·费尔伯恩,但开发商 Rebellion 希望在狙击手体验中添加一些新内容来完善他的最新冒险。
除了风景之外,《狙击精英 3》的战役方式也将比该系列之前的游戏少得多。随着人工智能的完善,玩家将遇到更加隐秘的战役,他们可以在其中练习各种战术。当然,该系列的核心仍然存在。也就是说,你仍然可以以现实可怕的方式狙击敌人。
《叛逆者》以《狙击精英 V2》中美丽的风景为基础,并将他们对美丽风景的偏爱运用到北非山腰。有多种路线,允许采用多种方法来实现每个级别的多部分目标。提供了自然的狙击位置,但也有许多路径可以按任何顺序完成目标。
就像在之前的游戏中一样,玩家可以标记通过费尔伯恩的双筒望远镜发现的敌人,以帮助在探索对方营地时跟踪敌人的行踪。其中一个目标要求 Fairburne 消灭敌人的武器,这让 Rebellion 的创意总监 Tim Jones 有机会展示《狙击精英 3》中的一些开放式任务。
琼斯首先在敌方营地周围潜行,利用周围环境和有用的阴影来融入背景,保持视线之外。爱管闲事的敌人会通过近战攻击被消灭,尸体会被扔到远离开放区域的地方,以帮助进一步避免被发现。当需要继续前进时,琼斯展示了游戏标志性的狙击机制。
狙击在视觉和机械上都得到了改进。玩家不仅必须考虑他们的呼吸技巧和心率,还必须考虑现实世界的物理原理。子弹轨迹会受到重力和风力的影响,尽管我玩游戏的时间也表明狙击受人工智能运动的影响最大。敌人不会简单地呆在原地,因为他们会不断巡逻并且表现得更像真人。当然,一旦狙击手的射击命中,玩家就会通过游戏的子弹镜头看到子弹穿透骨头的美妙图形视觉效果。 《狙击精英 3》为此过程添加了更多细节,在内部视图中添加了肌肉和循环系统细节。只有最精确的射击才能获得这些慢动作镜头,为熟练的狙击手提供瞄准目标。
当然,狙击不仅仅是瞄准和射击。琼斯展示了先进的狙击战术,他将射击时机与敌方反坦克炮火力一致,以便让狙击步枪的火力被背景噪音掩盖。当他需要转移注意力时,他会插上远处敌人的腿,让他大声呼唤他的战友,给琼斯一个不被发现的逃脱机会。后来,琼斯建立了一个狙击手巢穴,并通过放置绊线和地雷来掩盖他的踪迹,以掩护他免受接近他阵地的爱管闲事的敌人的攻击。
Jones 指出,《狙击精英 3》的关卡规模比之前的《狙击精英》游戏中的任何游戏都要大,除了传统的检查点系统之外,还将具有“随处保存”功能。考虑到游戏的节奏,Rebellion 希望让玩家可以选择在任何地方进行保存,并帮助他们花时间完成游戏目标,而不会感到失败后必须重新开始的压力。琼斯确实指出,这有一些缺点,例如在交火中意外保存,尽管 Rebellion 希望在游戏最终发布之前尽量减少这个问题。然而,这款游戏的开放式性质确实使合作模式变得最佳,《狙击精英 3》确实将为两名玩家提供在线合作模式。
《狙击精英 3》正进入测试阶段,这意味着 Rebellion 仍在努力消除一些剩余的错误。我遇到了一些相机问题和一个人工智能士兵无休止地撞到墙上的例子,这提供了开发人员希望在游戏发布之前解决的挥之不去的问题的例子。
《狙击精英 3》将于今年晚些时候登陆 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3。