《黑暗之魂 2》“黑甲武器包”给新手带来了提升

《黑暗之魂 2》的 Black Armor 和典藏版将提供“Black Armor Weapons Pack”优惠券,让您可以抢先体验多种武器。

黑甲和珍藏版黑暗之魂2将包括访问“黑甲武器包”,让您尽早使用一套特殊的盔甲和武器。该系列相当广泛,自然会让游戏在一开始就变得更容易一些,所以《黑暗之魂》的爱好者更有可能没有。

如果您决定使用它,就像懦夫,您将获得黑色火石匕首和黑色火石帕尔马、黄色石英长剑和黄色石英盾、束缚手斧和束缚木盾、小矮人狼牙棒和小矮人木盾,以及违规者的法杖和皮盾。这些优惠券被称为“抢先体验”,因此您似乎也可以通过游戏的自然过程找到该设备。

Black Armor 版还包括金属外壳和配乐,售价 59.99 美元。珍藏版售价 119.99 美元,还包括战士骑士雕像、精装艺术书和布地图。它推出3月11日

    • 我的印象是南梦宫万代正在缓慢但肯定地蚕食那些曾经说过永远不会做的事情,砍掉宫崎骏,订购助推器/装甲? DLC 上的 180°、MaidCafe?、语音聊天和合作游戏,以及关于 PC 发布日期或宫崎骏与谷村和其他家伙的实际参与元素之类的糟糕沟通。预览表明大部分这些狗屎都是可选的(至少在一些黑甲混蛋入侵你的游戏之前)并且该系列看起来很强大,但我担心宫崎骏最初的评论是他不想要 56312465324 灵魂游戏 ala 最终幻想 在他们摆脱之前他的形象预示着该剧长期来看可能会如何。

      • 其中一些事件似乎是未来的前兆,但在我看来,我仍然被它不会发生的希望所蒙蔽。

      • 请记住,发行商必须玩游戏。预购奖金带来的钱宜早不宜迟,因此南梦宫像任何其他营利性公司一样支持它们。技能将胜过助推器武器。

        • 而且,对于 Namco 来说,糟糕的 DLC 行为对他们来说并不是什么新鲜事。

            • 哈哈哈“系列粉丝获得更身临其境体验的唯一方法是,如果餐厅提供松散的 Playstation 控制器,顾客可以将其扔到房间的另一边,重温游戏中第一千次死亡时控制器粉碎的挫败感。”。

      • 人们似乎忘记了,Fromsoftware 在日本自行发行游戏,不受 Namco 的任何控制。

        Fromsoftware 正在日本分发这些产品,但他们将它们分配给 5 个不同的零售商。 Namco 有点暗示他们只是在 na/eu 中将它们全部赠送出去,因为它们已经在游戏中了。我们真的不知道这是 Namco 还是 Fromsofts 的想法。

    • 通常我会说,“无论如何,愚蠢的奖金”但这似乎违背了黑暗之魂的精神

      • 同意。我认为这不是问题的唯一方法是你是否可以在起始区域正常找到这些武器。尽管如此,我还是很犹豫是否要在 DS2 中加入类似的内容。

    • 《黑暗之魂》可能是唯一一款不会对游戏玩法产生太大影响的预购奖励。

    • 就其价值而言,我将预购武器视为另一把德雷克剑:一种可以在早期给你带来优势的武器。这些武器可能会持续更长时间,但我不认为它们会在任何程度上抵消 PVP 的影响。如果你是更好的玩家,你可能会用比你更好的武器击败任何人。

      • 我希望它不是龙剑级别。那东西的力量实在是太愚蠢了。我希望这些最多只能相当于+5武器,而且用途有限

        • 我觉得德雷克剑还不错。这是一个武器化的警示故事:任何过于依赖它的人都会在漫步穿过早期区域后受到重击。

          • 决不。如果你特别玩过《恶魔之魂》,它基本上会让游戏的第一季度左右变得微不足道。它太强大了,很难找到可以与它竞争的东西,而且寻找余烬来将普通武器升级到其口径的默默无闻比仅仅射击龙尾巴要迟钝得多。我确信很多人在弄清楚升级系统如何工作/找到余烬之前就已经学会了射击龙的尾巴。

            • 搜索我的帖子历史。我从第一天起就玩《恶魔》,我并不介意德雷克剑给《黑暗之魂》带来了什么。 《恶魔之魂》及其相关言论吓跑了数以万计的潜在客户。如果一个强大的武器有助于打破这些玩家的“硬游戏俱乐部操是的”障碍,那么在找到德雷克后不久,所有这些玩家都必须把它放在一边并找到更好的武器,我完全赞成。

              其次,任何认真的灵魂战士都知道德雷克早期远不是最佳选择。黑骑士剑是野兽,而且极早就能被发现。还记得恶魔4-1级的魔法月牙剑+1吗?那把武器威力惊人。

              在《灵魂》游戏的早期发现德雷克型武器并不是没有先例。另外,我很失望地看到这么多人在为我们提供了两款有史以来最好的游戏后转向 FROM。他们需要在这件事上赚钱。我相信他们会在不损害使这些游戏如此令人惊叹的微妙平衡的情况下做到这一点。

              • 1.去那些想要游戏不难的人。他们可以去玩另一场比赛了。我并不嫉妒他们(尽管我只是说操他们)我只是不认为这是 FROM 应该迎合的玩家类型。

                2. 龙剑和黑骑士剑区别很大。 BKS 只有在龙有保证的情况下才有机会掉落。

                3.我对龙剑最大的问题不是它太强大了,尽管它显然是太强大了。就是当新玩家听到“嘿,如果你去干掉那条龙并砍掉尾巴,你就会得到一个超级棒的武器”,他们中的大多数人往往会这样做,然后你就会有一堆玩家都使用相同的该死的武器,只是因为有人告诉他们这很好。尽管如此,正如您所说,它不一定是您可以获得的最强大的武器。它也不一定是玩家最喜欢使用的。 《黑暗之魂》的战斗最重要的是找到你可以点击的武器。但如果某个家伙拿到了龙剑并且一开始就拥有超强威力,他们真的会尝试他们发现的任何“糟糕”的低伤害武器吗?当然不是。大镰刀、克莱莫尔或武士刀只会放在他们的库存中,因为原始伤害输出无法与他们用那把愚蠢的德雷克剑预先包装的伤害相匹配。

                是的,这就是我的龙剑咆哮。

                  • 事实并非如此。任何使用龙剑的人实际上对我来说都没有任何影响。我只是咆哮,因为我喜欢这个游戏,而且我认为像德雷克剑这样的武器往往会因为我提到的原因而破坏某些人的体验。

                    Black Armor 的事情有点蹩脚,因为 FROM 是一家如此独特的公司,制作独特的游戏,看到他们滑入主流的做事方式很奇怪,但同样这根本不是什么大问题。它仍然将是有史以来最好的游戏。

                  • 讽刺的是,一些《灵魂》的书呆子认为游戏应该以某种方式进行。

                    • 我不知道这是否具有讽刺意味,但我想你是对的。这是我认为应该玩游戏的特定方式:开始一个角色,尝试新武器,直到找到一个你真正喜欢使用的武器。这就是为什么我不喜欢在游戏早期就出现龙剑。它的功能如此强大,几乎迫使新玩家使用它。这会毁掉他们的比赛吗?不。但我认为这剥夺了他们游戏中最有趣的方面之一;当您找到适合您的武器时,您会听到“咔哒”声。

                      • 不过,事情就是这样。任何认真对待这款游戏的人都会要么扔掉德雷克剑并进行实验,要么多次玩游戏并每次都尝试不同的武器。

                        其他玩家只会玩一次游戏,是的,也许他们会一直使用蹩脚的武器。所以呢?这就是他们选择玩游戏的方式。只要他们的钱花得值,这并不重要。

                        • 我并不是说这些都很重要。这是一款该死的电子游戏,为了一把剑而陷入一场大战是相当愚蠢的。我想说的是,我认为在游戏中如此早且如此轻松地拥有超强武器是游戏平衡的一个错误。

                          我要补充的另一件事是,如果你真的必须与龙战斗才能获得武器,我会完全赞成它。对我来说,用箭头来干酪的事情真的很蹩脚。如果你能像其他老板一样面对面地击败它,并真正凭借技巧赢得武器,那么任何拥有它的人都会公平地赢得它。

                  • 事实并非如此。我只是咆哮,因为我喜欢这个游戏,我认为德雷克剑会因为我提到的原因而破坏/改变一些玩家的体验,但这对我没有丝毫影响,所以尽管我咆哮,但我不这样做其实很关心。

                    Black Armor 的事情很奇怪,因为 FROM 是一家如此独特的公司,制作独特的游戏,看到他们慢慢滑入主流的做事方式有点糟糕,但这根本不是什么大问题。我可能会自己下载这些东西。

                    • 便便,我以为 Lamp 已经吃掉了我的第一个回复,因为它大约 10 分钟才出现。所以现在你得到了两个措辞略有不同的。

                • 这正是不应该与游戏联系在一起的态度。游戏将会非常困难;为什么 FROM 会损害灵魂游戏如此受欢迎的灵魂?玩的人多了是好事。别再呆呆了。

                  • “更多人玩是好事”。嗯,是的,在某种程度上:如果他们忠于让游戏变得伟大的初衷。如果他们成为主流并因此而变得愚蠢(我一点也不建议他们这样做),那么更多的人在玩就变成了一件非常糟糕的事情。我喜欢这些游戏正是因为它们在设计时没有考虑到民粹主义,我相信你也喜欢。

                    我对这款游戏的唯一态度是我很高兴它们不能吸引所有人。如果这让我成为一个势利小人,我对此没什么意见。对于一款不把玩家当白痴或者要求你学习如何玩的游戏,我毫不介意地势利。

                    • 游戏玩家对这些问题的看法极其狭隘,令人恼火。 FROM 和 Namco 想要也需要赚钱。没有钱,就没有灵魂。我相信他们不会让他们的宇宙失去平衡。

                      • 哦,抱歉,直到这一刻我才意识到他们想要或需要赚钱,谢谢你解决了这个问题。

                        • 令人失望的是,该系列的忠实粉丝此时会再次猜测 FROM。

                          • 我什么时候又猜到过他们了?我在上面说过这将是有史以来最好的游戏。我坚信它会立即跻身我有史以来的十大游戏之列。

                              • 一切都很好,我们都喜欢这个游戏,只是在某些方面对它的看法略有不同。这没什么大不了的。

                          • 当磁盘被放入系统的那一刻,它将成为一个被遗忘的问题

              • 劫持:我有黑骑士剑,我喜欢它,但我应该升级它吗?或者我应该探索更好的替代品?

                我刚刚杀死了张开的龙,正准备在枯萎镇周围闲逛,也许还可以尝试杀死暗根地区的一个令人毛骨悚然的蝴蝶头目。

                • 如果您喜欢使用它,您应该升级它。这是一个很棒的武器。有些人不喜欢那么慢的剑,但如果你不介意,那么只要你想使用它,它就是一把很棒的武器。

                • 我在第一次玩游戏时几乎都使用它,只是偶尔切换到其他武器。后来我玩了很多类似的阿尔托利亚刀和BK武器,最终选择了BK戟。无论如何,升级吧。水晶洞穴可以帮助很多人。

            • 玩《恶魔之魂》几乎让所有《黑暗之魂》都变得微不足道。

              • 以什么方式? 《Dark》是一款比《Demon》大得多的游戏,这真是太壮观了。如果你所说的“琐碎”是指玩恶魔给你带来了优势,那么,是的。同意。

                • 《灵魂》游戏的大部分困难在于学习如何接近和玩它们。如果你征服了恶魔,那么黑暗就容易得多。

                  • 我一开始玩《黑暗》,目前正在玩《恶魔》。我认为《DeS》是一款很棒的游戏,但在很多情况下我发现它并不像《Dark》那样令人满意,而且要容易得多。我的第一次黑暗游戏花了 100 多个小时,因为我想榨干最后一滴。我可能会在 50 小时内击败 DeS。

                    如果好奇我认为 Dark 改进了什么:

                    - 与 DeS 的分段集线器系统相比,我更喜欢连接的 Lordran,即使 Nexus 本身很酷。在《DeS》中,我喜欢这些世界,但它们感觉更加线性并且感觉彼此完全分开。

                    -篝火和Firelink>拱门石系统

                    -我不太关心倾向系统。

                    - 黑暗中的战斗机制得到了改进,以至于我觉得在 DeS 中使用类似武器时缺少动作。

                    -DaS > DeS 传说

                    -DaS有很多隐藏和可选的内容。我喜欢那个。阿什湖、彩绘世界、所有 DLC。这些是游戏中一些最好的区域,是为铁杆玩家隐藏的。

                    话虽这么说,我更喜欢 DeS 中的帧速率,而且美术设计的某些方面有时在纹理和清晰度方面比 DaS 黯然失色。

    • 我想知道这些武器是否是您在整个游戏过程中通常可以找到的武器的损坏版本。让它比一开始的武器稍微强大一些,但武器无法升级,或者没有伤害缩放?

    • 在第一次玩时忽略它们,在以后的运行中与它们混在一起。没什么大不了的。

      • 虽然我同意,但人们大概能够用它们入侵。它是灵魂,所以它可能不是一个明确“更好”的物品,但仍然有点烦人。

    • 我觉得很奇怪,一般来说,特别版的受众实际上并不想要这个。

      • 已经预言,如果粉丝要求这款游戏在 PS4 上发布,From 将会做到这一点。首先,他们担心《黑暗之魂 2》的受欢迎程度,如果游戏表现良好并且粉丝们开始强烈要求推出 PS4 版本的话。 From 已经表达了在该平台上工作的愿望。

          • PS4 版本可能还需要很长一段时间才能推出,所以你不应该错过《黑暗之魂 2》的体验。作为模拟游戏机体验的临时解决方案,请将 PC 连接到高清电视,打开一些 Steam 大图片模式并拿出 360 度游戏手柄。如果您不喜欢 360 手柄,PS4 手柄也可以。 《黑暗之魂》在游戏手柄上的表现非常出色,我相信你对 PC 版本不会有什么可抱怨的。

          • 今年和明年将有更多令人兴奋的日本 PS3 游戏(在美国)发布,而不是在 PS4/XBO 上发布。我不明白为什么有人会抛弃他们的 PS3,而且还有大量精彩的 PS+ 游戏。

              • 那些好用吗?几年前,在玩过几款 PS3 游戏和一两款掌机游戏后,我就放弃了所有各种跨界 SRPG 游戏,这些游戏都非常糟糕。

                我现在正在玩《Lightning Returns》,并等待几周后的《Tales of Symphonia HD》合集,接下来是三月份的《FFX/X-2》,某个时候的 KH2.5 HD,然后是《Tales of Xillia 2》、《Tales of Xillia》等游戏。 《Zestiria》和《女神异闻录 5》,无论什么时候出现。

                • 他们太棒了。当然,我是一个超级机甲迷,所以我可能有点偏见。也很期待如龙一心。 《如龙5》快玩完了。

    • 尽管感觉这违背了《黑暗之魂》的整体理念,但我并不太介意。
      它可能比德雷克剑更糟糕(因为你必须真正“发现”那把剑),因为看起来他们只会在开始时将武器包扔到你手中,但它会教人们错误的东西。当然,他们一开始会过得更轻松,但他们只会让自己变得更困难(如果他们入侵,我们其他人也会更容易)。

    • 这个东西最好等同于其他入门盔甲/武器,除了看起来独特/酷之外。我希望确实如此。 FROM 似乎非常注重《灵魂》游戏的成功因素。

      • 看起来很容易让它们成为不可升级的物品,就像 DaS 中的盔甲套装一样。