索尼的 PlayStation 4 硬件设计仍处于不同的变化状态,因为游戏机本身尚未最终确定,并且 DualShock 4 控制器可能仍会进行“小调整”。
这游戏机4公告没有展示任何控制台本身,但确实展示了重新设计的控制器。 DualShock 4 与其前代产品有很多共同点,但有一些调整,例如触摸板和专用共享按钮。虽然索尼还没有准备好将其称为最终设计,但已经很接近了。
索尼环球影城负责人吉田修平表示恩杰特控制器“接近最终版本”,还有一些“小调整”。该控制台本身“在最终规格和设计方面仍在开发中”,这解释了为什么我们没有看到它。
吉田还指出,他倾向于让参加发布会的人有一些实际操作控制台的时间,但他表示,硬件设计师对记者发现尚未公开的“一些细节”感到不安。他声称人们将能够“在 E3 上,我认为”开始玩这款游戏。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,DualShock 4 的设计“接近最终”。
索尼的 PlayStation 4 硬件设计仍处于不同的变化状态,因为游戏机本身尚未最终确定,并且 DualShock 4 控制器可能仍会进行“小调整”。
是的,总是在线流媒体日本角色扮演游戏会很尴尬,但无论如何。
我的妻子对游戏新闻的关注度为零,她在 CNN 或其他网站上看到了有关分享按钮的内容,并告诉我这很荒谬。
也许孩子们会喜欢它,谁知道呢。
他们当然会喜欢它。直播自己玩游戏真是太棒了。在 YouTube 上查找任何游戏,您都会发现很多人只是在玩游戏,并且他们会获得观看次数。人们喜欢这个狗屎。
我认为它会保留,但按钮的形式最终会更好地适应游戏手柄的形状。
我不明白这个问题 - 你不必使用它。您是否从未在游戏中做过一些令人惊叹的事情,然后想“伙计,我希望游戏的最后 3 分钟已经被录制下来,并且我可以存储它”。
是的,这是一个很棒的功能。并不适合所有人,尤其是没有朋友的人,但它适用于任何玩游戏并且也在 Facebook 上分享照片和视频的人。如果您不是,那么您就不会像平常一样使用它并玩游戏。
我没有看到它被削减。 0% 的机会。
因此我对此感到兴奋,我不在乎与朋友分享,但游戏中有很多时刻会发生一些很棒/搞笑的事情,我希望我能再看一遍。能够在我想要的任何游戏中倒带并保存那一刻的视频,听起来太棒了!
方便?为什么需要在不会意外按下的地方留出空间?
如果不是这样,您必须按 PS 按钮,在菜单中滚动到共享选项并单击该选项,而不是按按钮。我的键盘上有一个计算器按钮。它会调出 Windows 计算器。我一直用它。
您可能会说,没有人应该使用带有侧按钮的鼠标、带有宏按钮的键盘或电视删除器不需要它们拥有的所有选项,例如“收藏夹”、“预设”等,因为您可以通过菜单按钮访问它们。
是的,他们会完全砍掉他们设计的基石。我确信那会发生。
拥有专用按钮是其设计的基石。它是系统的重要组成部分,也是一个重要的功能。这就是为什么它有自己的按钮。
说真的,很少有人会深入研究一些菜单来分享东西。如果你让它一键点击就很简单,它就更有可能流行起来并被实际使用。
有人应该在互联网上发起请愿,要求恢复“开始”和“选择”按钮。
360 经常使用后退按钮来显示排行榜,而 Wii 则使用减号按钮来显示菜单等内容。
他们是现代的“精选”。
甚至 PS4 也有选择按钮!他们只是称之为“选项”
选择——废话
开始 - 与新选项按钮相同,所以谁在乎呢?! x)
希望这并不意味着他们会降低设计成本。
它不是外观最漂亮的控制器,但它看起来具有很高的制造质量,尤其是与之前的 DualShocks 相比。
他们需要更改共享和选项按钮的形状。我希望背面像 Nexus 7 一样触感柔软。
PS 控制器既不舒服又尴尬。我敢打赌,回旋镖 PS3 原型绝对符合人体工程学。人们都是白痴才会对此发牢骚。
这与刚出来时大家所说的相反。我记得有一些文章谈到它是如何如此舒适地符合人体工程学,以至于作者只是拿着它走来走去。
我现在玩的游戏机游戏不多,但 PS 和 Xbox 控制器似乎对我来说差不多。不过,Xbox 控制器的非对称特性对我来说似乎很奇怪。
同意。至少他们不再是白痴,而是把棍子和(希望)扳机做成凹形的。
我讨厌凹形棍子。 Dualshock 3 上的橡胶摇杆远远优于 360 摇杆。
ps4手柄看起来比ps3舒服多了。更大的握把适合我的大美国手掌。
PS3 控制器确实妨碍了我对游戏机的享受,我希望他们在新版本中解决这个问题