根据Respawn首席工程师Richard Baker的说法,“我们最初不是在Xbox的一个游戏版本上计划。”
钛可能是Xbox One的海报,但最初根本没有计划击中Microsoft的下一代游戏机。根据Respawn首席工程师Richard Baker的说法,“我们最初不是在Xbox的一个游戏版本上计划。”相反,团队将完全专注于PC。但是,制作控制台版本最终使所有平台上的游戏都更好。
贝克解释说:“我敢肯定,拥有Xbox One版本使我们的PC版本变得更好了。”EUROGAMER。 “这证明了转移到DX11甚至64位的努力是合理的。”
Titanfall在源引擎上运行,但是为了使其在Xbox One上运行,团队必须进行重大修改,以确保其运行64位并支持DX11。贝克说:“转换的一部分使我们有机会重新构造引擎,并使它更像我们希望它站在记忆方面。” “很多工作都使引擎多线程。原始源引擎具有一个主线程,为渲染线构建了命令缓冲区,并且有一个延迟的框架。我们有点改变了,因此渲染线程进行了缓冲命令发出后立即。”
尽管游戏已经发行,但该团队仍然专注于进行许多优化。具体而言,Xbox One版本仍然不在质量重生中。目前,该游戏支持了792p的分辨率,但贝克说:“目标是1080p nonti-ailiased或900p fxaa ... [但是]我们不想为更高的Res放弃任何东西。对我们的任何选择都不是100%。我们发货。”
安德鲁·元(Andrew Yoon)以前是一名游戏记者,在ShackNews创作内容。