《TowerFall Ascension》的创作者马特·索森 (Matt Thorson) 谈到了游戏本地多人模式的优点,并谈论了它如何带来与他人更多的个人互动。
如果您可以编写常见问题解答塔楼坠落提升及其创造者,最有可能出现在列表顶部的问题是:“嘿,马特·托森,为什么没有在线多人游戏?”托森认为,答案是本地多人游戏只是一种更个性化的体验。
“本地多人游戏是将人们聚集在一起的好方法,”托森告诉我们PlayStation.博客。 “这些游戏可以让玩家通过游戏进行社交表达,并通过游戏中的互动来相互了解。这些互动可以渗透到现实世界中。这真的很简单,但非常强大。本地化而不是在线化使得这些互动更加个性化——这些是坐在你旁边的真实人物,而不是世界其他地方的人的模糊代表,房间里的能量是《TowerFall》的重要组成部分。”
TowerFall 的“对战”模式本地四人游戏肯定会带来很多乐趣。甚至回到游戏中快点几天来,这款游戏被证明是一种竞技体验,有可能带来紧张的对决和真正的笑声。 Thorson 将其比作过去最受欢迎的另一个本地多人游戏:任天堂明星大乱斗近战。
“我已经玩了数千小时的《任天堂明星大乱斗》,并研究了它的各个方面。《TowerFall》从很多地方汲取灵感,但一旦你知道去寻找它,来自近战的影响就最为明显。与《任天堂明星大乱斗》中,我设计《TowerFall》的目的是希望它能发展出一个铁杆玩家社区,但我想捕捉同样的即玩即玩的即时乐趣、对空间定位的关注以及戏剧性的杀戮。”
TowerFall Ascension 现已在 PlayStation 4 和 PC 上推出蒸汽。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?