臭名昭著:第二个儿子评论:超重

臭名昭著:第二个儿子评论:超重

臭名昭著的:第二个儿子将系列赛带到了新的游戏机一代,但是雄心勃勃的抢夺概念使其与以前的游戏太近。我们的评论。

两个之后(和一半)游戏,Sucker Punch具有臭名昭著的科学核心。开枪,弹炸弹和漫游臭名昭著:第二个儿子与前两场比赛一样有趣。实际上,这一切都可以立即被识别,以至于该系列的创造力似乎已经发挥了创造力,即使基本面仍然保持稳定。

熟悉的感觉是一把双刃剑。先前臭名昭著的游戏由Cole主演,他拥有电力。一个具有新能力的新英雄不应该感觉就像他一样,尤其是考虑到Delsin可以从其他导管中吸收力量。中心的自负意味着很大的差异,但是我对四个力量中的每一个或彼此之间的表现如何感到失望。每个都有一些较小的变化 - 例如,射击的速度或类型,或者如何处理垂直攀爬,但基本的能力套件几乎是无法区分的。

有时,机械师从以前的游戏中解脱出来,以至于在这种情况下甚至没有任何意义。科尔可以用他的良好业力的电力来治愈公民,这得益于除颤器的存在,这使得有一种漫画的逻辑。但是,为什么我要走到一个生病的人身边,用霓虹灯治愈他呢?

这些相似之处似乎在很大程度上是对游戏玩法的实际考虑。 Delsin一次只能使用一种功率,并通过从环境中吸收它们来交换它们。由于您可以在给定时间配备任何权力,因此在使用以战斗力较低的力量的同时与敌人奔跑,或者需要以较小的移动能力速度旅行,这是不公平的。因此,我们没有自由地互换的差异化能力,而是在类似模式的情况下获得了光变化。

不过,一个区域吸盘的拳头明确改善了。即使您做出了好的业力决定,科尔也经常像皱着眉头一样脱颖而出。相比之下,德尔辛是自然而嬉戏的。他在比赛开始时有点无礼,他在被宠坏的少年期望的方式上幻想自己是革命性的,但是他的弧线使他能够经历可信赖的责任之旅,同时又挂在叛逆的一面。他与兄弟雷吉(Reggie)的戏ter总是做得很好,两人分享了一些真正的漫画时刻。在这些场景中,这些面孔特别实现了,因为两者通过微妙的非语言提示进行了很多交流。

该演讲也带入了城市。也许是因为该系列已经进入了真实地区的领域,或者也许是因为这个位置恰好在Sucker Punch的后院,所以西雅图在其他游戏中感觉比城市更加精心制作。该建筑看起来充满活力,充满生命,当被雨水​​,雾或日出的橙色光芒扫除时,这确实是一种景象。力量上的视觉效果同样令人印象深刻,以至于我半信心的吸盘打孔器选择了烟雾和霓虹灯,因为它们能够使用粒子和照明效果。

但是,如果PlayStation 4的力量帮助工作室从视觉意义上实现了其愿景,那么它确实浏览了新系统质量的某些ODDER应用。当按钮按下完成工作时,一些上下文命令将无用地降级以刷触摸板。 Delsin作为涂鸦艺术家的爱好是通过将控制器侧面转动,摇动以使“ Can”嘎嘎作响的人进行锻炼,然后将其喷入模具。这实际上是一个非常整洁的应用程序,他制作的艺术品适合一些笑声,但是如果您追逐所有标记点,新颖性就会很快消失。

那些涂鸦标签可以是善良或邪恶的,以给予公民的希望或恐惧。过去,臭名昭著的二进制选择却有了当之无愧的曲折,但是在这种情况下,业力选择觉得有些赚钱。通过使Delsin更加迷人和模棱两可,大多数决定都是可以理解的。当然,您仍然最好选择一条路并坚持下去以最大程度地发挥自己的能力,因为其中一些在不同的业力级别上解锁。

主要故事任务实质上是围绕德尔辛(Delsin)为未来的战斗做准备的。他听到了有关导管的消息,并试图发现它们吸收其能力以抗主拮抗剂。同时,您必须通过反杀手DUP代理机构进行战斗,以定期的速度取出基地和士兵。西雅图的每个地区也都有一些旁边的副本来解放它,但是这些地区只有几种口味,感觉就像忙碌。这可能是试图减少长度的尝试,因为当积分滚动时,我感到惊讶。我以为我在比赛中大约是3/4,突然间我发现自己处于最后一场比赛中。

尽管感到惊讶,而且我对从以前的游戏中自由借钱的保留感到满意。这是一场臭名昭著的游戏,一直以来,我想看到Sucker Punch Venture从其舒适区域更进一步。尽管如此,第二个儿子还是作为一个从根本上出色的条目,这要归功于一个新的控制台,在演讲方面取得了长足的进步。 [7这是给出的


该评论基于发行商提供的零售PlayStation 4光盘。臭名昭著:第二个儿子将于3月21日在PlayStation 4上以59.99美元的价格上市。游戏的评分为T。