敌人遭遇如何增加谋杀:灵魂嫌疑人

敌人遭遇如何增加谋杀:灵魂嫌疑人

《谋杀:灵魂嫌疑人》带领玩家进行幽灵调查,但也有逍遥法外的恶魔想要将你打倒。开发商 Airtight Games 描述了这些敌人的遭遇如何增加到整个游戏中,同时推出了全新的预告片。

有一个杀手在逃被谋杀:灵魂嫌疑人,Square Enix 和 Airtight Games 推出的冒险/益智游戏。新的预告片展示了游戏的更多叙述,而开发者还讨论了玩家在调查过程中将遇到的一些主要游戏元素,即游戏中的敌人遭遇。

正如我们在预览,谋杀:灵魂嫌疑人看到罗南·奥康纳试图通过警方的激烈调查来解决他自己的谋杀案。虽然游戏的主要内容是调查犯罪现场并收集证据,但恶魔也存在迫在眉睫的危险。高级设计制作人 Eric Studer 描述了这些元素如何组合在一起创造出引人入胜的幽灵体验。

“敌人对我们来说至关重要,因为他们提供了急需的节奏破坏者,”斯图德告诉PlayStation.博客。 “我们发现,如果玩家把所有时间都花在调查上,他们会感到疲劳。通过将敌人的遭遇混入节奏中,这让我们有机会改变玩家感受到的核心情感。调查应该会引发很多阴谋和玩家的好奇心,但遭遇应该更多地关注威胁和紧张,创造这种情绪过山车可以缓解疲劳,让玩家投入到接下来发生的事情中。”

斯图德补充说,恶魔还提供了急需的紧张来源。从表面上看,似乎没有什么可以威胁到罗南,因为他已经死了,但设计师指出,由于黄昏的空灵世界本质上是腐败的,所以时间并不站在侦探一边。

“这对罗南来说很重要,因为它强化了他不想留在这个领域的观念,”斯图德补充道。 “他需要解决未完成的事情,这样他才能继续前进。从游戏玩法的角度来看,这又回到了控制游戏节奏的概念。我们希望玩家总是感觉游戏正在改变,或者可能会改变任何时刻,所以他们永远不会对接下来发生的事情感到满意。”

请查看下面的预告片,进一步了解罗南以及您在调查过程中将遇到的其他一些角色。 《谋杀:灵魂嫌疑人》在 Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 上发布6月3日

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?