史克威尔艾尼克斯改变策略,“回归根源”而不是追逐“大众吸引力”
Square Enix 总裁松田洋介最近承认,为全球观众制作游戏实际上与它的初衷背道而驰。 “过去,当我们开发具有全球背景的主机游戏时,我们失去了焦点,它们不仅最终成为不适合日本人的游戏,而且最终成为不完整的游戏,甚至不适合面向全球观众,”他说。
许多日本出版商试图“西方吸引力“过去几年他们的游戏。很多时候,它并没有真正起作用。 Square Enix 是一家追逐全球市场的发行商,但收效甚微。
Square Enix 总裁松田洋介最近承认,为全球观众制作游戏实际上可以对面的它的目的是什么。 “过去,当我们开发具有全球背景的主机游戏时,我们失去了焦点,它们不仅最终成为不适合日本人的游戏,而且最终成为不完整的游戏,甚至不适合面向全球观众,”他说。
松田指出,像这样的游戏勇敢默认尽管它是专门为日本观众制作的,但“最终在世界范围内畅销”。 “由于[开发思维]按照世界各地的地区划分,我们直到现在还无法清楚地看到这一点,但日式角色扮演游戏的粉丝确实遍布世界各地,”松田告诉我们日经指数(通过硅胶)。展望未来,该公司计划制作自己的游戏为了他们的粉丝,而不是试图追逐更广阔的市场。 “我们基本上希望回归[我们的]根源,专注于核心受众……我相信这是我们的开发工作室展示其优势的最佳方式。”
这一策略不仅适用于 RPG 开发,还适用于 Square Enix 产品组合的各个方面。 “开发团队为杀手:赦免在这方面确实很困难,”松田指出。“他们实施了大量的‘大众元素’而不是核心粉丝,以此来尝试吸引尽可能多的新玩家。这是一种赢得大众吸引力的策略。然而,《杀手》系列的优点在于它对核心玩家的吸引力,而许多粉丝觉得这方面缺乏关注,最终导致其销量陷入困境。”