卡普空外包制作以吸引西方观众
Capcom 努力更多地了解海外用户对其游戏的需求,这导致其转向更多的外包开发,这一举措最终适得其反,迫使开发商退回到其内部团队。
Capcom 努力更深入地了解海外用户对其游戏的需求,这促使其迈向更多外包开发此举最终适得其反,迫使开发商退回其内部团队。
当在一个过程中被问及财务问答环节对于公司开始更多依赖第三方开发商的原因,Capcom 表示,其想法是“有效地开发反映海外市场消费者偏好的游戏。这就是为什么我们将制作活动外包给欧洲和欧洲的一些知名开发商”。北美。”该公司表示,没有足够的内部开发团队来支持其想要发行的游戏数量。
正是这种被误导的尝试上诉向主流观众传达了生化危机6方向的改变,最终导致销售令人失望并迫使卡普空重新思考的举动。
因此,卡普空将减少对外包的关注,甚至有时会取消外包。声明称:“本财年有几款游戏被取消,但大多数被取消的都是计划在 2015 年 3 月结束的财年以及随后的财年发行的游戏。已经宣布的游戏没有被取消。” ”
约翰基弗发表了一篇新文章,卡普空外包制作以吸引西方观众。
Capcom 努力更多地了解海外用户对其游戏的需求,这导致其转向更多的外包开发,这一举措最终适得其反,迫使开发商退回到其内部团队。
生化危机6被外包了?它看起来就像他们得到的那样Jappy。
不知道RE6是外包的;我知道PC移植是外包的,但不知道实际的游戏制作是外包的。难怪这是一堆烦人的动作和QTE。我喜欢这个故事,但游戏玩法是一堆重复的、毫无创意的清理区域并继续前进的序列。想找到三把钥匙吗!?在这里,每次都要抵挡这些烦人的打不死的弓。这么多千篇一律的废话。
我真的很想真正享受这个游戏,但没有时间享受它,杀死一切并继续前进!
RE6 没有外包。这是指《Slant Six》中的《浣熊市行动》,以及《洛克人 X》射击游戏中的《Armature》。
这有点有趣,因为我记得 Jeff 和 Ryan 在 2010 年 12 月 14 日的 Bombcast 中谈论了日本开发者尝试制作西方风格游戏但失败的系统性问题(这是在 Jeff 描述玩《猎天使魔女》的过程中):
杰夫:“我觉得有太多日本开发商声称他们正在努力迎合西方受众,但实际上却没有做到这一点……”
Ryan:“……不知道这意味着什么!”
杰夫:“……或者从流行的西方游戏中抄袭错误的东西,你最终会得到像《失落的星球 2》或《量子理论》这样的东西,这些游戏就是不明白它。我无法想象他们会这么做。” [在日本]很流行……好吧,《失落的星球》,可能吧,但是量子理论,日本也没有人玩量子理论,对吧?”
考虑到《RE6》、《RE:ORC》和所有《街头霸王》的重新发行版等游戏都有太大的惯性而无法改变方向,日本发行商方面的制作人无法扭转局面。这不仅仅是因为 Capcom 选择让西方工作室开发游戏(请记住,由温哥华 Blue Castle 制作的《丧尸围城 2》在 2010 年底受到高度评价);因为项目方向的焦点问题现在才浮现出来,因为Capcom的财务状况因内部开发的RE6销量远低于过高的预期而下降,而Ninja Theory制作的DmC并没有引起全世界的关注。https://dboh.org/zh-CN/game/joana/article/78794/resident-evil-6-dmc-below-expectations-capcom-cites-excessive-outcommerce
开发者外包事件是一个替罪羊,目的是转移人们对 Capcom 自 2008 年以来一直在酝酿的组织问题的关注。
出色的洞察力,阿奇维尔。我希望我们能够更容易、更频繁地获得此类信息,尤其是关于非西方发行商和开发商的信息,但通常很难获得。