TowerFall在PS4上找到了最大的观众

得益于PS4和PC的更大安装基础,以及索尼的温和推动,到目前为止,TowerFall Aspension票房已超过500,000美元。

魔法创作者马特·索森(Matt Thorson)以前对平台说,这是“将游戏吸引到较小的铁杆玩家,进行平衡变化并引起一些早期关注的好方法。”但是,PS4和PC版本毫不奇怪地黯然失色。

“ [Towerfall Aspension实际上在PS4上做得更好,但在PC上仍然做得很好,” Thorson告诉EUROGAMER。 “对于我来说,这绝对足以支持自己。这确实令人鼓舞。”到目前为止,该游戏的收入超过500,000美元。 (每售价15美元,售出了30,000多个。)

Thorson补充说,索尼是他游戏成功的很大一部分原因,并指出该公司确保在各种机会中展示和推广游戏。他还提供了一个理论,说明为什么游戏在PS4上的销量要比PC销量更好,并指出本地多人游戏环境只是对游戏机的更适合。

“我认为这只是游戏机游戏,你知道吗?”他补充说。 “人们有控制者 - 让控制器像PC一样混淆 - 人们已经在客厅里都有它。我认为,当他们扮演游戏机时,很多人仍然和朋友坐下来,而他们却不'在PC上这样做。

索森(Thorson)继续为Towerfall Ascension的更新而努力,他的桂冠并不搁置。新的Beta更新已上传蒸汽本月初,预计将很快上场。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?