《光环 5:守护者》将于明年秋天推出,远早于其他游戏有机会定义新一代的特征。我们来看看光环如何实现这些趋势,以及一些可能适合长期运行的特许经营的原创趋势。
今天早上的公告《光环 5:守护者》是我们第一次(尽管是很小的一次)了解这个长期运行的系列在 Xbox One 上的旅程。然而,通过将发布时间定在 2015 年秋季,微软已经放弃了其作为游戏机一代早期领导者的地位。
我们已经可以看看定义这一代的一些趋势以及它们可能如何影响 Halo。为了与其他游戏保持同步,它至少需要符合其中一些趋势,即使不能超越它们。第 343 章可以做。
无缝多人游戏
甚至在新游戏机推出之前,这就迅速成为最突出的趋势。像《极品飞车:宿敌》这样的游戏消除了单人游戏和多人游戏模式之间的障碍,而《泰坦天降》则完全避开了单人游戏模式。业界似乎一致认为连接性无处不在,因此它最终被视为理所当然。
在一款以士官长这样的单一英雄为主角的游戏中加入这种功能是很棘手的,但这是可以做到的。 《看门狗》展示了游戏如何将每个玩家视为自己冒险的主角。通过使上下文本身异步,您可以对自己显示为士官长,而对其他玩家则显示为另一个角色。名字和艺术作品可能暗示了这个想法,因为你可以作为所谓的“守护者”与其他人的士官长一起出现,而他们在你的游戏中也这样做。
动态人工智能
343 Industries 特别提到了 Halo 5 的全新引擎,而更智能的 AI 应该是它的首要功能之一。虽然 Bungie 和 343 都在之前的 Halo 游戏中取得了长足的进步,但敌人的行为模式已经开始变得可预测。 《光环》的特点是其精心设计的战斗谜题,成群结队的敌人被整齐地排列起来以创造挑战。
现在是重新定义游戏循环的机会。更聪明的敌人应该做出更多样化的反应,迫使玩家重新思考他们的策略并随机应变。特别是如果如上所述整合多人游戏,我们需要能够同时超越多个玩家的反派。当然,咕噜声除外。咕噜人可能仍然愚蠢和胆怯。
1080p,60 帧/秒
343 Industries 在其公告中确实特别提到了每秒 60 帧,但明显没有提及分辨率的概念。到目前为止,微软一直在努力解决其新游戏机的感知问题,这已经不是什么秘密了,因为第三方游戏通常会在 PlayStation 4 上以更高的分辨率运行。无论这是硬件能力的产物还是开发人员熟悉程度的结果,叙事都需要更改为 Xbox One。如果第三方开发商到 2015 年秋季还没有达到平台平价,微软本身就必须证明它可以做到,否则就有可能在可预见的未来失去这一比较点。
如果这是一个权力问题,那么最近 Kinect 的解放可能会成为一个优势。微软已经隐含的它可以在没有 Kinect 的情况下提高处理能力。当 Halo 到达商店时,更便宜、无 Kinect 的 Xbox One 已经上市一年多了,我们可能会看到更多没有 Kinect 的玩家而不是有 Kinect 的玩家。无论如何,谁愿意挥动手臂扔手榴弹呢?
智能玻璃支持
SmartGlass 的使用似乎已经越来越少,但第二屏幕支持并没有完全下降。作为微软的一项重大举措,Halo 可能会在一定程度上利用 SmartGlass。无论是额外的战术信息还是实时多人游戏数据,Halo 5 都将成为未来 SmartGlass 支持的风向标。如果它已经失宠太多,以至于连微软自己都没有在旗舰产品中使用它,我们可能会认为这项技术已经被悄悄地放弃了。
与斯皮尔伯格真人秀相结合
公告中肯定提到,2015 年也将是史蒂文·斯皮尔伯格制作的新电视剧首映之年,这并非巧合,也定于秋季。它将独立存在,“并补充和丰富游戏体验”。鉴于发布日期相似,这对于微软来说是一个绝佳的机会,可以将《光环 4》中《斯巴达行动》的基础推向新的水平。像《斯巴达行动》这样的剧集内容可以与剧集的剧集紧密结合。
微交易
伙计们,收起你们的干草叉。这与其说是充满希望,不如说是对一种非常现实的可能性的承认。多年来,微交易在 PC 和移动设备上已经很常见,但像微软这样的游戏机制造商并没有很容易支持财务模型的基础设施。新游戏机旨在处理更广泛的定价结构,包括微交易,但微软似乎已经采用了这一概念,并将其运用到其第一方游戏中。
《Rhyse: Son of Rome》、《Crimson Dragon》和《Forza 5》都以这种或那种方式使用了微交易。 《杀手本能》是免费游戏,因此很自然地适合这种模式。微软已经取消了一些更不受欢迎的政策,特别是在《极限竞速 5》中,你可以使用游戏内货币购买汽车,但几乎可以肯定的是,微软仍在尝试尝试不同的支付方案。如果您可以花一些零钱购买新的遮阳板,请不要感到惊讶。
您认为《光环 5:守护者》将(或应该)包含哪些内容以使其成为新一代体验?请通过 Chatty 告诉我们。