《教团:1886》游戏总监讨论电影角色创作

《教团:1886》的游戏总监 Dana Jan 讨论了《Ready At Dawn》的视觉效果以及工作室如何真正将角色带入​​生活。

Ready At Dawn 正朝着大胆的方向前进该命令:1886,采用第三人称射击游戏并将动画和游戏玩法融合在一起。这种方法的一个优点是它可以让角色具有充分的表现力,表现出类似人类的情感。游戏总监 Dana Jan 讨论了工作室的方法以及 PS4 硬件如何让他们能够继续前进。

“[PS4] 使我们能够做我们认为前一代所缺乏的事情,这确实跨越了视频游戏中可信角色的界限,”Jan 在下面的视频中解释道。 “我们已经接近真正能够走出恐怖谷,让人们看到这些角色的表情、说话和感觉,而你不再真的觉得这是一个游戏了。”

在讨论 The Order 的视觉方法之前,Jan 继续详细介绍了动作捕捉过程。

《Ready At Dawn》的愿景是这样的,Jan 提醒我们,为了实现这一目标,《教团:1886》要到 2015 年初才会上市。有关《教团》的更多信息,请查看我们的预览

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?