《高尔夫俱乐部》的执行制作人 Peter Garcin 最近接受 Shacknews 采访,谈论了该游戏的抢先体验版本和即将推出的主机版本。他还回答了我们 Chatty 社区的几个问题。
HB Studios 一直渴望打一场精彩的高尔夫球比赛,并已不遗余力地致力于创造一款真正的替代品,以替代 EA 长期运行的 PGA/Tiger Woods 系列游戏,该系列游戏现在被称为高尔夫俱乐部。凭借程序生成的球场的承诺,高尔夫球迷发现自己对 Steam 抢先体验产品很感兴趣。但当谈到在 PC 和游戏机上获得精准的高尔夫游戏时,工作室才刚刚开始。
Shacknews 花了一些时间与高尔夫俱乐部的开发商进行了交谈。执行制作人 Peter Garcin 很高兴回答我们有关进入 Steam 抢先体验的决定以及即将推出的游戏主机迭代的问题。他还很高兴回答 Shacknews Chatty 社区的问题,他们也发现自己去球场打了一场高尔夫球。
Shacknews:您在《高尔夫俱乐部》的最新更新中添加了哪些内容?此次更新解决了哪些具体问题?
彼得·加辛:最近的更新主要侧重于错误修复和性能改进。自推出抢先体验以来,我们每周都会进行更新,并且在整个过程中进行了许多重大更新,包括引入巡回赛和锦标赛模式以及回合制多人游戏。我们现阶段正在埋头准备控制台提交,因此我们所有的精力都集中在修复错误和提高游戏的整体稳定性上。
Shacknews:抢先体验玩家最常报告哪些错误?你们正在采取哪些措施来解决这些问题?
加尔辛:早期我们遇到了很多与帧率相关的问题,但我们在该领域一直在稳步进步,大多数人现在似乎都获得了良好的帧率。我们还收到了很多有关镜头游戏玩法调整以及与如何塑造镜头相关的 UI 的反馈。看来我们也到达了一个对每个人都有效的好地方。社区的反馈对于让游戏中的镜头感觉恰到好处非常宝贵。
Shacknews:您认为《高尔夫俱乐部》自首次登陆 Steam 抢先体验以来有何改进?
加尔辛:我认为自第一个版本以来它已经取得了相当大的飞跃 - 就像我说的那样,我们一路上进行了许多相当大的更新,并且每周都对游戏和整体体验做出了重大改进。能够从真正玩游戏的人那里获得反馈,并看到他们正在创建的内容,而不仅仅是我们在工作室里,这是非常有用的。
Shacknews:游戏的主机版本进展如何?从 PC 过渡到新游戏机的过程中,开发过程中是否遇到任何重大问题?
加尔辛:我们非常接近在两个主机上提交这些内容以供批准 - 所以很快它们就会“完成”并进行认证,然后发布!实际上,最大的问题是特定于平台的优化,然后确保充分满足每个平台的独特要求。该游戏将以完整版本而不是抢先体验的形式向主机上的玩家推出,因此我们还必须在游戏发售之前消除所有粗糙的边缘。
Shacknews:你们计划如何在 PlayStation 4 和 Xbox One 上分发玩家制作的课程?这个过程比使用 Steam 创意工坊更困难还是更简单?
加尔辛:它在主机上的工作方式与 PC 上的工作方式完全相同 - 用户创建的课程将在“Play Round”菜单中提供,就像在 Steam 上一样。我们也非常希望用户能够在 Steam 和控制台之间共享内容,以便每个人都可以使用每个平台上创建的所有精彩内容,无论他们的主平台如何 - 仍然有一些后勤细节需要解决 - 但是我们对这将成为现实保持谨慎乐观!
Shacknews:Steam Early Access 在哪些方面使开发过程受益?
加尔辛:能够接触到高度参与游戏的玩家受众并在现实条件下进行真实的体验是非常宝贵的。它不仅可以帮助我们根据有用的样本大小调整游戏,还可以让我们从玩家那里直接听到他们真正想玩的游戏,然后它还可以让我们使用负载测试服务器和程序生成玩家创建的实际课程。与构建整个游戏然后将其发布的通常过程进行对比,并祈祷您已经制作了正确的游戏 - 您想知道如何回去这样做!尽早将东西交到我们的玩家手中绝对是我们今后只要有可能就想做的事情。
正如之前提到的,Chatty 还有许多狂热的高尔夫爱好者,他们也渴望向 Garcin 提出问题。
Haxim 询问:您希望将来支持 DirectX 10 硬件吗?
加尔辛: 是的!我们已经在研究如何针对非 DX11 硬件,并希望能够稍后将其作为更新发布。问题是,游戏大量利用计算着色器来实现某些功能,因此我们需要将所有这些重新移植到 CPU 上,这会对体验产生一些影响,因此我们需要确保它适用于每个人。
红木问: 高尔夫球有哪些选择?作为一名现实生活中的高尔夫球手,球需要适应不同的打法,那么游戏会捕捉到这种感觉吗?
加尔辛:我们拥有一套一致的标准设备,包括供所有高尔夫球手使用的球,以保持比赛场地的水平。我们不希望装备在游戏的社交竞争方面发挥作用,因此我们非常严格地遵守游戏中的通用装备/属性集。
JohnathanDoe 问道:是否有计划添加不同的挥杆选项,因为推杆/切杆和了解挥杆力度变得困难?
加尔辛:我认为在抢先体验版本的后期版本中,摇摆力确实已经确定在非常接近“最佳点”的位置上。不幸的是,它很难满足每个人的不同需求,但我们认为它处于一个很好的位置。在没有功率计的情况下玩游戏绝对是一个学习曲线 - 但我们对挥杆动画和后摆动画做了很多调整 - 你真的可以对挥杆的力度和后摆有一致的感觉开始掌握短杆和推杆。推杆标记(左摇杆)是您的朋友——尤其是长推杆时!
MercFox1 询问:让模拟摇杆控制挥杆速度和方向而不是实际手臂位置和挥杆角度的背后驱动因素是什么?
加尔辛:当我们开始时,我们真的希望游戏具有策略性,并且注重“感觉”,而不是我们认为都需要刷新的仪表、标记和计时机制。我们最初在游戏中确实有一个功率计,但在没有它的情况下玩后 - 并没有错过它 - 因为一旦你感受到了动画和挥杆,它就变得无关紧要了。所以我们现在在游戏中的设置是,没有任何东西可以分散你的射门注意力——你必须考虑你的球杆、你的力量以及你的目标——然后没有仪表,只需专注于您在摇杆上的击球表现 – 就像现实生活一样!为了反映这一点,在最简单的层面上,挥杆“更用力”,球会飞得更远,挥杆“更轻”,球却不会飞得更远。表面上很简单,但其中蕴藏着很多技巧和细微差别 - 具有策略性和专注力的玩家肯定会得到回报。
MercFox1 询问:是否有可调整练习果岭的计划? (玩家可以调整速度、坡度、干/湿、球瓶位置等)
加尔辛:目前我们的计划中还没有这些 - 但我们已经谈到了其他练习模式,例如练习场等 - 尽管我希望看到这些东西作为发布后的更新而不是发布时出现。
MercFox1 询问:到目前为止,您最喜欢的玩家制作的课程是什么?
加尔辛: 其实有很多!我们对课程的广泛性以及对所有课程的关注和细节程度感到震惊,因此很难选择最喜欢的课程。有这个太棒了闹鬼的森林球场上有这些戏剧性的岩墙,这正是球场创建者对规模的创造性运用,用小岩石建造了这些巨大的立面。还有另一端——古怪的球场——其中包括一个精心设计的球场,可以让您将球射出 500 码,并有机会一杆进洞。对于我们来说,这些令人兴奋的是用户在课程中投入的大量精力和关心——真是令人惊叹。
哈佛问:你们计划以哪些方式改进多人游戏?
加尔辛:嗯,我们已经做了很多改进,包括引入回合制模式,我们认为这种模式非常酷且灵活。无论你的朋友做什么,你都可以随意打开和关闭它。它甚至对鬼魂也有效。我们还对多人游戏中的风模型进行了改进,以便同时玩球场的玩家的风速更加一致。我们一直在不断改进通知、消息以及进入/退出游戏的总体体验。即使在游戏进行到一半的时候,将对手添加到您的游戏中也非常容易。
哈佛问:你们对统计跟踪和排行榜有何计划?
加尔辛:我们已经有了非常复杂的排行榜,每个课程都会进行统计 - 以及全球排名板 - 并跟踪一些疯狂的统计数据。因此,您可以进入课程排名,看看您在全球范围内的排名如何,或者在大量不同的统计数据中与朋友相比。我们确实有个人统计数据,这些数据汇总了您的终生统计数据,这些数据也即将推出。
MercFox1 询问:您自己多久有一次机会出去打一场真正的高尔夫球?
加尔辛:嗯,一旦天气好的话,队里就会有很多人经常参加比赛!我们附近有几处很棒的球场,其中一处非常不错的球场就位于卢嫩堡的海港上。不过,现在每个人都忙于将这款游戏推出市场!
《高尔夫俱乐部》即将登陆 Xbox One 和 PlayStation 4。同时,它可以在 Steam 抢先体验中使用,并且目前作为折扣的一部分提供折扣。Steam 夏季特卖。