《Grey Goo》将玩家带回即时战略游戏的经典时代,派系多样,玩法丰富。我们测试我们的技能,看看我们是否能赢得对银河系的控制。
自《沙丘 2》首次发布以来的 22 年里,即时战略游戏已经取得了长足的进步。尽管游戏的规模和范围都显着增长,但演变并不总是朝着更好的方向发展。 Petroglyph Games(由前 Westwood 员工创立)通过 Gray Goo 寻求回归 RTS 游戏乐趣的根源。这包括三个独特的不对称派系、相对简单的资源管理以及适合不同游戏风格的大量选项。
那么,Grey Goo 到底是什么?这是一款科幻主题游戏,它可能会受益于一个听起来不像你在旧手帕中找到的东西的标题。对于老派命令与征服风格 RTS 游戏的粉丝来说,这也是一款非常有前途的游戏,也是一种外星纳米技术种族的名称,它在地图上旅行,消耗敌方单位,并将其转化为粘性部队。该派系应该吸引非常激进的玩家,他们宁愿继续进攻也不愿建立基地。
另一方面是人类,他们的技术已经达到了惊人的水平。他们所有的建筑都需要连接在一起,这使得这个派系非常适合那些专注于高防御并喜欢在出发前聚集大量力量的基地建造者。
Beta 介于这两个极端之间,它在进攻和防守之间取得平衡。他们的设施是模块化的,因此它们分布在整个地图上。他们可以将能量中心放置在地图上的任何地方,无论是在地图上的某个偏远角落,还是在敌人基地外。
在演示中,我让人类派系与一个简单的人工智能对手进行对抗。人类玩家必须做大量的计划。所有结构都需要通过分支出口或连接的轨道连接到中央建筑物。结构升级以附件的形式出现。例如,如果您想制造重型车辆,则需要构建适当的附件。 Gray Goo 方法的独特之处在于,如果结构相互连接,则它们可以共享附件。因此,您可能有两个具有相同升级的车辆工厂,而无需花费时间和资源从头开始重新启动每个结构。
人族虽然擅长防御,但也有可利用的弱点。对手可以通过破坏连接辅助结构和主结构的铁轨来关闭生产。幸运的是,我玩的地图上有很多通往我基地的咽喉要道,所以用防御塔加固这些区域并不算太麻烦。
在 Gray Goo 中收集资源非常容易。人类开采瓦斯喷口,每个炼油厂都配有免费的收割机。收割机几乎都是自己工作,所以不需要照顾。尽管对手可以摧毁收割机,但会自动免费建造替代品。建造两座炼油厂让我有了很好的准备,让我能够专注于组建一支军队。工厂可以设置很长的构建队列,或者设置为无限期地重复相同的单元。
虽然Gray Goo最多有2v2比赛,但我玩的地图相当大。部队必须依赖视线,因此完全有可能在行进中完全错过敌方军队在岩层另一侧的行军。
在用小型突击队互相骚扰之后,我派出了一支配备重型攻城武器的部队。在那之后,削弱敌人的防御并摧毁他们的所有建筑只是时间问题。总的来说,这场比赛大概持续了十五到二十分钟。如果我对单位和结构有更深入的了解,也许会进展得更快。
尽管标题很有趣,《Grey Goo》却被证明是一款非常有前途的策略游戏,它带回了经典 RTS 游戏时代的兴奋感。人们可能很容易低估 2v2 游戏,尤其是当存在三个派系时,但动作非常复杂。这是一种微妙的复杂性,需要思考和规划。它的目的是迎合玩家的风格,而不是强迫他们适应游戏。
今年秋天,当《Grey Goo》通过 Steam 发布 PC 版时,玩家们有望获得这款游戏。