距离《流亡之路》发售还有六个月,扩展计划已概述

距离《流亡之路》发售还有六个月,扩展计划已概述

距离《流放之路》的正式发布还有半年的时间,但团队计划在此后长达十年的时间里每年都会增加内容。

流亡之路已经花了几个月的时间公开测试版,目前正在开发完整版本以供发布。不过,距离游戏 1.0 版本的发布还有六个月的时间,Grinding Gear Games 联合创始人 Chris Wilson 表示,这还有很长的路要走。

威尔逊告诉乔斯蒂克该游戏目前约有 200 万注册玩家,团队在准备最终版本时一直在提供定期补丁和错误修复。一旦完整版本推出,Grinding Gear 计划“在未来五到十年内”进行定期扩展。他没有给出扩展的时间表,因为较小的活动可以快速更新,但他表示新表演等主要功能“可能每年一次”。

    • 这是什么新闻,不是转发的吗?!?

      我已经筋疲力尽了,但我确信我很快就会恢复过来。

      乐趣与美元的比率很高。我确信《暗黑破坏神 3》会很有趣,但与此相比它也很昂贵。

    • 过去几周我一直在不停地玩这个游戏。我严重上瘾了。
      对于之前玩过或还没有玩过它的人来说:是的,早期的游戏(特别是第一幕)可能会感觉有点困难。关键是聚会(在游戏中按 S 即可观看聚会),这会让聚会变得更快、更疯狂。这是一款极其深刻和复杂的游戏,你的前几个角色可能会在某些时候受到限制,但当你对自己正在做的事情有感觉时,请将它们视为游戏本身的教程。你需要专注并专注于几件事——例如,我的冷影专注于寒冷和暴击机会(还有生命和生存能力,这是强制性的,尤其是在硬核游戏中——游戏稍后会变得疯狂困难)。我的近战角色专注于法杖和法力补充,这样我就可以在以后使用大量的支持宝石来保持技能。 (支持宝石是技能修饰符,可以增加更多伤害、减益效果等,但它们使技能的使用成本更高)
      一旦你瞥见了技能系统的可能性......当你看到 5 个相连的盔甲掉落并开始计划你想要添加 4 个支持宝石的技能时......当你开始看到被动基石之间的理想组合......比赛变得精彩。

      • 昨晚我得到了第一个尊贵宝珠掉落。我已经有一段时间没有对掉落感到兴奋了。

        • 自从我再次开始玩第二个新角色(A2 正常)以来,我在第四天发现了一种崇高的感觉。对此感到非常惊讶。昨天还发现我的第一个 GCP 在 A2 正常。还有那把低级独特的斧头,木片什么的,在织布者的巢穴里。

          • 哇,我没有意识到他们甚至可以在普通难度下下降。我希望有一种更简单的方法来获取货币。看来供应商使用不明 60+ 稀有物品制造混沌球的配方是我最好的选择。

            • 你们分组玩吗?我知道物品数量(和质量?)成组增加,球体也可能如此。我在货币贬值方面运气很好。尽管那把斧子很独特,但物品掉落则是另一回事了。

              • 我以前在做任务的时候就组队了。虽然现在我正在独奏。我听人们说 IIQ 不会影响地图或货币掉落,但我不确定这是否属实。

      • 至少要提到游戏的扩展计划。 D3 确实非常需要新内容,而且据我所知,对此的讨论为零。

    • 我喜欢玩《流放之路》,而且我很高兴看到它的资料片计划有什么新闻。 :)