到目前为止,《炉石传说:魔兽英雄传》已经展现了暴雪在游戏平衡方面无可挑剔的天赋。尽管偶尔需要调整,工作室巧妙地找到了让元游戏利用所提供的工具不断发展的适当平衡点。随着即将发布的版本,所有这些谨慎的平衡都将发生巨大的转变纳克萨玛斯的诅咒,而且不一定是更好的。
《炉石传说》谨慎地避免贴上“付费获胜”的标签。通过随机化强大的传奇卡牌并选择不包括任何类型的贸易或易货系统,底层经济基本保持健康。职业玩家已经一次又一次地展示了如何通过足够的技巧,不花一毛钱就能达到传奇级别。制作传奇卡牌的成本非常高,对于垃圾卡牌来说,它更像是一种安慰,而不是其本身的目标。正是随机性和稳健经济的神奇结合才使其如此具有吸引力。
尽管我很期待纳克萨玛斯,但我担心在很短的时间内不可避免的戏剧性的元游戏转变。更重要的是,我担心暴雪正在削弱这两个使平衡效果如此良好的元素。强大的 Naxx 卡牌是奖品,而不是随机的传奇掉落物。最重要的是,您实际上可以直接购买它们。是的,实际的方法是购买单人战役阶段,然后赚取它们,但最终效果似乎是相同的:你将把钱投入到一段内容中,以保证你能够获得某些强大的卡牌。
当然,我应该指出的是,你可以用游戏中的金币购买纳克萨玛斯卡牌,但尚未存钱的粉丝更有可能用实际金钱购买。平均每天 50 金币(两个最常见的每日任务级别之间的中点)需要两周时间才能赚取足够的金币来购买一个纳克萨玛斯包。使用金币支付无法享受捆绑折扣。获得全部五个任务需要几个月的时间,远远超过了其他玩家将其纳入自己策略的时间。
显然暴雪想通过这个资料片赚钱,这也不能怪他们。 《炉石传说》非常受欢迎,我认为玩家应该为自己和工作室投入一些钱,如果他们已经玩了很长一段时间的话。尽管如此,将这种竞争优势与销售联系起来感觉与迄今为止奠定的基础和商誉背道而驰。
我也确信,改变元游戏是重点的一部分。当前的元游戏是一场升级的比赛,因为高水平的玩家会制定新的策略,旨在破坏当前的主导阶级类型。奇迹盗贼战胜了猎人的猎犬,然后冰霜法师冻结了奇迹盗贼的移除选项,等等。通过加入如此多的新内容,暴雪可以扰乱这种趋势,并迫使玩家在新的几周甚至几个月的时间内制定新策略。
但即便如此,Naxx 也可能会造成更大的不平衡。像猎人和盗贼这样的主导职业正在获得似乎增强了他们现有优势的卡牌。 (盗贼返回友方小兵的能力是奇迹盗贼的主要内容,并且它附带了 5/5 生物来引导。)同时,在实力排名正在获得的 Naxx 卡很容易变得无用,甚至有害。牧师和圣骑士在死亡时都会增强另一个随从,这意味着玩家只需最后消灭它即可。法师的秘密提供了两个被击败的小兵的副本,可以很容易地通过给她两张垃圾牌来堵塞手牌。
我对暴雪有足够的信心,认为它考虑到了这一点,并且已经使用动力不足的类别测试了强大的策略。另外,令人欣慰的是,工作室已经制定了衡量标准,并且愿意在出现不可预见的问题时根据需要调整游戏。我自己的保留意见当然不会阻止我参加 Naxx 并与其他人一起玩,同时密切关注社区如何改变其应对策略。我的恐惧并不是因为我自己即将遭受损失,而是因为不花钱的人不会有太多机会。