当 Xbox 360 和 PlayStation 3 于 2005 年 6 月发布时,来自科技和游戏行业的评论家和分析师纷纷站出来宣称它们将成为 PC 游戏棺材上的最后一颗钉子。当时,他们似乎说得有道理。自 2001 年以来,PC 游戏和硬件的销售额一直在稳步下降,而像 Epic Games 的 Cliff Bleszinski 这样的长期 PC 游戏冠军几乎宣称该公司正在将优先考虑控制台开发。 Epic 驳斥了这种观点(Bleszinski 甚至做了一个关于脸在 MTV 采访期间),并成为 PC 游戏联盟的首批成员之一。然而,该公司最终在未来几年生产的主机和移动独占游戏仍多于 PC 游戏。看起来价格实惠且具有出色图形效果的游戏机将最终推动 PC 游戏落地。
但在接下来的几年里,钟摆悄然向相反的方向摆动。到 2013 年,很明显 PC 游戏已经全面卷土重来,甚至超越游戏机近几个月流行。 2012 年,《暗黑破坏神 3》的预购量打破了记录,在发布的前 24 小时内累计销量超过 350 万份,随后一周又突破了 120 万份。
但这种卷土重来是主机世代更替的自然结果,还是会持续到秋季之后的复苏?
快速而廉价的消耗战
在 Xbox 360 和 PS3 的八年生命周期中发生了一件有趣的事情:PC 迎头赶上。没过多久,个人电脑就超越了游戏机的图形功能。更重要的是,功能相当强大的台式机和笔记本电脑的成本、尺寸和重量开始下降。当然,高级用户可能会在超高端游戏装备上花费超过一千美元,但更多精打细算的游戏玩家可以选择相对便宜的带有专用显卡的系统来玩《生化奇兵:无限》等密集型游戏。最终的表达方式将于今年秋天问世外星人阿尔法是一款类似游戏机的 PC,基本型号的起价为 549 美元。
具有讽刺意味的是,主机游戏并没有让电脑游戏陷入困境——它最终把自己埋葬了。 360 经过专门设计,以便开发人员可以轻松移植 Windows 游戏。因此,越来越多的第三方开发商将跨多个平台发布游戏作为标准做法,而较弱的任天堂 Wii 往往被排除在外。因此,随着 PC 硬件变得更强大、更便宜,大多数游戏都可以在使用高图形设置的中档系统上运行。高级用户仍然会争取 Ultra 设置,但关键是许多游戏玩家无需购买游戏机即可获得可接受的体验。
Xbox 360 和 PS3 有一些很棒的独占内容可以让玩家满意。但截至目前,除非你真的必须玩《极限竞速》、《杀戮地带:暗影坠落》或《声名狼藉:次子》,否则没有太多动力去购买新一代游戏机。大多数第三方游戏都将登陆 PC,包括《丧尸围城 3》(Xbox One 首发游戏)、《侠盗猎车手 V》和广受好评的《无人深空》。
PC 的另一个好处是它可以吸引各种类型的游戏玩家,包括休闲玩家、中核玩家和硬核玩家。廉价、强大的硬件的出现导致了几乎可以在任何计算机上运行的独立游戏的爆炸式增长,并且游戏的多样性可以满足几乎任何口味。
客厅不再是原来的样子
随着 Xbox 360 的推出,微软将占领客厅作为自己的使命。这种情绪在 Xbox One 发布会上得到了回应,当时微软强调了深度电视集成。不幸的是,似乎没有人意识到:电视正在消亡。
这听起来可能像是用一个人的死亡谣言换另一个人的死亡传言,但自 2011 年以来,广播电视和有线电视都出现了负增长率。报告的统计数据表明看电视的年轻人越来越少。相反,他们除了依靠移动设备和电脑进行社交媒体、工作和交流外,还通过移动设备和电脑观看流媒体娱乐内容。他们会坚持使用相同的设备进行其他形式的娱乐(例如游戏),这是有道理的。
游戏机开始遇到与十多年前台式电脑相同的问题。就像旧的笨重台式机被拴在私人办公室或地下室的黑暗角落一样,当人们开始离开客厅时,控制台也被困在客厅里。移动性正在成为一种必需品,索尼在为 Vita 开发 PS4 Remote Play 时意识到了这一点。游戏玩家必须决定是否值得同时花钱购买 PS4 和 Vita,以便在小型手持屏幕上玩游戏,仅游戏机就需要投资约 600 美元。或者他们可以花钱购买一台 14 英寸以上屏幕的笔记本,除了玩游戏之外还可以做一些事情。
蒸汽效应
还原论者会说,少数游戏是电脑游戏复兴的原因。这些游戏将是具有近乎无限重玩性的热门游戏,例如《魔兽世界》、《英雄联盟》、《EVE Online》和《我的世界》。虽然这些游戏因让 PC 游戏重新回到最前沿而值得称赞,但无论如何强调 Steam 在过去十年中对游戏产生的影响都不为过。
当实体店逐步从库存中淘汰电脑游戏时,Steam 开创了数字零售,并激发了许多类似的服务。它是臭名昭著的销售为数百万人提供了大量游戏,从顶级 AAA 游戏到鲜为人知的独立游戏。由于游戏通常针对 PC 开发过度,因此很可能需要重新购买游戏利用更好的图形仍然很低。 Steam 客户端值得赞扬的是,它建立了类似于游戏机所提供的更加统一的购买、社交和游戏体验。此外,Steam 利用了计算机的普遍性。只要有宽带,无论你走到哪里,你都可以玩游戏。您只需前往某人的家,登录您的帐户,然后下载您想玩的游戏即可。
个人电脑甚至进入了备受争议的客厅空间,对于那些仍然闲逛在那里的人来说。通过家庭流媒体,Steam 用户可以将游戏从大型、不可移动的桌面系统流式传输到连接到大屏幕电视的薄弱笔记本电脑上。游戏玩家可以使用游戏控制器使用大图片模式浏览他们的库。当蒸汽机成为现实时,竞争必然会出现。
复出能否持续?
没有任何一个因素使电脑游戏的复兴成为现实,但功能强大、价格实惠的硬件与有趣、廉价的游戏相结合无疑发挥了巨大的作用。如果我不包括像 GoG.com 这样的网站,那就太失职了,这些网站让古老的经典游戏可以在今天的系统上玩。随后 Windows 7 的发布,摆脱了 Windows Vista 的可怕记忆。休闲和社交媒体游戏的繁荣留下了不可否认的印记。更不用说 YouTube 和互联网,即使是最不懂技术的人也可以进行一些故障排除。 PC 游戏的增长足以让 Epic Games 专门为 PC 开发《堡垒之夜》。育碧因游戏机和 PC 版本之间的长时间延迟而闻名,现在旨在实现平等,以及 Devolver Digital 的独立工作室为主到电脑。
但真正的考验将在今年秋天到来,届时游戏机的平静期将结束,《龙腾世纪:审判》、《孤岛惊魂 4》等大型游戏和一些体育游戏将发布,所有这些游戏都是为了利用最新一代游戏机而设计的。即使个人电脑无法保持领先地位,它也可能仍然是一个强有力的竞争者,而这在十年前几乎是闻所未闻的。尽管不是每个人都拥有高性能的游戏装备,但实际上每个人都拥有某种类型的计算机,并且它们很适合玩游戏。