抢先体验亮点:死灵舞者的地穴

抢先体验亮点:死灵舞者的地穴

在下一个抢先体验焦点中,我们会迷失在《死灵舞者地穴》的节奏中。

爬行穿过黑暗而沉闷的地牢从未如此富有音乐感。 《Crypt of the Necrodancer》采用了两种看似不太可能的游戏类型(Roguelike 地下城探索游戏和基于节奏的音乐游戏),并将它们融合在一起,取得了早期的成功。正如其抢先体验状态所示,这绝对是一项正在进行中的工作,但目前的内容显示出很大的希望。

虽然地下城探索游戏类型的一些传奇作品之所以能达到这一地位,部分原因在于它们的配乐,但《死灵舞者的地穴》则更进一步。它积极依赖其配乐,将每个动作都与音乐联系在一起。按照节拍攻击敌人。随节奏购买物品。根据节拍导航菜单。新鲜感永远不会消失,很大程度上是因为音乐创作如此强烈。

然而,《死灵舞者的地穴》距离完成还有很长的路要走。游戏中散布着许多占位符资产,以及一些技术故障,例如无法使用控制器可靠地导航菜单。开发商 Brace Yourself Games 还面临一些后勤问题。例如,导入自定义 MP3 的选项是一个很棒的功能,但考虑到动作会立即开始,进展缓慢的歌曲通常会在你开始之前就让你失望。

有关死灵舞者地穴体验的更多信息,请务必观看下面的抢先体验聚焦视频。死灵舞者的地穴现已上线Steam 抢先体验

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?