抢先体验亮点:死灵舞者的地穴
在下一个抢先体验焦点中,我们会迷失在《死灵舞者地穴》的节奏中。
爬行穿过黑暗而沉闷的地牢从未如此富有音乐感。 《Crypt of the Necrodancer》采用了两种看似不太可能的游戏类型(Roguelike 地下城探索游戏和基于节奏的音乐游戏),并将它们融合在一起,取得了早期的成功。正如其抢先体验状态所示,这绝对是一项正在进行中的工作,但目前的内容显示出很大的希望。
虽然地下城探索游戏类型的一些传奇作品之所以能达到这一地位,部分原因在于它们的配乐,但《死灵舞者的地穴》则更进一步。它积极依赖其配乐,将每个动作都与音乐联系在一起。按照节拍攻击敌人。随节奏购买物品。根据节拍导航菜单。新鲜感永远不会消失,很大程度上是因为音乐创作如此强烈。
然而,《死灵舞者的地穴》距离完成还有很长的路要走。游戏中散布着许多占位符资产,以及一些技术故障,例如无法使用控制器可靠地导航菜单。开发商 Brace Yourself Games 还面临一些后勤问题。例如,导入自定义 MP3 的选项是一个很棒的功能,但考虑到动作会立即开始,进展缓慢的歌曲通常会在你开始之前就让你失望。
有关死灵舞者地穴体验的更多信息,请务必观看下面的抢先体验聚焦视频。死灵舞者的地穴现已上线Steam 抢先体验。