我记得小时候在街机里玩手套。当时我最喜欢的角色是小精灵,因为它可以从箭头(尽快敲打按钮)发射出来,而战士角色则通过阻止Chokepoints来保持怪物的成群。从那时起,就有许多续集和衍生产品,但很少有人像原始一样引起我的注意。因此,我以同等的热情和怀疑主义给予了最新的最新手套的建造。
最新的手套重新启动的效果类似于hack and斜击地牢爬行者,除了跳上咖啡和苯丙胺。玩家扮演四个不同的英雄,每个英雄都有自己的专业技能和风格。例如,小精灵(命名为Questor)具有方便的道奇动作,可以在快速发射箭头时放下炸药。当然,不利的一面是,流浪箭会破坏混乱中的食物和药水等物品。其他三个角色包括挥舞着沉重的斧头的战士(雷神),挥舞着长矛和盾牌的女武神(thyra),以及施放一系列强大咒语的向导(梅林)。他们四个人聚在一起穿过黑暗的隐窝,并将全部力量带到隐藏的怪物身上。
Gauntlet是那种随着每个玩家添加的游戏而变得更加有趣的游戏。虽然玩独奏和ho积了所有的钱,但这种体验并不令人兴奋。为了黄金和食物而言,有朋友会看着您的背部只是为了刺伤它,这对于游戏玩法动态至关重要。这是合作游戏,带有健康的贪婪,被扔进去。幸运的是,让您的朋友像他们所属于的贪婪的秃鹰一样掠夺您的尸体。只能通过死亡来解锁许多技能和好处,因此,也许您可以在路上的某个地方向您的朋友教您的朋友一些友好的回报。我也喜欢游戏有时如何呼唤玩家的行为,例如当有人“意外”破坏食物或药水。
地牢图的某些部分是预设的,而另一些则是在过程中生成的。因此,重播相同领域同时保持新的新颖感和熟悉感。演奏手套的大多数方面都很简单。擦去数量和困难的敌人成群的成群,抢劫您可以找到的每一点黄金,然后移到下一个房间。资金用于购买文物 - 具有可以升级的特殊功能的物品。尽管地牢级别是线性的,即使是程序生成的零件,许多元素仍可以使动作移动。例如,死亡可以出现以通过走廊追逐英雄。与他人一起玩时,还有一个不可预测的元素。例如,我有一个钥匙,但不知道,所以当我退出部落和射击箭头时,我的小精灵碰到了锁着的墙上。它掉下来,释放了一阵全新的怪物,以激怒我们。
至少在早期的构建中,我们对游戏的一个抱怨是需要弄清楚许多方面。角色通过解锁新能力来访问新能力。例如,我的小精灵获得了变成无形的光线几秒钟而不是被杀死的能力,然后以一个生命点返回。这是一项精灵精通技能,在收到2000点伤害后解锁,并且通过造成伤害进一步改善了冷却。 Masteries菜单中列出了每种功能的完整描述,但是当您想保持游戏节奏时,很难花费时间来处理这种事情。因此,通常似乎我们可以突然做事,但无法弄清楚如何做。我没有发现我的小精灵能够发射爆炸性箭头,直到我们的比赛结束后。
到目前为止,看起来手套正确地捕捉了使1985年街机游戏变得非常有趣的许多精神。该游戏将于9月23日发行,来自各地的英雄可以融合在一起,浪费在怪物之海中。
Gauntlet的预览由出版商提供,并不代表最终游戏。 Gauntlet将于9月23日发布PC,售价为19.99美元。