Shacknews Chatty 社区史上 100 强 PC 游戏:#100-80

之前已经有过大量的最佳电脑游戏列表。这不是什么新鲜事。但 Shacknews 的 Chatty 社区主要由顽固的 PC 游戏玩家组成,他们几十年来一直在宣传桌面游戏的优点。因此,这个由忠实用户组成的核心群体需要花费数周的时间来评估和整理 PC 游戏中的最佳游戏列表,这似乎是正确的。

这是他们在 Chatty's 的带领下努力的成果观察者xp。经过几周在我们的 Chatty 版块和私人频道上进行的投票统计,以下是有史以来 100 强 PC 游戏的列表,从第 100 名到第 81 名,并在整个星期展开。

《#100》-降临

Parallax Software 于 1994 年推出的作品让玩家在第一人称 3D 环境中冒险穿越迷宫般的地雷。 Descent 具有六度的运动角度,这在当时是创新的,这是当时许多同时代产品所不具备的。

“令人难以置信的多人(卡利/可汗)扭曲飞行模型。”
- 灵巧的

“这和《血统 II》是我玩 PC 游戏的最好时光。与《毁灭战士》和《雷神之锤》相当,但还没有超越它们。”
-超级士兵

“这款 FPS 太空射击游戏太酷了!我喜欢它的操控方式,而且我会在 Oculus 移植版上尽情畅玩!”
-提着公文包的男人


《#99》最长的旅程

尽管点击式冒险游戏似乎已到了暮年,但《最长的旅程》却脱颖而出,成为有史以来最好的冒险游戏之一。 Funcom 于 1999 年推出的这款作品以互动谜题、一对神奇的平行世界以及阿普丽尔·瑞恩 (April Ryan) 等令人难忘的角色为特色。

“在我看来,在所有电子游戏中,没有比这更好的故事或更可爱的角色了。这不仅仅是一个游戏的好故事。这将是一个精彩的故事。”
-零猎物

“将这款游戏排在冒险类型中许多其他令人难以置信的游戏之上可能很奇怪。我不在乎,我很喜欢大量的叙事和过于详细的幻想世界。一些可怕的谜题和一些小烦恼主角不会减损这是游戏所提供的最独特、最真实、最可爱的幻想世界。”
-橙色塔


#98 - 使命召唤 4:现代战争

这款游戏为第一人称射击游戏设定了标准。在陷入二战的游戏格局中,Infinity Ward 将战争带入了现代。大多数 FPS 游戏都没有回头。是的,如今许多人认为《使命召唤》已经是昔日的外壳,但对于大多数同一群人来说,《现代战争》代表了该系列的巅峰。

“你可以随心所欲地谈论这个系列赛的走向,但 SP 活动让我紧张不已。重玩它会让你想知道这个系列赛本来可以走向何方,但没有。呃,我遗漏了这么多伟大的东西标题,而这个进入了名单,我对此感到有点难过。”
-星光玻璃

“Infinity Ward 无意中用最少的废话制作了一款精彩的游戏。此后还没有一款 COD 游戏能达到如此出色的水平。”
-戡


#97 - 军团要塞经典版

在三明治、娱乐视频短片和现在公认的成人卡通美学时代之前,《军团要塞》就和它们来时一样严肃。通过夺旗、VIP 和领土控制等九个级别的比赛,TFC 为最终成为 Valve 势不可挡的主宰者奠定了基础。

“我花了太多时间玩这个游戏。我怀念那些脑震荡跳跃的医疗人员,当他们离开重生点时能够感染他们,然后当他们转身回到重生点时,他们会感染他们的队友。”
-Maddog_Delphi97


#96 - 虚幻锦标赛 2004

在将他们的才华运用到游戏机上之前,Epic Games 通过与其他几家工作室合作开发了《虚幻竞技场 2004》,帮助进一步完善了竞技场射击游戏类型。 UT2004 不是该系列的第一款,但可以说是最好的一款,它以快节奏的动作为特色,在步行和轮子,跨越十种游戏模式和一百多张地图。

“UT2k4在我眼中是竞技场射击游戏的顶峰,最能代表无意识射击的荣耀。”
-Creepin_Jeezus

“我争论过将哪一款《虚幻竞技场》游戏列入这个列表。我玩了很多原版游戏,2003 年对原版游戏来说绝对是一次巨大的更新,但 2004 年包含了 2003 年的所有内容,并添加了严重缺失的 Assult 游戏类型,这真是太棒了在最初的《虚幻竞技场》游戏中。”
-汤姆W


第95章 矮人要塞

将探索与 Roguelike 结构相结合,《矮人要塞》是极简乐趣中的佼佼者。尽管图形风格过于简单,创作者 Tarn Adams 仍然引入了程序生成的世界,为所有人带来了数小时的乐趣。

“一个人花了十年的时间创作和创作的疯狂巨著。无尽的引人入胜,绝对独一无二。”
-斯蒂帕克·乔普拉

“这款游戏在游戏玩法上打破了很多障碍,尽管没有图形可言。玩起来非常令人满意。”
-超级士兵

“没有什么游戏比电脑游戏更接近了,它纯粹是复杂的,需要玩家全力以赴,作为回报,它拥有无限的财富。”
- 飞行


#94 - 反恐精英:来源

Chatty 热爱《反恐精英》已不是什么秘密,2004 年的《Source》将这个系列带入了 21 世纪,其图形升级和经典游戏玩法与原作一样精彩。即使有了《全球攻势》,许多人仍然坚持使用《起源》及其经典、简单的氛围。

“第一步:购买武器
第二步:杀
第三步:购买更好的武器”
-Maddog_Delphi97


《#93》命令与征服

即时战略游戏中最好的游戏之一。这是一切的开始。 Westwood Studios 推出的 1995 年 RTS 中,玩家收集资源来创建建筑物、战斗单位和新技术,以直接进入全球防御计划或 Nod 兄弟会。更重要的是,它还提供了四人在线多人游戏,这在当时是罕见的。

“这是我玩过的最好的 RTS。直到今天我仍然喜欢它。甚至连安装程序都很棒!”
-超级士兵


#92 - 命令与征服:红色警戒2

当然,如果有任何游戏能够超越《命令与征服》,那一定是 2000 年的《红色警戒》续集。 《命令与征服:红色警戒 2》让盟军和苏联在苏联的黄昏时期展开战斗。由于要进行两场战役,玩家要么一劳永逸地消灭他们,要么让俄罗斯人重新崛起。

“我玩的第一个 RTS 系列。FMV 场景既愚蠢又有趣。很棒的策略以及很酷的单位和升级。完成任务非常有意义。”
-uuneter


#91 - 虚幻

在《虚幻竞技场》之前,就有《虚幻》。这款 1998 年的第一人称射击游戏由未来的 Epic Games(后来的 Epic MegaGames)推出,不仅建立了一个充满疯狂动作的世界,而且还为 FPS 中的物理引擎设定了标准,迅速为其未来的续作奠定了基础。

“又一款突破性的 FPS。在传统的‘走廊’ FPS 中添加了大型开放区域。精美的图形、炫酷的武器和具有挑战性的 AI。”
-uuneter


第90章 铁血联盟2

行动自由对于当今的游戏来说意义重大,《铁血联盟 2》是最早践行这一理念的策略游戏之一。 1999 年发行的游戏采用非线性游戏玩法、角色在整个游戏中相互互动以及大量可用武器,提供了一些重型动作以及可重玩性。

“仍然领先于许多其他以角色相互互动为特色的游戏。如此多的枪支和如此多的方式来进行战役。多年后仍然发现一些新的东西。”
- 财富的水手

“我已经购买了这款游戏 5 次,并投入了数百个小时”
-kill9


第89章 镜之边缘

《镜之边缘》的第一人称自由奔跑动作与 FPS 时代的任何游戏都不同。 Faith 2008 年的冒险仍然被认为是 DICE 的重大胜利之一,最终,粉丝们强烈要求发行商艺电公司 (Electronic Arts) 终于推出了续集。

“对于第一人称视角来说,2017-2008 年是一段地狱般的时光。这款游戏有很多缺点。故事感觉有点不成熟。难度可能会加剧,教程纯粹是令人沮丧,但感觉就像是少数脱颖而出并为第一人称格式带来希望的游戏,我们需要更多。”
-星光玻璃

“最佳游戏伊娃”
- 谢里夫


第88章 机甲战士2

在《泰坦天降》之前,有《机甲战士》,而动视 1995 年推出的机甲射击游戏在有史以来最好的游戏中脱颖而出。它不仅融合了第一人称战斗和战术模拟,而且还拥有令人惊叹的电子配乐。

“糟糕的配乐。有史以来最好的视频游戏介绍!驾驶巨大的笨重机器人从未如此糟糕!”
-谢尔金

“所有 PC 模拟游戏之父。”
-超级士兵

“我喜欢巨型机甲,这是我玩的第一款让我控制巨型机甲的游戏。任务很有挑战性,获得新的机甲并建造它们真是太棒了。”
-uuneter


第87章 地下创世纪:冥河深渊

《创世纪》游戏是有史以来最好的角色扮演游戏系列之一。但理查德·加里奥特的伟大故事也有一些衍生作品。该游戏结合了 Bethesda 和 Id Software 的卓越才能,在 3D 地图上创建了第一个第一人称动作实例。它可能不是一个主要的Ultima 条目,但它仍然是最伟大的条目之一。

“说这是我们玩过的最好的地下城游戏,这是相当轻描淡写的”
-龙杂志


#86 - 德军总部 3D

啊,这是对抗纳粹的经典表现。 《德军总部》是这一切的开端,而《德军总部 3D》则将该系列带入了黄金时代,并自豪地与《毁灭战士》和《雷神之锤》一起成为 90 年代中期 PC 游戏的主流。毫不奇怪,它仍然能引起玩过它的人的共鸣。

“这款游戏必须列入名单。它创造了一种主导我青少年生活的游戏类型,并继续对我的成年生活产生巨大影响。它问世时我还很年轻,但我玩了它并且喜欢它。”
- 信息位

“紧随《城堡冒险》之后的是《德军总部》,这是我记忆中玩过的第二款游戏。这款游戏真正让我喜欢上游戏,这款游戏让我喜欢上射击游戏,也是一款让我喜欢上 PC 的游戏。而且我是犹太人,我记得我妈妈走进我们家的办公室,问我在玩什么,我告诉她那是什么,“我是个好人,因为我正在杀死纳粹”,她笑着走了出去。父母都非常喜欢很多东西哈哈。”
-书呆子存储


#85 - 神秘岛

1993 年的原版冒险游戏并不打算让你握在手上。 《神秘岛》不仅鼓励盲目探索,而且只是期待这种探索,让你进入一个没有说明、目标或教程的广阔世界。它可能不是每个人都喜欢的,但不可否认的是,《神秘岛》的影响力仍然能引起共鸣,像《Device 6》这样的游戏会毫不犹豫地把玩家扔进火里。

“冒险游戏可能是我第一次(或最早的)PC 游戏体验,而这款游戏对我来说印象最深刻。不可否认的是,我从来没有玩过它,因为我第一次玩它时还不到 10 岁。谜题是很难弄清楚,但四处闲逛真是太酷了,当你终于弄清楚了一些事情时,又感到多么满足。”
——杰夫莫勒

“虽然按照今天的标准来看,它的游戏玩法很简单,但这款游戏基本上向数千名游戏玩家出售了 CD-ROM,并推动了硬件的发展。”
-TroZ


#84 - 魔法门之英雄无敌 III

创作者乔恩·范·卡内格姆 (Jon Van Caneghem) 于 1999 年发布了《魔法门之英雄无敌 III》,尽管它的玩法与前作很接近,但人们认为它在各个方面都比前作有所改进。有八种不同的城镇和城堡类型可供探索和征服,玩家很快就会迷失在他们面前的怪物和与他们并肩作战的神话传说的幻想中。

“最终,《魔法门之英雄无敌 III》的回报远远超过了它的一些缺点。希望这些缺点大部分都能得到修补,但即使就目前情况而言,HOMMIII 仍然是一款策略迷绝对应该玩的游戏。”
-罗伯特·科菲 (CGW)


第83章 彻底歼灭

Cavedog 于 1997 年推出的这款即时战略游戏将这一类型带入了未来,带领玩家进入宇宙,与机器人、载具、气垫船和其他太空时代单位进行银河战斗。 《横扫千军》是最早以资源逐渐积累为特色的 RTS 游戏之一,这在当时是前所未见的。事实证明,《横扫千军》的资源系统对该类型的未来产生了重大影响,《英雄连》等游戏也采用了该系统。

“有史以来最好的 RTS 设计之一。资源管理是独特且直观的,而且随着时间的推移,他们会免费释放免费单位。”
- 莫达肯

“史诗般的大规模战斗与适当的史诗音乐。”
- 财富的水手


《#82》黑道圣徒:第三部

虽然第三街圣徒队在该系列赛的前两场比赛中席卷了斯蒂尔沃特,但在三部曲的第三场比赛中,该团伙将其影响力扩展到了全国。这也是开发商 Volition 迈出步伐的关键点,最终摆脱了《侠盗猎车手》的阴影,成为一款独立的怪物系列游戏。

“我没有参加圣徒队的前两场比赛,但第三场比赛似乎并不在意!太有趣了。”
- 胖子


《#81》马克思佩恩2:马克思佩恩的陨落

每个人都将马克思·佩恩的第二次冒险视为他最好的冒险之一,这是有原因的。这个原因是子弹时间,Rockstar 在游戏环境中尽可能地实现了该技术。 《马克思佩恩 2》在 2003 年的成功让 Rockstar 向前迈出了一大步,进一步为工作室开辟了光明的未来。

“《黑色电影》遇上《黑客帝国》。很难解释为什么我如此喜欢早期的 MP 游戏,其中没有任何一个元素真正脱颖而出(也许除了那首《秋季诗人》的歌曲,该死的,我真的很喜欢那个乐队),但图像、游戏玩法、故事、角色和世界都是坚实的,并与良好的情感核心联系在一起,使体验令人难忘。”
-橙色塔

“子弹。时间。”
-泥炭


《#80》德军总部:敌方领土

《德军总部 3D》可能定义了 90 年代,但《德军总部:敌方领地》在 2003 年为该系列带来了全新的多人游戏体验。虽然完整的零售版本从未面世,但多人游戏组件以免费软件的形式发布,并吸引了数千名德军总部粉丝急切地吃掉了角色类别和六张地图的战役。源代码在游戏发布一年后发布,并在专门的模组社区的帮助下一直蓬勃发展至今。

“曾经一度,《德军总部 3D》是我一直以来最喜欢的游戏。《WolfET》是我玩的第一款基于团队/角色的射击游戏,我很喜欢它。在这款游戏上度过了很多个夜晚,这可能是我花费最多时间的游戏玩。”
-obiquatro

“这是我在部落环境中玩的唯一一款多人游戏,甚至还发布了一张地图(作为地图竞赛的一部分)。我在这款游戏中投入的时间使这个列表中的大多数其他游戏相形见绌。”
-破冰船

“我不太喜欢基于职业的射击游戏。这种挥之不去的感觉是,如果你不重生在别人身上,你很容易让别人失望。《ET》出现之前,这种感觉就被多人游戏冲淡了。它也很紧凑,风格也很出色。 ”
-星光玻璃


其余 100 名名单将在本周内公布。要查看 Chatty 社区讨论正在进行的列表,请务必查看原来的闲聊线程对于他们的反应。特别感谢观察者xp以及 Chatty 社区的其他成员进行投票。明天一定要回来观看名单上接下来的 20 场比赛!

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?