Shacknews Chatty 社区史上 100 强 PC 游戏:#79-61

之前已经有过大量的最佳电脑游戏列表。这不是什么新鲜事。但 Shacknews 的 Chatty 社区主要由顽固的 PC 游戏玩家组成,他们几十年来一直在宣传桌面游戏的优点。因此,这个由忠实用户组成的核心群体需要花费数周的时间来评估和整理 PC 游戏中的最佳游戏列表,这似乎是正确的。

这是他们在 Chatty's 的带领下努力的成果观察者xp。经过我们的 Chatty 版块和私人频道数周的统计投票后,以下是有史以来 100 强 PC 游戏的列表。今天,我们继续从#80 到#61 进行倒计时。

点击这里查看 #100 到 #81。

#79 - 星球大战:X翼

20 世纪 90 年代初,PC 游戏玩家迎来了一些有史以来最伟大的《星球大战》游戏,但其中却没有出现绝地武士。不,相反,这些游戏尊重了许可证的太空战斗方面,卢卡斯艺术公司 (LucasArts) 在 1993 年推出了 X-Wing。声音和音乐毫无疑问是《星球大战》的风格,甚至是史诗般的死星战壕奔跑。

“我相信大多数人都会列出《TIE Fighter》,但 X-Wing 确实是这一切的开始。这款游戏通过可靠的图形(当时)和控制,将玩家带入了《星球大战》电影中,这方面做得最好——可以控制如何在盾牌和武器之间分配能量非常好,直接来自电影,声音和音乐杀死了当时的一切——iMUSE 动态配乐令人难以置信(并激励我拿起通用 MIDI 声卡来充分享受。它)。”
-汤姆W

“死星快跑,有人吗?”
-阿维塔利

“扮演叛军战斗机飞行员。还有什么需要说的。”
-razorblade79


《#78》-文明 II

在 Firaxis 之前,《文明》系列由最初的 MicroProse 掌舵。 1996 年的续作提供了新的等距视图,以及改进的人工智能,可以与人类玩家进行相同的回合。对于多年来只会变得更好的系列来说,这是向前迈出的一大步。

“莱昂纳多的工作室 FTW。”
-戡

“也许是史上最有影响力的 4X 游戏。”
-dfay

“影响力尽可能大。花很多时间玩这个游戏,即使我一直很糟糕。”
-杰森·鲍威尔

“除了《魔兽世界》之外,我玩得如此专注的唯一一款游戏,玩了一整天之后,我一抬头就能看到太阳升起,玩了一整夜,直到第二天早上太阳升起。”
-mrwolf710


《#77》超光速:比光还快

视频游戏伟大之处的宏伟呈现。这是在外太空深处发生的乐趣、挫折和成瘾的结合。这款银河 Roguelike 游戏发行了两年,但由于其 Roguelike 结构和庞大的可玩舰船舰队,今天的玩家数量仍然与当时一样多。

“这款游戏让我又爱又恨。这是一款让我在行动中迷失自我的游戏,不知不觉间就已经过了我的就寝时间。我已经在这款具有挑战性但令人上瘾的微观管理策略游戏中度过了 40 多个小时,并且我已经在这款游戏中度过了 40 多个小时。甚至还没有击败过它一次。”
-al9000

“我他妈的讨厌这个游戏。我在 Shack 上发帖表达了我有多讨厌这个游戏(自从被点名后就不再讨厌了)。我讨厌这个游戏……但我花了几个小时玩它。方式就这一点来说,它应该出现在这个列表上——我根本不喜欢它……但它是一款很棒的游戏。”
-flagg209

“突然出现的一个彻底的惊喜,以彻底的失败毁掉了许多玩家的夜晚。但我们还是继续回到井里……”
-至日


《#76》星际争霸II:自由之翼

《星际争霸 II》是最受期待的 RTS 游戏之一,暴雪也确实做到了这一点。它不仅保留了使原版《星际争霸》成为一款如此出色的游戏的所有类型元素,而且还加入了一些新功能,引人入胜的单人游戏叙事,改进的多人游戏体验,以及处于核心地位的游戏之一。电子竞技现象。可以说它被 MOBA 的突然崛起所掩盖,但《星际争霸 II》本身仍然是一款出色的产品。

“对这款游戏的期待超出了预期。我花了一整天的时间玩原版游戏。当它发布时,它就是我所希望的一切。它是一款 RTS,所以与其他类型的游戏相比,它有点小众尽管如此,电子竞技方面一开始就超出了排行榜,并引起了很多像我这样的人嘲笑“在线观看视频游戏”的信徒,与其他进入此列表的游戏相比,这是另一款老游戏。事实上,在任何如果有时间我可以打开我的电脑并开始玩它,那么它就是我的第三名。”
-flagg209

“我喜欢他们在单人战役中采取的方法,完全独立于多人游戏平衡,并且不受多人游戏平衡的限制,这意味着大量的单位和 imba 升级,用于有史以来最多样化的任务。我迫切希望其他人能成为一个光辉的例子。会跟随,但可能没有人会”
- 胸部

“SC2 是另一款暴雪策略游戏,与之前的《星际争霸》有一些相似的组件,但大大改进了界面和引擎。很少有改进会使游戏平衡变得更糟,但人群路径和简单的基地管理使《星际争霸 2》在某些时候变成了一场死亡球游戏。它的历史部分非常微妙,因为一些反策略成为了唯一可行的选择,但每个玩家如何以不同的方式实现这一点仍然很有趣,《星际争霸 2》还探索了玩家意识作为一种资源的概念,其中更聪明。人们同时发生的事情数量可能超出了玩家的意识能力,然后战斗中的特殊能力和独特的单位创造了一些非常不同类型的战斗,就像玩一个新的种族一样。玩一款全新的游戏非常有价值。”
-三人组


#75 - 耻辱

随着《神偷》系列的衰落,PC 游戏玩家需要一款新的潜行系列来吸引眼球。 《耻辱》的出现,它很好地填补了潜行的空白。除了尊重这一类型之外,Arkane Studios 2012 年的努力还因其可探索的世界、行动的自由以及编织在一起形成精美叙事的大量精彩故事而取得成功。

“伟大的维多利亚风格的环境。喜欢不用太担心不够隐秘”
-Jrsol

“在走廊射击游戏的时代,战术归结为“霰弹枪或乌兹冲锋枪”,这款游戏让我们想起了它的前辈的承诺。艺术、机制和故事都令人难忘且美丽。”
-Mrblarg

“最精致、最平衡、最有趣的战斗/潜行第一人称射击游戏,背景设定在一个非常原创且内部一致的世界中。”
-Sze Ior


第74章 联队指挥官:私掠者

《Wing Commander》是目前最受好评的 PC 游戏系列之一,而 1993 年的《Privateer》则脱颖而出,成为其中最好的系列之一。控制器是私掠者,玩家现在可以选择自己的职业,增加了创造自己独特冒险的潜力。结合广受好评的 Wing Commander 游戏风格,Privateer 被证明是该系列中最好的游戏之一。

“在《Wing Commander》宇宙中进行游戏为这款游戏提供了强大的背景。从与太空猫的混战到走私奴隶和毒品,还有什么不让人喜欢的呢?”
-obiquatro

“这该死的私掠者!”
-克利夫佐兹


《#73》Telltale 的《行尸走肉》

毫无例外,这是 PC 冒险领域的一次胜利。 《行尸走肉》引入了对话分支的概念,从而推动了这一类型的发展,而对话分支对故事的最终发展产生了真正的影响。将其与引人入胜的《行尸走肉》叙事和所有游戏中一些最扣人心弦的角色相结合,难怪这款游戏跻身我们的前 100 名。2012 年度最佳游戏,由 Shacknews 工作人员和 Chatty 共同命名。

“这是有史以来最接近让我哭泣的游戏。天哪,真是一场令人心碎的游戏。”
-Creepin_Jeezus

“列表中较新的游戏之一。我喜欢它,我们将看看它是否经得起时间的考验”
-费克

“我从来没有像玩《TWD》时那样在情感上沉浸在故事中。当我完成那款游戏后,我需要时间来思考和减压。这在我玩游戏时从未发生过。我也会永远不要再玩这个游戏了,发生的事情已经发生了。”
-月拳80

“《行尸走肉》几乎复活了一种已经消亡的游戏类型。冒险游戏仍然很活跃,但大多数都低于标准。TWD 的出现以其令人难以置信的深刻故事、极其艰难的道德选择以及两个我从未见过的角色让人们惊叹不已。有时感觉更像是我的一部分,这是第一个,也可能是唯一一个让我在讲故事方面取得的巨大成就。”
-书呆子存储

“这是一款充满了令人痛苦的决定的游戏。主题太沉重了,我一次只能玩一集。到最后我哭得像个小女孩,在一架满是人的飞机上哭泣。在飞行期间我的笔记本电脑上玩游戏之前或之后我从未因玩电子游戏而哭过。”
-零猎物


《#72》-恐惧

作为最早进入前 100 名的恐怖作品之一,《Monolith》知道如何让粉丝心中产生恐惧。即使尖兵的反应能力更强,《恐惧》仍然是一种令人恐惧的体验,它采用了超自然的元素,并以一些原始的节奏逐渐引入它们。而且敌人不仅可怕,而且还很聪明。这是 Monolith 最好的游戏之一,并且展示了他们的能力,因为 Monolith 准备在下周发布《魔多之影》。

“最好的。枪战。有史以来。没有其他游戏能让交火如此有趣。据我所知,这是第一款被描述为本能的游戏,也是唯一值得被描述为本能的游戏”
- 胸部

“虽然《恐惧》游戏有一个强烈的故事情节和恐怖基调,但最好的部分是正常的战斗序列。手榴弹爆炸非常棒,因为它们类似于一些慢动作高速摄像机爆炸的西瓜或果冻。我也很喜欢手持枪时的近战跳跃踢和动画混合的组合,人工智能之间的声音交流具有挑战性,并且一些重新定位使得每次遭遇都在高难度下成为有价值的挑战。续集没关系,但我更喜欢直接的《恐惧》,我什至认为故事角色是一个有趣的神秘层面,并导致了一些很好的关卡序列。”
-三人组


#71 - 刀塔 2

Chatty 喜欢 MOBA 游戏。但让我们面对现实吧,即使《英雄联盟》和《风暴英雄》都拥有庞大的粉丝群,但没有什么比《Dota 2》更好的了。实时动作是真正引人入胜的游戏,很少有游戏是真正的团队游戏之一那里。考虑到一些 Dota 2 顽固分子的残酷程度,这也许太过分了。尽管如此,Dota 2 绝对是 Chatty 的 MOBA 首选。

“F***那些讨厌的人,这是我多年来玩过的最好的游戏。”
-斯蒂帕克·乔普拉

“不知何故,一切(有时除了商店)大部分都有效。不知何故,社区并不是一个完全的狗屎坑。Dota 2 在制作最难以理解的......半难以理解的方面做得很好。艺术,声音,角色设计都发挥作用部分。
-杰尔姆

“你要么明白,要么不明白。
-萤火虫1985


#70 - 无尽的任务

在《魔兽世界》问世之前,《无尽的任务》是 MMORPG 领域无可争议的王者。它与当时看到的任何东西都不同,即使在 15 年后,它仍然活跃并拥有庞大的安装基础。事实上,《无尽的任务》即将发布其第21次扩张今年十月。尽管 MMORPG 已成为游戏领域的巨大坟墓,但《无尽的任务》仍然是该类型游戏的巨头之一。

“这个让我迷上了 MMO”
-mrwolf710

“第一个大型第一人称 MMO 为《魔兽世界》以及后来的更多游戏奠定了基础。对于 1999 年来说,这是一个技术奇迹。”
- 飞行

“在当时,这款游戏提供了令人惊叹的在线游戏体验。尽管该游戏有很多缺陷(例如缓慢的全局 NPC 生成,导致在拥挤的服务器上很难找到可以杀死的怪物),但它是最“大规模”的在线游戏这是我玩过的游戏,与《魔兽世界》不同,它没有实例,而且有些突袭需要 40 人以上。”
-代码-e255

“对于早期的惊奇感来说,没有什么比 EQ 更重要的了。后来它建立了当今 MMORPG 中常见的社交群体突袭结构。”
-瓦尔克尔


#69 - 精神宇航员

真正的邪教经典之一。 Double Fine 的平台游戏在当时可能并未取得商业上的成功,但 Psychonauts 在很多人的心中排名第一。它具有出色的平台动作、喧闹的幽默感以及与皮克斯相媲美的内心。没有一款游戏能像 Psychonauts 一样,您应该亲自尝试一下。

“蒂姆·谢弗是我的英雄。”
-Guybrushed

“这可能是我列表中最不‘PC 游戏’的游戏。但它是我最喜欢的游戏之一,而且它终于有了 PC 端口(我玩过!),所以就在这里。”
-约翰尼·罗

“不仅仅是被低估了……很棒的游戏!需要续集!”
-龙沙


#68 - 潜行者:切尔诺贝利的阴影

STALKER 与市场上的许多射击游戏不同,开发商 GSC Game World 选择探索被称为切尔诺贝利的核灾难。该游戏的非线性故事以神秘的潜行者为中心,有一些很酷的变异敌人和疯狂的异常区域,这些区域通常会杀死任何靠近它的东西。

“它并不适合所有人,但当它发出咔嗒声时,它就会抓住并且永远不会放开。完全独特的体验,并在数百万个克隆人出现之前就提供了那种可怕的生存主义感觉。”
-Creepin_Jeezus

“典型的‘东欧游戏不会牵着你的手’。我喜欢喜怒无常的氛围——不仅仅是视觉效果(非常华丽),还有与脾气暴躁的当地人的对话,以及悲观的场景。开放的世界有适当的地标密度和有趣/可怕的地点,你可以自由地看到或错过任何东西;探索“填写地图”就像跟进主要故事中的下一个线索一样令人兴奋。决赛切尔诺贝利的那场灾难般的场面让人满意,以至于我一直不愿意尝试续集。”
-约翰尼·罗

“跟踪者离开这里
离开这里跟踪者
说真的,这个游戏真是太棒了。”

-戡


《#67》战地:叛逆连队 2

可以肯定地说,《战地:叛逆连队 2》经受住了时间的考验,因为它最近又重新回到了每周的 Shackbattle 轮换中。凭借出色的音效和关卡设计以及四种可供选择的多人游戏类别,《叛逆连队 2》成为战地系列中最好的游戏之一。您可以选择掌握其中一门课程,也可以选择游戏中 15 辆载具中的一辆。几乎每个射击游戏迷都能在这里找到自己喜欢的东西。

“最好的没有机甲的战场。”
-克利夫佐兹

“我喜欢《战地》系列。《1942》很棒。其他都还不错,但当我第一次玩《Bad Company 2》时,画面令人难以置信,天哪,声音令人兴奋。我在这个游戏里玩了 100 个小时。”
- 朋友fr24

“在我的历史中,我参与过一些严肃的部落或游戏团体。《战地》是我投入最多时间、精力和脑力的游戏之一。枪战和车辆战争并不完美,但一旦理解了它们,战术我非常专注于赢得比赛,在竞争激烈的部落环境中,这是一次卓有成效的努力,与随机的公共比赛不同,有组织的比赛让比赛与空中和陆地车辆相协调。地面部队和一些主要战略可以我在《战地 2》中也花了很多时间,而且我很欣赏它对车辆的重视,但《BC2》取消了海豚潜水和一些地图不平衡,并且在建筑物的建造方式和可破坏性方面变得非常特别。点创造了一些惊人的时刻来拯救世界,或者随着时间的流逝走向零。”
-三人组


#66 - 无主之地 2

很难理解 Gearbox 如何在第一款《无主之地》游戏的基础上进行改进,因为他们几乎完美地完善了 RPG/射击游戏的混合体。然后他们想通了!更多枪支!还有更多枪!还有,更多的战利品!没有什么比《金库狩猎》更让人满足的了,也没有什么比《无主之地 2》更让人心痒痒的了。

“……与朋友一起度过了许多美好的夜晚,但僵尸比《Left 4 Dead》少。”
-猖獗的熊猫

“一款暗黑破坏神类型的游戏,但有枪。我说!”
-No2Rancor

“B2 是一款很棒的游戏,原因有很多,而《暗黑破坏神 3》则不然。它有一个很棒的故事,还有一些令人惊叹的配音作品。绝对是一款很棒的游戏。”
-flagg209


#65 - 命令与征服:红色警戒

我们在列表的前面介绍了第二款《红色警戒》,但它还不能完全超越最初的盟军与苏联战略游戏。 Westwood Studios 1996 年的作品因其两个派系而闻名,每个派系都拥有自己的游戏风格,以及控制每个单独单位的新鲜简单方法。这对 1996 年来说是向前迈出的一大步,至今《命令与征服》粉丝仍然深情地记得这一点。

“可能是有史以来最好的即时战略游戏”
-quazar


#64 - 暗黑破坏神 III

好吧,让我们面对现实吧。 《暗黑破坏神 III》的发行过程并不顺利。毫无疑问。但暴雪的地下城探索游戏大幅反弹,定期提供大量新内容。更不用说《夺魂之镰》和精致的战利品系统如何帮助这款游戏变得更好,最终使其成为暴雪的又一强势作品。

“在迷上《暗黑破坏神》后,我喜欢上了这种充满战利品的地下城探索类型,但没有什么能完全复制这种感觉。虽然《暗黑破坏神 3》在某些方面(氛围和音乐)与它的父游戏不太匹配,但它弥补了这一点。在我看来,它是同类游戏中最紧张、最令人愉快的战斗和战利品跑步机,甚至无法与这款游戏中用咒语将敌人炸成碎片的令人满意的体验相媲美。”
——文森特·格雷森

“在如今每个月都会推出热门 PC 游戏的时代,我仍然在玩《暗黑破坏神 3》。这款创造了“你讨厌这款游戏,你会花 75 个小时以上玩游戏”这句话的游戏正在做一些非常正确的事情。更不用说事实上,暴雪的每一次更新都让游戏变得越来越好,它缺乏你所说的故事——为故事玩点击游戏就像拿起一本色情杂志来阅读文章。”
-flagg209


第63章 魔兽争霸3:混乱之治

在《魔兽世界》成为今天的主宰之前,《魔兽争霸 III》代表了人类与兽人斗争的顶峰。暴雪的这款即时战略游戏添加了一些引人入胜的多人小冲突,以及经典魔兽争霸叙事的下一阶段。 《魔兽世界》将这场冲突带向了一个全新的方向,但《魔兽争霸 III》仍然是暴雪最出色的 RTS 作品之一。

“这仍然是一款值得时不时玩的有趣游戏!”
-No2Rancor

“当时将英雄混合到策略游戏中似乎很疯狂,但现在游戏世界已经变得更多的英雄和更少的策略。我参加了测试版,每次迭代都令人兴奋,因为它们确实将一堆元素完美地融合在一起。带有小兵和获取物品的英雄很好地补充了传统的基地和军队建设,这款游戏高度依赖于缓慢的战斗和目标射击或精确定时的咒语使用,在所有未来的 PC 游戏中,WC3 的适当续集将是。让我最兴奋。”
-三人组

“《星际争霸》对我的离线 RTS 游戏的帮助是,《魔兽争霸 3》是我玩的第一款在线 RTS 游戏。《W3》的在线社区让我不断回来玩它。总有新地图可以尝试,总有新地图可供尝试。尝试新的模式,我从来没有厌倦过,而且,你们现在玩的DOTA就是从这里开始的,当时非常酷。”
-月拳80


#62 - 辐射:新维加斯

需要一款出色的游戏才能克服一些相当不确定的错误,黑曜石在贝塞斯达的《辐射》系列中成功做到了这一点。 《辐射:新维加斯》将玩家带到了一片广阔的荒原,这里充满了探索的乐趣和丰富的内容。背景可能并不迷人,但它将充满史诗般的冒险、令人难忘的角色和黑曜石传统中的敏锐对话。

“你能打败《辐射 3》吗?是的,你可以,这就是《辐射新维加斯》。以《辐射 3》为基础,通过在其上倒入糖霜、酒、巧克力和棉花糖,将其变成超级榨汁的《辐射 3》。”
-valcan_s

“Obsidian 对 Bethesda 对原版《辐射》公式的更新。它继承了我对新《辐射》的喜爱之处,并将该系列带回到了它的根源,即充满了奇怪的角色和奇异的场景。我仍然没有完成所有的内容,但几乎每时每刻都是爆炸。”
——文森特·格雷森

“《New Vegas》继承了《F3》的优点并对其进行了扩展。是的,它确实有问题,但仍然很棒。《F3NV》有一个更好的主线故事,所以我把它放在前面。”
-flagg209


#61 - 战地2

这是第二款进入榜单的《战地》作品。 《战地 2》问世是有充分理由的,因为它极大地扩展了多人游戏体验。最多 64 名玩家可以聚集在一起并选择不同的步兵类别以及不同的车辆。在激烈的行动中,玩家还可以组建小队,并以指挥官的角色帮助管理其他队员。 《战地 2》中不乏有趣的多人游戏选项,这也是它至今广受好评的原因。

“64 名玩家驾驶坦克、装甲运兵车、直升机、喷气式飞机和步行。有史以来最好的多人游戏。”
-战斗

“《BF2》治好了我对 Q3 的瘾。一恶换一。”
-龙沙

“很棒的模组(尤其是 Project Reality),还有史诗般的小屋战斗!”
- 中士


其余 100 名名单将在本周内公布。要查看 Chatty 社区讨论正在进行的列表,请务必查看原来的闲聊线程对于他们的反应。特别感谢观察者xp以及 Chatty 社区的其他成员进行投票。请务必明天回来观看列表中接下来的 20 场比赛!

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?