之前已经有过大量的最佳电脑游戏列表。这不是什么新鲜事。但 Shacknews 的 Chatty 社区主要由顽固的 PC 游戏玩家组成,他们几十年来一直在宣传桌面游戏的优点。因此,这个由忠实用户组成的核心群体需要花费数周的时间来评估和整理 PC 游戏中的最佳游戏列表,这似乎是正确的。
这是他们在 Chatty's 的带领下努力的成果观察者xp。经过我们的 Chatty 版块和私人频道数周的统计投票后,以下是有史以来 100 强 PC 游戏的列表。今天,我们继续从#40 到#31 进行倒计时。
我们还想花点时间认识一下 Chatty 的观察者xp并衷心感谢他为编制这份清单所做的努力。工作人员向您致敬。
回顾一下列表中之前的游戏:
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏 #100 至 #80
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏 #79 至 #61
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏第 60 至第 41 名
#40 - 马克思佩恩
最初的《马克思佩恩》是游戏中最早引入子弹时间的游戏之一。这是一个充满黑暗、坚韧、充满行动的男人的世界,他试图为家人的残酷谋杀报仇。 Max Payne 展示了 Remedy 的能力,该工作室自 2001 年以来才蓬勃发展,磨练了讲故事的技巧并从此不断成长。
“我通常不会为了这个故事而玩第一人称射击游戏,但《马克思佩恩》是一个坚韧不拔的故事,有有趣的角色和扎实的俏皮话。当时的动作非常棒,通过放慢时间和流畅的动画给你一些惊人的控制和力量,同时仍然保持在射击游戏的真实境界,从头到尾进入每场战斗都很有趣。每个老板都有一些挑战和有趣的技巧,我很喜欢。成为马克思·佩恩的感觉。”
-三人组
“他妈的子弹时间。
另外,你知道,这是一个非常棒的黑色故事,有着出色的配音和场景。”
-书呆子存储
“这就像黑客帝国!”
-克利夫佐兹
#39 - 黑暗之魂
From Software 通过这次受虐冒险巩固了自己作为传奇开发者的地位。这是困难的化身,但从未让人感到不公平。 《黑暗之魂》已经确定了一种无形的元素,可以让玩家在玩完每一部游戏后都会回来。你死了出现在他们面前。这是对玩家意志、毅力和决心的考验。它自成一类。
“通过不懈地要求你的努力、专注和注意力来沉浸其中。没有任何其他游戏能像这款游戏那样真正让你感到成就感。”
-萤火虫1985
“有史以来最好的游戏中最糟糕的移植!”
-kill9
#38 - 家园
曾经有一段时间,Relic 曾在宇宙中航行,而不是在第二次世界大战的战壕中。 2000 年,该工作室制作了《Homeworld》,这是第一款登陆 PC 的 3D RTS。它不仅在 RTS 类型中开辟了新天地,而且还满足了那些寻求外太空策略游戏的人的渴望。这是来自精通即时战略的工作室的真正经典之作。
“在这场比赛之前我几乎只玩过赛车和第一人称射击游戏”
-UberChrist
“RTS 游戏的独特风格。精美的图形、出色的策略、多样且有趣的单位。当时没有什么能比得上它。”
-uuneter
“我喜欢太空游戏,也喜欢 RTS 游戏。这两者都是。很棒的故事和音乐。”
- 朋友fr24
“当它问世时,我彻底震惊了。还有我可怜的 2 MB ATi GPU。3Dfx 卡来救援!”
- 财富的水手
“光是开场就让这款游戏值得入场。”
-破冰船
“太空 RTS 有着精彩的故事和激烈的战术战斗。三维度并不像直线战术那么重要,但更大的规模和自由度让你有更多的时间来哀悼你辛苦赚来的舰队的损失。动机当你在银河系中被殴打时,被突然袭击后找到家的感觉就更强烈了。”
-齿舌
#37 - 剩下 4 人死亡
曾几何时,电子游戏中的僵尸还是一个新鲜的想法。没有人能像 Valve 和 Turtle Rock Studios 那样抓住僵尸的吸引力,他们将 Source 引擎打造成了一款合作经典。 《Left 4 Dead》将精确的 FPS 机制与躲避多种不同僵尸类型的紧张感融为一体。结果是纯粹的不死幸福。
“这是一款让我一玩就停不下来的游戏。有时,游戏的简单性使其运行得如此出色,而对战模式为游戏增添了更多乐趣和多样性。当时的市场。”
-月拳80
“兰派对!”
-planetfunk
“与狗鼻子一起玩的排名第一的游戏”
-NeonGames_凯文
“对多人游戏的创新和新鲜体验。作为感染者完成完美协调的团队消灭的感觉在任何游戏中都很难超越。”
-oceanstate8
“在这款游戏中与朋友们度过了很多美好的夜晚。平衡性极佳,音景和听觉提示都很棒,还有一些出色的机制,可以适应那些像僵尸一样向自己或队友开枪的人。”
-猖獗的熊猫
“我认为这将是一款尚未充实的游戏类型的定义性游戏。在回合游戏中火箭竞技场/反恐精英有一点受欢迎,但需要更多的团队合作。这种类型的游戏可以进行很多改进但与你的朋友一起对抗生命值不断下降的无休无止的部落,这是一种真正的乐趣。”
-齿舌
《#36》席德·梅尔的半人马座阿尔法星
虽然《文明》是基于现实世界的历史,但 Firaxis 对于围绕未来的衍生产品有一些大胆的想法。玩家现在不再玩过去的游戏,而是玩我们想象的未来。 Sid Meier 的《半人马座阿尔法星》将 4X 游戏玩法带到了受一些最优秀科幻小说影响的银河世界。这与之前的任何作品都不同,这也是粉丝们对即将推出的精神继任者《文明:超越地球》如此兴奋的一个重要原因。
“无人机骚乱”
-驴冰棒
“到目前为止,它是我心目中 TBS 类型的巅峰之作。它继承了《文明 2》中我喜爱的一切,并引入了外星怪异。我对即将推出的《文明》游戏感到很兴奋,但我不确定它能否与《文明 2》相媲美。”这。”
——文森特·格雷森
“一款回合制策略游戏,比大多数角色扮演游戏拥有更多的设定和故事。这无疑是我最喜欢的策略游戏,也是游戏中最可信的科幻设定之一。”
-briareos99
“这款游戏刚推出时我并没有得到它。有一天,我在车库拍卖会上花了几美元买了它。事实证明,这是我做过的最好的随机购买之一。我会花费无数的时间来构建定制武器原型来粉碎我的敌人,总是按下结束回合按钮,总是说,‘再多一回合......’”
-月拳80
“尽管我对《超越地球》感到非常兴奋,但我认为它永远不会触及这部杰作。”
- 财富的水手
“对我来说,这是现代/未来环境中《文明》游戏玩法的完美结合。马上回来,无人机需要我。”
-obiquatro
#35 - 上古卷轴 III:晨风
由于这场史诗般的冒险鼓励人们探索广阔而生机勃勃的世界,《上古卷轴》已经开始大踏步前进。它强调自由来补充其丰富的叙事。不仅如此,它还完全支持模组,允许用户基于上古卷轴创建全新的世界。对于角色扮演游戏和用户生成内容的粉丝来说,这都是一次胜利。
“在手游占领游戏界之前,这款游戏是史诗冒险的巅峰之作。它有时有些粗糙,但故事、范围、配乐、图形和游戏玩法很容易弥补这一点。”
-阿维塔利
“虽然不如后来的迭代完善,但没有其他《上古卷轴》游戏能像《晨风》那样拥有更有趣、更多样化的世界。它真的感觉你身处一个外星世界。那是在大量打磨和平衡的时代之前。这是一款游戏它接受了这样一个事实,即通过让聪明或专注的玩家变得强大到神一样的水平,它是不平衡的和高度可利用的。说实话,我在这款游戏中杀死了一位神,一个我根本不应该与之战斗的神。”
-零猎物
“《晨风》实际上是我玩的第一款上古卷轴游戏。我不知道它是什么让我着迷,但它是另一款几乎是瞬间的游戏。也许是创造自己法术的能力让你几乎无敌,也许这是盗窃者的本质,会偷走眼前的一切,或者也许这只是一款制作精良的角色扮演游戏,从那时起他们就变得越来越好了。”
-书呆子存储
“迄今为止我最喜欢的《上古卷轴》系列。《天际》非常棒,但《晨风》超凡脱俗的背景让我更喜欢它。”
-维姆
#34 - 我的世界
对于Notch创造的怪物你有什么想说的?在强调射击和破坏的游戏格局中,《我的世界》是一款真正强调创造的游戏。它最大的批评是它本质上是一个受乐高启发的世界,但这实际上是游戏的最大优势。它的简单性、自由性和无限的可能性吸引了整整一代人,其影响力将在未来几十年内延续。它可能非常值得每一分钱25亿美元微软正在支付费用。
“其他人之前尝试过构建这个(Blockland 于 2005 年推出),但 Notch 通过在配方中添加怪物来成功捕获瓶子里的闪电。我有点沮丧的是,早期构建中看到的创新似乎已经放缓,但是这仍然是一个超级有趣的游戏。”
-汤姆W
“意外地超越。也许是有史以来最伟大的游戏入门药物。能够唤起年轻和年老游戏玩家的原始情感。”
-MercFox1
“当我的第一个世界展现在我面前时,我第二次有那种胃里颤动的感觉,原始的,美丽的。”
-超级士兵
“虽然我个人还没有接触过《我的世界》,但它对 PC 游戏的影响不可低估。在游戏机日益受到重视的时候,《我的世界》将整整一代人引入了 PC 游戏。设置服务器、安装模组、同时玩这两种游戏无论是朋友还是陌生人,《我的世界》都是这一代人的《雷神之锤》。”
-oceanstate8
“我对这款游戏唯一的遗憾是没有早点尝试,而且谢天谢地,我永远无法猜测所有版本的假设游戏时间,这与 Steam 和 WoW 不同”
-Jrsol
“我玩这个游戏的时间可能比这个列表上的其他游戏都多。”
-TroZ
“最畅销的 PC 游戏,推出了一个完整的游戏类型,在 YouTube 上开始了相当多的职业生涯,甚至在课堂上使用。是的,这款游戏属于第一位。”
-破冰船
“这真的只是数字乐高积木。我不知道他的游戏是什么让我不断地回来玩它,每次我都会发现一些有趣的东西,这会让我重新玩上几个月。也许它是完美地清理一个巨大的矿井的强迫症性质,或者当你真正深入时你可以在里面做一些疯狂的事情,但《我的世界》是一款很棒的游戏,每个人都应该玩,Shackhype 向我推荐了这款游戏。三年前,我有喜欢其中的每一分钟。”
-书呆子存储
#33 - 战地 1942
就 Shacknews 的历史而言,《战地 1942》是不容忽视的。它最多可容纳 64 名玩家,其五个职业和数十种车辆使其成为完美的 Shackbattle 游戏,并在接下来的许多年里成为每周的中流砥柱。最终,它成为了 Gamespy 关闭的牺牲品,但它是一个经典,任何经历过它的人都不会忘记。
"Dun dun dun DUN DUN DUN! Dun dun dun DUN DUN DUN DUN!"
-驴冰棒
“催生了每周一次的大型 Shackbattle。这是多年来最好的多人游戏聚会。”
- 未知的黑客
“我仍然记得一年原始演示版发布时,一次用一台 PC 接管 Quakecon BYOC。到周六晚上,每个人都在玩它 - 不断崩溃等等。”
-mrwolf710
“说真的,你在物理方面做愚蠢的把戏有多少乐趣?很多小时的在线游戏。”
- 混音
“这也帮助我摆脱了对 Q3 的沉迷。我的第一次 LAN 聚会,我们 15 个人玩了演示版。我立刻就被游戏玩法的多样性所吸引。我最喜欢的游戏时刻之一也来自这款游戏,但这是一个漫长的过程故事。”
-龙沙
#32 - 传送门 2
The Orange Box 的突破性热门作品之一是一款名为 Portal 的小型实验性 3D 解谜平台游戏。 《传送门 2》是对这个概念的全面扩展,添加了全新的谜题和扩展的叙事,帮助引入了一些令人难忘的新角色,如惠特利和凯夫·约翰逊。此外,GLaDOS 将进一步巩固她作为所有现代游戏中最佳角色之一的地位。这一切都没有提到合作游戏的加入,这将使朋友们有机会合作寻找谜题解决方案。它和它的前身一样是一款非凡的益智游戏。
“《传送门 2》以《传送门 1》令人惊叹的概念验证为基础,融合了动作、解谜、幽默和平台游戏,几乎没有提及《半条命》宇宙。这是我玩过的最有趣的游戏之一。它表现出色在太容易的谜题和太难的谜题之间找到平衡的工作。”
-oceanstate8
“另一款出色的 Valve 游戏非常喜欢游戏的进程和谜题难度平衡,所以我从来没有放慢太多速度”
-Jrsol
“谜题很困难,艺术指导令人难以置信,有些声音会告诉你‘干得好。测试结果来了’:‘你是一个可怕的人。’”这就是它所说的:一个可怕的人,我们甚至没有对此进行测试,'你知道这太过分了。”
-Maddog_Delphi97
“如果 Valve 不再发布另一款基于故事的体验,他们仍然可以将矛头指向《传送门 2》。如果 Valve 不再发布另一款合作益智游戏,他们仍然可以将矛头指向《传送门 2》合作游戏。”
-杰尔姆
《#31》杀出重围:人类革命
《杀出重围》系列多年来一直痛苦地从游戏界消失,这意味着人们对下一部作品的期望很高。事实证明,Eidos 蒙特利尔完全有能力应对挑战,并且在《杀出重围:人类革命》中超出了几乎所有这些期望。 《人类革命》打造了一个完全实现的赛博朋克世界,将 FPS 动作与 RPG 进程和对话选择融合在一起,是每个人都希望的杀出重围体验。它的一些缺陷后来在导演剪辑版中得到了解决,使 DX:HR 可以说是该系列中最好的作品之一。
“很少有一款游戏能够如此全面地被期待这么久。《DX:HR》是一款杰作!”
-flagg209
“《杀出重围》系列(不包括《看不见的战争》)最引人注目的方面是它如何利用我们当代对跨/后人文主义的恐惧。这些游戏足够贴近现实,因此游戏的社会评论有能力尽管我对这个系列有着持久的热爱,但有一个出色的游戏值得一提:杀出重围:人类革命。 DX:HR,游戏的一切都经过精心设计,其现代的故事执行方式与原版游戏中的全新游戏元素相结合,充分说明了 Eidos 蒙特利尔工作室的技巧。此外,游戏还拥有漂亮的新元素。 - 文艺复兴时期的美学非常独特,而且非常时尚;从视觉角度来看,它是我在游戏中见过的最有影响力的美学之一。迈克尔麦肯的配乐有一种充满希望但反乌托邦的感觉,与游戏完美契合。埃利亚斯·托菲西斯 (Elias Toufexis) 沙哑而粗鲁的声音是亚当·詹森 (Adam Jensen) 的标志性人物,史蒂芬·谢伦 (Stephen Shellen) 饰演的大卫·萨里夫 (David Sarif) 也是如此。总的来说,这款游戏是一个完整的套装。导演剪辑版几乎弥补了游戏中的每一个缺陷,使这款游戏近乎完美。”
-莱斯-火箭手
“我从来没有要求过这个”
-至日
“我选择的第一个‘现代’PC 游戏,是我最喜欢的上一代游戏之一。一个引人入胜且错综复杂的故事,有一个坏蛋主角,对你的游戏风格进行了如此多的定制,以及令人惊叹的赛博朋克设计。这款游戏的美学和配乐非常符合主题。”
——杰夫莫勒
“《DX:HR》是艺术指导的一座丰碑。尽管游戏引擎不够前沿,但开发团队还是成功地创造了一个色调一致的世界,并且在许多地方都拥有令人惊叹的美丽。这是关于如何处理这些问题的微妙哲学。在我看来,决定是否使用致命武力的玩家机构导致了一种无与伦比的玩家/角色机构水平,我在小屋上写的关于这款游戏的文章可能比网站上的其他人都多。我可以写出关于这款游戏的整篇文章。”
-Creepin_Jeezus
其余 100 名名单将在本周内公布。要查看 Chatty 社区讨论正在进行的列表,请务必查看原来的闲聊线程对于他们的反应。特别感谢观察者xp以及 Chatty 社区的其他成员进行投票。请务必明天回来观看列表中接下来的 10 场比赛!