之前已经有过大量的最佳电脑游戏列表。这不是什么新鲜事。但 Shacknews 的 Chatty 社区主要由顽固的 PC 游戏玩家组成,他们几十年来一直在宣传桌面游戏的优点。因此,这个由忠实用户组成的核心群体需要花费数周的时间来评估和整理 PC 游戏中的最佳游戏列表,这似乎是正确的。
这是他们在 Chatty's 的带领下努力的成果观察者xp。经过我们的 Chatty 版块和私人频道数周的统计投票后,以下是有史以来 100 强 PC 游戏的列表。今天,我们继续从#60 到#41 进行倒计时。
点击这里查看 #100 到 #80。
点击这里查看 #79 到 #61。
#60 - 文明V
事实证明,《文明》系列的最新版本是最好的版本之一,四个级别的人工智能将玩家从遥远的过去一直带入未来。拥有 18 个可玩的文明,Civ V 几乎可以以各种方式参与其中,无论是参与外交还是通过军事征服来扩张你的帝国。
“我也很喜欢《文明 4》,但由于《文明 5》中的战斗没那么可怕,我就选择这个。”
-Jrsol
“比《3》好,我就是从《3》开始看这个系列的。时间和生产力都被浪费了。非常容易上瘾。”
-猖獗的熊猫
“《文明》系列已经经历了数十年的进步,我终于觉得他们创造了一款包含许多子系统的游戏,这些子系统都很有趣且功能齐全。《文明 5》有五种不同的胜利条件,还有更多的策略来实现这一目标。几乎每一个系统和胜利条件有它的位置并且玩起来很有趣,但它主要是作品。 文化和宗教不仅仅是为了装饰,而且具有真正的价值。很久以前有人在外面Firaxis 可以把帝国建设游戏做得这么好。”
-三人组
《#59》星控II
在《Skylanders》尚未引起人们注意之前,Toys for Bob 就因《Star Control II》而闻名,让各地的科幻游戏迷眼花缭乱。它是 PC 或任何游戏平台上最庞大的冒险游戏之一,具有精彩的情节、惊人的对话、直观的战斗和深入的外交系统。如果说它比前身有所改进,那是一种轻描淡写的说法。
“我在电脑前玩《星际控制2》度过了很多个不眠之夜。当我不玩它时,我会谈论精彩的情节和搞笑的角色。这也恰好是第一个选择发挥关键作用的游戏你必须说服盟友加入你的事业,有时还要欺骗老敌人加入你的阵营,这在当时是非常复杂的故事。”
-史蒂文·黄
“太空探索从未如此有趣!同样,这款游戏集成了多种元素:像《星际迷航》一样发现新种族、建造你的飞船、研究、有趣的飞船战斗(我和朋友在电脑上玩了几个小时的 SuperMelee!!!),精彩的故事、搞笑的对话,还有游戏中最好的配乐之一!”
-谢尔金
“我控制了宇宙,这太神奇了。”
-格林利夫
“对星际飞行的荣誉奖。”
-领主
#58 - 模拟城市 2000
如果要在原来的基础上进行改进,需要付出很大的努力,但事实证明,明讯完全能够应对挑战。新的设施非常丰富,有大约十几种新的建筑类型,九种新的发电厂品种,以及一个更大的世界,其中有多个城市和贸易路线等等。这是第一部比任何人之前想象的都要宏伟的《模拟城市》,并且仍然被认为是该系列的主要巅峰之一,只有 Maxis 的下一次努力才能超越。
“SC4 的伟大奠定了基础。这是 Will Wright 最容易上手、最复杂的游戏之一,这是一项特殊的成就。”
-MercFox1
“我真的以为我现在已经生活在生态园里了。”
-驴冰棒
“我连续玩了好几个小时的第一款电脑游戏。”
-代码-e255
#57 - 暗黑破坏神
这是一切的开始。这是暴雪首次涉足《庇护所》,也是未来该类型游戏的典范。它有随机的战利品掉落,而且数量很多,有深刻、黑暗的叙事,有深度的定制系统,还有引人入胜的多人游戏系统。直到今天,《暗黑破坏神》仍然是地下城探索者的标准之一。
”压抑的气氛、近乎完全的随机化以及令人上瘾且易于上手的游戏玩法。这款游戏是我花费 6 年时间来书写北方暴雪故事的原因。”
——大卫·克拉多克
“将 Rogue 游戏玩法与出色的图形瓷砖集带到了 PC 上。影响力巨大的游戏。”
-dfay
“有什么需要说的?这款游戏成为了定义所有其他答题游戏的游戏。我们听过多少次‘完美的暗黑破坏神克隆体’?”
-至日
“在《雷神之锤》终于进入在线游戏世界后,《暗黑破坏神》让我留在那里。气氛和音乐仍然是业界有史以来最好的,而且游戏玩法非常令人上瘾。”
——文森特·格雷森
“1000枚戒指代表”
-WatcherXP
#56 - XCOM:未知敌人
对于《XCOM》系列能否在新的十年中蓬勃发展,有人持怀疑态度。 Firaxis 很快消除了所有人的恐惧,以其近乎完美的回合制 RTS 忠实地体现了经典系列的特色。面对全新的外星威胁,再加上引人入胜的钢铁侠模式,《未知敌人》确实是一次正确的重启。
“带回经典的回合制战术,毫不留情。”
-Mrblarg
“这是一部伟大的翻拍作品,虽然改变了《幽浮》的体验,但它创造了一种全新的、独特的、最重要的是有趣的体验。虽然不比原作更好,但是一个很好的后续作品。这就像 J·J·艾布拉姆斯版的《星际迷航》的对立面。 ”
-雷文牧师
“原版 XCOM 的重制版做出了一些出色的设计决策,使其更容易上手、游戏体验更快。虽然主世界并不完美,但它仍然有其目的。扩展包增加了公平的团队对抗团队,这是我一直希望的战术游戏来了解我是否真的优于人工智能思维,而不是在武器和装备水平上优越。Firaxis 拥有出色的动画和界面,无需太多数字即可清晰传达。或跳跃的步骤《New XCOM》是最容易玩的战术游戏,我很欣赏它如何让这一类型回归。”
-三人组
“玩了原作,却不断被压垮。他们在重制版上做得非常出色”
-地壳
#55 - 侠盗猎车手:罪恶都市
《侠盗猎车手 3》推动了这个系列的发展,但《罪恶都市》只是很有趣。 《罪恶都市》完全融入了 80 年代的文化,并配有与之相配的配乐,以最好的方式扭曲了时间。 《侠盗猎车手》系列过去因角色容易被遗忘而受到批评,但汤米·维塞蒂却没有遇到这样的问题,巩固了自己作为该系列最令人难忘的主唱之一的地位。
“很棒的配乐。出色的配音工作。我会跳进游戏,只是为了骑着摩托车在长长的高速公路直道上穿行。”
- 胖子
“《侠盗猎车手》必须上榜——我在发行时就买了所有的游戏,但还没有失望。《罪恶都市》位居榜首,因为它的游戏玩法非常平衡,而且它出现在它变得很酷之前复古的最佳时机- 《罪恶都市》是潮人的原型。”
-斯蒂帕克·乔普拉
“该系列中的其他游戏更重要,但没有更有趣。在所有 GTA 游戏中,我仍然认为《罪恶都市》在让你感觉你的角色从追随者变成老板方面做得最好。此外,配乐”。
-汤姆W
#54 - 博德之门
无限引擎深受 RPG 粉丝的喜爱,《博德之门》是第一个使用它的游戏。结合 BioWare 在硬核角色扮演游戏方面的实力,这款 1998 年发行的游戏成为了有史以来的经典之一。很少有 D&D 授权游戏能像这款受《被遗忘的国度》启发的作品一样脱颖而出。
“《博德之门》是我第一个这种风格的角色扮演游戏,它花了我很多时间。我第一次玩这个游戏时还很年轻,所以花了很长时间才通关游戏,但最终我做到了。与 KotOR 不同,我玩这个游戏的时间更多是为了游戏的结局非常开放,你可以在不做任何主线剧情的情况下玩好几天。”
——杰夫莫勒
“最棒的硬核角色扮演游戏。本来会选择《BG2》,但说实话,我从未完成过它!!”
- 中士
“在我看来,《博德之门》是目前最史诗般的电子游戏系列。取决于你问的是谁,整个三部曲的时长约为 200 小时,所以如果你正在寻找一款可以让自己沉迷其中的游戏,那就看看《博德之门》预示着 90 年代末 RPG 的新时代,不难看出为什么这款游戏是现代 CRPG 的起点。当然,它缺乏每句台词的华丽和魅力,但每个角色都写得足够好,足以唤起他们独特的个性,而它的扩展,巴尔的王座显然是该系列的高潮。原版博德之门的广阔环境令人惊叹,相当空旷的景观成为探索的苦差事,然而,博德之门 II 是如此密集,很容易迷路。但如果你坚持玩这个游戏,你会发现这是一个名副其实的叙事冒险世界,你可能也会玩《天际》200 个小时,但我怀疑你不会体验到像《博德之门》那样精彩的故事。”
-莱斯-火箭手
#53 - 自由空间 2
很难将意志想象成除了黑道圣徒建造的房子之外的任何东西。但曾几何时,Volition 热衷于太空战斗模拟器,他们创造了有史以来最伟大的模拟器之一。 FreeSpace 2 是有史以来最出色的太空模拟器之一,其背后有一个出色的改装社区。尽管该类型的其他游戏销量都超过了《FreeSpace 2》,但很少有游戏的表现比《FreeSpace 2》更好。
“拥有操纵杆并保持方便的最佳理由。”
- 财富的水手
“终极太空模拟器。精彩的故事、精彩的音乐、精彩的配音、有史以来最好的改装社区等等。我可以花几个小时谈论这款游戏及其功能。Volition 是最好的游戏。”
-MercFox1
“它的设计和编写比更受欢迎的 Lucasarts 和 Origin 作品更好,今天它的表现更好。”
-dfay
“我是佩特拉赫海军上将,正在签字。”
-驴冰棒
#52 - 龙腾世纪:起源
BioWare 深知如何打造出色的 RPG,这一点在 2009 年的《龙腾世纪:起源》中再次得到体现。凭借令人难忘的角色、可重玩的任务、排队角色攻击的能力、有深度的故事和美妙的视觉效果,《起源》成为最好的现代角色扮演游戏之一。很多人都在期待今年晚些时候的《龙腾世纪:审判》,这是有充分理由的。
“魅力!”
-No2Rancor
“这是一款一旦我开始玩,我就不想停下来做任何事情的游戏。有一段时间没有像这样的大型老式角色扮演游戏了,它的一切都让我着迷。最近重温它,它并没有让我失望。”它不像其他一些游戏那样过时(它曾经在我的首选列表中排名靠前),但仍然是一款令人惊叹的角色扮演游戏,让人回想起 BioWare 的最佳游戏。”
——杰夫莫勒
“《龙腾世纪:起源》是 BioWare 的光荣回归。虽然我很喜欢《旧共和国武士》、《翡翠帝国》和《质量效应》,但 BioWare 的优势一直在于它们的史诗般的故事讲述和战术(而不是以动作为导向)战斗。从叙事的角度来看,《翡翠帝国》和《质量效应》都是更简单的游戏,而《龙腾世纪》的故事情节不仅仅是正义与邪恶的斗争,尽管有些普通,但《龙腾世纪》的世界构建却执行得非常好。剧情本身……有点衍生,但天啊,《龙腾世纪》让 BioWare 回归了它的根源,天啊,当我批判性地看待《龙腾世纪》时,它本质上是美丽的。对《博德之门》公式的增量更新,具有更高的制作价值当叙事结构是您的强项时,有时需要增量改进:建立并完善其前身的优势的巨大而史诗般的体验已经足够复杂了。使其成为一个深沉的、引人入胜的角色扮演游戏,适合硬核玩家,但又足够简单,适合更广泛的受众。”
-莱斯-火箭手
#51 - 吸血鬼:假面舞会 - 血统
吸血鬼:避世血统也有其缺陷,许多元素尚未完善。然而,它的 RPG 元素和出色的剧本却以许多同时代游戏所不具备的方式脱颖而出。 《血统》拥有深刻的叙事和丰富的超自然世界,是一部邪教经典,值得在这份榜单中获得所有认可。
“真是一款古怪又大气的游戏。希望它能做得更好。”
-德拉扎德
“被低估、漏洞百出的游戏,但仍然很棒”
-duncandun
“那个该死的酒店吓死我了!Oculus Rift 发布后可能会杀了我。”
-Guybrushed
“......奇幻的世界和氛围,这很重要,你看。有史以来写得最好的角色扮演游戏之一,这也很重要,对于角色扮演游戏来说更是如此”
- 胸部
#49(他们) - 星际围攻:部落
《星际围攻:部落》于 1998 年发布,与《雷神之锤》和《反恐精英》一样,都是非凡的多人游戏体验。拥有 40 张地图和五种游戏模式,玩家不乏可以装备的武器和盔甲类型。哦,还有喷气背包!有喷气背包!
“Shazbot!在团队射击游戏的既定世界中引入喷气背包、浮动基地和圆盘发射器对我来说是一个巨大的打击。我一直最喜欢 CTF 游戏模式。”
-瓦尔克尔
“彻底改变了 FPS 战斗类型。最容易上手玩的游戏之一。Spinfusor 是有史以来最好的武器之一。”
-MercFox1
“毫无疑问,我最喜欢的多人游戏体验。甚至击败了《UT》和《雷神之锤 3》。”
-维姆
“进入赛前,在比赛倒计时期间听到旋转器的嗡嗡声,这是一种暴风雨前的平静兴奋,这是部落游戏的典型感觉。物体可以快速移动,动作可以在一瞬间发生,但是游戏的节奏有安静的时刻和明确的整体节奏,与竞技场射击游戏 DM 相比,团队规模足够大,可以避免总是让你扮演特定的角色,或者增加团队的重量。 100% 的时间都在你的肩膀上,但也足够小,以至于你可以影响比赛的结果,而且它还有滑雪……任何游戏都不应该意外地发现这么有趣的机制。”
-约翰尼·罗
#49(并列)-Left 4 Dead 2
Valve的续作发布引起了很多争议。它仅在原版发布一年后发布。但自从它问世以来,它就一直是那些想要打破僵尸头骨的人的必备品。更重要的是,自推出之日起,它就成为了聊天合作社的主要内容。
“非常棒的合作游戏。Dognose、Romsteady 和我几乎每晚都玩这个游戏。”
-Maddog_Delphi97
“更多的僵尸。但现实主义模式几乎让它变得太难了。”
-迈雪橇
“杀僵尸?好。”
和朋友一起杀僵尸?好的!
杀死曾经是朋友的僵尸?非常好!”
-No2Rancor
第48章 猎户座大师II:安塔瑞斯之战
《文明》并不是镇上唯一经典的 4x 回合制策略游戏。 《Master of Orion II: Battle at Antares》以广阔的星系为特色,其中充满了可供探索的多个恒星系统,以及沿途遇到的众多外星种族。它是有史以来真正伟大的科幻策略游戏之一。
“我最喜欢的回合制游戏。”
- 胖子
“这款游戏让我沉迷于 4X 游戏。一次一回合地建立银河帝国对我来说简直是最享受的事情,这让我爱上了半人马座阿尔法星。”
-月拳80
“有史以来最好的策略游戏之一。没有太多的微观管理,而且足够深入,让你感觉你真正控制了所有殖民地的增长”
-至日
“这么多个小时,这个游戏很危险!也许最初的猎户座大师有更简洁的设计,但 MoO2 中的定制和选择水平比 MoO1 更重要。”
-领主
“有史以来最好的 4X 游戏。”
- 飞行
#47 - 帝国时代 II:列王时代
《帝国时代》第二代游戏几乎在各个方面都对原版进行了改进。不过,首先也是最重要的是,《帝国时代 II:列王时代》的入门要简单得多。由于进入门槛较低,因此有足够的空间进入游戏引人入胜的多人游戏。
“我从来不热衷于 RTS,但这很容易上手,多人游戏也很有趣。一场精彩的比赛就是纯粹的魔法。”
-星光玻璃
“这是大学期间一款非常棒的局域网派对游戏。即使画面过时,我们仍然会推出一些马拉松式的《王者时代》游戏。Judge、jidar、Dorf、pres589 和其他一些非 Shacker 会派出部队并扔掉他们太有趣了。”
- 胖子
“投石机 FTW。在这个游戏中学到的世界历史比我在公共教育世界历史中学到的还要多。”
- 财富的水手
《#46》神偷 II:金属时代
这被一些人认为是《神偷》系列的巅峰之作。这是因为《神偷 II》主要关注的是该系列的伟大之处:潜行。 《神偷 II》避开了原作中多余的元素,恰到好处地体现了潜行的特点。这里没有僵尸杀戮任务。
“非常完美。紧张和轻快的完美结合。事物都是物体。它们有属性。随心所欲地处理它们。环境/NPC/等等在令人毛骨悚然和喜剧之间取得了很好的平衡。这并不全是厄运和阴郁音频仍然让我感到惊讶,而且我们在它尝试和成功的概念上仍然落后。谁想到将音乐本质上是地图和触发器的拼凑而成,显然没有其他人制作游戏和音频了?红头的软件开发的继子。”
-星光玻璃
“什么都不知道。封面看起来很酷。教我一些潜行的技巧”
-泥炭
《#45》魔兽争霸II:黑暗之潮
虽然《魔兽争霸 III》可以说是暴雪有史以来最伟大的作品之一,但《魔兽争霸 II:黑暗之潮》为未来奠定了基础。如果兽人和人类之间正在进行的战争不足以让玩家保持参与,那么直观的地图编辑器可以帮助为单人和多人游戏打造全新的场景。暴雪继续磨练他们的技艺,并证明很少有人比他们更擅长他们的工作。
“虽然它没有创造 RTS 类型,但它创造了所有人都可以遵循的标准。”
-dfay
“我在拨号上的 IPX/SPX 包装器上投入了太多时间,以至于不包含它”
-氟利昂
“这款游戏击败了更复杂的《魔兽争霸3》和更简单的《命令与征服》,非常有趣、令人兴奋,而且也像《雷神之锤3》一样优秀的多人游戏。在《战争3》中引入英雄以及疯狂流行的塔防(DOTA)《战争》之前就定义了游戏类型。 《星际争霸 2》在所有方面都做得对,受到了《星际争霸 1》和《星际争霸 2》的荣誉奖,这两款游戏都比《战争 2》的正确之处更具科幻科技优势。”
-齿舌
《火车列车》
-提着公文包的男人
#44 - 冷酷凡丹戈
这是最受欢迎的翻拍作品之一,这是有原因的。蒂姆·谢弗的《Grim Fandango》以其直观的冒险元素和丰富的黑色幽默感而精湛。很少有游戏能像 Grim Fandango 那样充分利用亡灵节的设定。可爱的角色和美丽的世界是优秀游戏叙事的组成部分。
“有史以来最好的冒险游戏。”
-战斗
“我仍然想念 Glottis……当我完成那款游戏时,感觉就像我离开了一个朋友。令人惊讶的是,当时有一款游戏能够实现这一目标。”
-龙沙
“一款如此令人着迷的冒险游戏,我想停下来而不是完成它,这样它就不会结束。”
-obiquatro
“全程笑声不断。它有很棒的角色和一个非常棒的亡灵节遇见马耳他猎鹰的世界,还有比 1997 年任何游戏都更好的配音。”
-橙色塔
“谢弗的杰作。中美洲和黑色电影影响的巧妙融合。巧妙的谜题,强烈的人物塑造,以及在我看来,这是所有游戏中最好的结束语。”
-斯蒂帕克·乔普拉
第43章 触手之日
从一部卢卡斯艺术经典到另一部经典。 1993 年的经典作品《触手之日》将图形冒险形式与时间旅行元素融为一体。更重要的是,它是最早消除死亡和死胡同的游戏之一,创造了一场永不停滞、永不放慢的幽默冒险。它确实是一个先驱,远远领先于时代。
“我喜欢这个游戏的角色和情节。这是一个非常有趣的故事。你可以把 Maniac Mansion 或 Grim Fandango 放在这里,但我认为 DOTT 是这 3 个游戏中最好的一个。”
-提着公文包的男人
“DOTT 的谜题如此巧妙幽默,至今仍让我大吃一惊。当我第一次玩这款游戏时,我就知道我正在玩一些特别的东西。”
-龙沙
“我觉得我可以......就像我可以......就像我可以......征服世界!!”
-紫色触手
#42 - 生化奇兵
这是第一次前往 Rapture。粉丝们以为他们已经在《网络奇兵 2》中看到了这一切,但精神继承者引入了一个令人难忘的世界,挑战了玩家的反乌托邦概念,以及燃点和奥威尔式的哲学。 《生化奇兵》采用完美的第一人称射击游戏,不仅挑战思维,还挑战扳机。
“我想把它放得更高,因为它很漂亮,但枪战真的很糟糕。”
-Creepin_Jeezus
“我着迷于《生化奇兵》的世界。《小姐妹》、《大爸爸》和《拼接者》与 1900 年代初期怪异的水下生物群系相结合,是怪异、科幻和奇幻的完美结合,让我震惊不已。我会也永远不会再以同样的方式看待高尔夫球杆。”
-月拳80
“当我第一次玩这款游戏时,我大吃一惊。我从来都不是一个大型 FPS 玩家,怪异的敌人、令人惊叹的氛围、场景和美学,以及有趣的故事讲述让我着迷。”
——杰夫莫勒
“这是《生化奇兵》,该说的都已经说了。”
-星光玻璃
#41 - 巫师2:国王刺客
《巫师》是一次真正令人难以置信的体验,CD Projekt RED 全力以赴进行第二次努力。 《巫师 2:国王刺客》从各个方面来说都是一款真正的奇幻角色扮演游戏,拥有为个人量身定制的精彩故事。 Shacknews 将其命名为“Shacknews”是有充分理由的2011 年度最佳游戏。
“这是我可以容忍幻想的媒体。不会居高临下,不会用 1000 本书的无聊知识让你厌烦得要死。”
-Creepin_Jeezus
“我对特莉丝的遭遇比对任何其他游戏中的任何其他角色都更关心。就是这样。”
-萤火虫1985
“出色的图形、冒险和动作。而且你可以和小鸡们一起做这件事!”
-GodZilly
“这是现代大预算奇幻角色扮演游戏的标杆。这款游戏苦涩、肮脏、血腥而美丽。与前作相比,它提供了极大改进的游戏玩法,一个充满有趣角色的令人难以置信的世界,以及真实的重大道德选择。后果而不是明显的善与恶。”
-橙色塔
“考虑到我是多么讨厌《巫师 1》的战斗,我的 2011 年 GOTY 让我大吃一惊。伟大、成熟的奇幻故事。”
-泥炭
其余 100 名名单将在本周内公布。要查看 Chatty 社区讨论正在进行的列表,请务必查看原来的闲聊线程对于他们的反应。特别感谢观察者xp以及 Chatty 社区的其他成员进行投票。请务必明天回来观看列表中接下来的 10 场比赛!