《中土世界:暗影魔多》是一款很容易与其他成功系列进行比较的游戏。即使当我第一次看到它的动作片段时,这些片段也显得如此明显:蝙蝠侠的战斗、刺客信条的穿越,所有这些都包含在《指环王》的传说中。虽然这些描述当然是准确的,但我惊讶地发现魔多如此出色地传达了它的灵感。更重要的是,它将这些想法与自己的一些想法混合在一起,形成一个具有凝聚力的整体,感觉本身是独一无二的。
复仇者地雷
Monolith 非常重视其新的 Nemesis 系统,原因显而易见。乌鲁克是兽人的一个特殊品种,他们不仅是普通步兵的素材,而且也是具有自己优点和缺点的命名角色。当有人在战斗中杀死你时,他可以乘着人气浪潮获得军队队长的地位,或者在老队长中提升排名。既然你复活了,杀死“墓行者”就成了一种地位的象征,即使他们知道你有一天会再次回来。另外,不管你是否参与,乌鲁克人都会为了地位而不断内讧,因为不断的更新会让你知道他们中的哪一个已经被废黜或杀死,而有利于另一个挑战他的人。你可以介入这些冲突,以帮助获得更好的结果,或者只是为了找到一个方便的地方,让你知道队长已经准备好进行杀戮。
追踪血腥的乌鲁克政治的复杂性让人感到非常满足,中断他们的权力争夺,甚至腐蚀他们为我的事业服务。但在游戏初期,很容易让这个雪球失控。队长不一定是发出致命一击的人。当你被杀时,他们只是因为在附近而获得力量。由于我在尝试应对较低级别的遭遇时不断偶然发现它们,所以没过多久,它们中的几个就对我来说太强大了。他们的能量等级几乎飙升至20级;相比之下,大坏酋长的头目只有 13 岁左右。
撇开这种担忧不谈,Nemesis 系统确实是革命性的。在死亡不再具有刺痛感的游戏时代,越来越多的开发者正在寻找将死亡惩罚融入游戏本身的方法。拥有记住你的战斗并引用它们的敌人,以及你永远存在的死亡危险有助于为他们提供更多力量,是活下去的适当动力。即使你开始看到系统的模式开始出现,特别是由于一些重复的乌鲁克面部模型,它仍然感觉真实。我特别喜欢各种各样的性格特征和怪癖,这些都让人瞥见黑色幽默。
Nemesis 系统最好的部分是它如何动态地创建您自己的故事。有一次,在打倒一名乌鲁克大酋长后,他的一名保镖逃跑了。我不甘心让他在这次遭遇中幸存下来,于是追了上去。我参考了他通过审问一名低级暴徒获得的弱点,发现他对远程攻击无懈可击。这就排除了用箭射他以减慢他速度的可能性。相反,我必须追赶,寻找岩石来跳过以触发特殊的冲刺。正当我快要追上时,一群四处游荡的卡拉格尔(大型食肉动物)袭击了他。我本可以让他们来解决他,但那时我坚持认为杀戮是我的。我帮助击倒了这些野兽,表面上是救了他的命,这样我就可以成为杀死他的人。这种故事不是出自任何作者之手。该游戏为我提供了自己编写游戏的工具。
表达敬意
这并不是说作者的作品有缺陷。 《魔多之影》聚焦刚铎游侠塔里昂,他亲眼目睹自己的妻子和儿子被索伦黑手杀害。他的喉咙也被割断,但他没有死。相反,通过神秘的诅咒,他得以存活并与幽灵的灵魂合作,这也赋予了他额外的力量。因此才会有不断的复兴和灵力。
塔里昂的悲伤和复仇欲望的故事在设定情感赌注的教程片段和深入了解他幸福但并不完全完美的生活的音频加载序列之间得到了很好的传达。它还以指环王传说为背景,同时又设法感觉自己是其中的重要组成部分。显然,塔里昂不可能摧毁索伦,但最终他的行动改变了世界。作为《指环王》的坚定支持者,我还不足以判断它是否完美契合或算作一次重审,但作为电影迷和书籍的休闲读者,我发现它与我对该系列的了解相符。
模仿与创新
当然,还有前面提到的《蝙蝠侠》和《刺客信条》的影响。远非单纯的模仿,由于彼此之间以及各种 RPG 系统的巧妙集成,两者都各具特色并无缝融合。
很多游戏都试图模仿蝙蝠侠阿卡姆自由战斗的丰富流畅性,但很少有游戏能像《魔多之影》那样做到这一点。正如《Rocksteady》营造出让一群暴徒丧失行动能力的强大感觉一样,《Monolith》也让走进兽人部落并让他们死在地上变得同样有趣。游戏中的复仇女神系统意味着任何遭遇都可能突然变成老板之战,因为队长可以在世界各地自由漫步。类似刺客信条的穿越让动作保持流畅和高效,这对于潜行部分尤其重要。在蝙蝠侠的侦探视觉和刺客的鹰眼视觉的混合中,你可以进入幽灵世界(充满令人毛骨悚然的戒灵般的低语)来扫描敌人并找到隐藏的物品。
广泛的升级树让我可以根据自己的喜好定制塔里昂,并且很容易看出不同的游戏风格如何适合不同的路径。我选择尽可能地强调我的弓,以便于远程攻击,同时在紧急情况下在争吵中提供方便的减速能力。我特别喜欢“固定到位”功能;没有什么比把箭射进兽人的腿以防止他逃跑更让人感到满足的了。不过,对于那些喜欢连击重的直接战斗或偷偷接近敌人的人来说,剑战和潜行同样可行。两者之间的转换就像选择如何参与一样简单,因此计划远程、隐身和近战的组合然后执行它总是很有趣的。
符文系统进一步增强了定制功能,该系统在满足某些条件时为武器提供堆叠和轻微的增益。例如,如果你发现自己爆头很多次,你可以装备一个符文,成功爆头后,它会让你恢复部分专注度。与游戏中的其他所有内容一样,它通过复仇女神系统得到增强,因为更高级别的首领更有可能在失败时掉落传奇符文。其中一项升级甚至可以让你威胁老板,增强他们的能力,但大大增加传奇掉落的机会。这些系统中的每一个都完美地相互配合。
结论
《暗影魔多》受到其他游戏的影响,但并非由它们定义。相反,它采用了过去几年一些最好的游戏的片段,用 RPG 机制和新的 Nemesis 系统来增强它们,并将它们完美地集成在一起,以至于有时很难分辨一个系统从哪里开始,另一个系统从哪里结束。这是一项了不起的成就,并且理所应当地使 Monolith 成为《指环王》系列的火炬手。
最终成绩:9满分 10
本评论基于发行商提供的零售 PlayStation 4 光盘。 《中土世界:魔多之影》将于 9 月 30 日在 PC 上发售,售价为 49.99 美元,在 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 和 Xbox One 上发售,售价为 59.99 美元。该游戏评级为 M。