新预告片强调了《中土世界:魔多之影》季票的亮点

新预告片强调了《中土世界:魔多之影》季票的亮点

发布的新预告片展示了《暗影魔多》季票中包含的所有即将推出的 DLC。

《中土世界:魔多之影》即将到来,如果您阅读我们的评论上星期,那么您可能和我们一样对这款游戏感到兴奋。 WBIE 和 Monolith Productions已经宣布了标题的季票,但今天,我们第一次以预告片的形式看到这些额外的可下载内容。

预告片重点介绍了之前宣布的所有 DLC,包括《火焰之眼守护者》、《狩猎之王》和《光明之王》。季票持有者还可以提前体验战争试炼,其中包括速度考验、智慧考验和无尽挑战模式。预告片还透露,季票持有者将能够访问未来的内容,其中包括新的符文、皮肤和其他附加内容,目前尚未宣布这些内容。

    • 嘿,让我们在游戏发布之前就宣布我们要收费的所有 DLC!

      还记得游戏什么时候发售,后来资料片就会推出吗?这又是盘上 dlc。

      /迪克包。

      • 这就是为什么我等了一年左右,当 GOTY/完整版在 Steam 上发布时,我就拿到了它并开始销售!

          • 当 ME3 以 360 的价格推出时,我就买了它,直到结局我都对它很满意,而且我不必购买 Javik.... 只是多人游戏让我赚了很多钱......

            • 错过了贾维克,错过了大约 1/4 的故事以及有关该宇宙历史的许多重要细节。

              • 我已经购买了 DLC,并且免费获得!我绝不会错过贾维克

              • 是的,我免费得到了他。如果我错过了这一切,我会很生气。单独购买这么大的东西真是一个错误的决定。

                • 他作为 DLC 和第一天 DLC 已经在光盘上了,这引起了很大的争议!那是在结局崩溃之前......

          • 我相信那是个笑话。有大量的 DLC,游戏已经有很多年了,但你仍然需要支付全价才能获得“整个故事”。

        • 信息。更多的人应该阅读这篇文章。那里有大量可交付成果:

          如果 DLC 在游戏发布几个月后才推出,绝大多数游戏的 DLC 销量都不会很好。

          宾果游戏。他们知道观众已经离开,在“过时的标题”上提供 DLC 是不可行的……他们必须尽可能提前加载,并发行季票。我认为《无主之地 2》执行得很好,并且在游戏发布的同时宣布了 DLC,并履行了他们的承诺。

        • 垃圾游戏不应该有扩展包DLC。它们都是垃圾游戏。我们不再有机会验证游戏的 DLC 价值,因为一年的社区分裂* DLC 在游戏发布之前就已经出售。

          (主要适用于 MP 射手,但也适用于合作 PvE(《黑暗之魂 2》已经找到了一种非破裂方法,《孤岛惊魂 4》也是如此))

      • 现在制作游戏比以往任何时候都更加昂贵。如果他们需要这样做来保持成本合理(尽管这一代游戏机平均上涨 10 美元),那就这样吧。

        如果没有计划中的 DLC 和季票,我看不到由 300 多人的团队开发的 60 美元 AAA 游戏能够收支平衡,更不用说盈利了。观看现代 3A 游戏的制作人员名单,您将在那里度过一个小时。

        • (除了《CoD》和《GTA》等巨头之外)我的意思是在“有利可图”之后添加这一点。

      • 真的是在光盘上吗?我没有读过这篇文章,但他们说 DLC 已完成并已在光盘上。

      • 我的意思是,你可以只购买游戏并享受它,而不购买 DLC。这就是我通常所做的。

        • 严重地。这并不是说你会玩到游戏的中间,然后看到一个巨大的“请额外支付 60 美元来解锁游戏的其余部分”。
          如果一款游戏很棒,你为什么不想要更多呢?听到“嘿伙计们,我们很高兴你们对我们的游戏感到兴奋,我们计划在未来制作更多这样的游戏,这样你们就可以一整年都对它感到兴奋”,这是有什么问题的。

          抱歉,我会把我的乐观情绪带到别处!

          • EA 尝试这一点只是时间问题。这基本上就是剧集模型。 EA 会尝试按播放时间付费,这与租用数字视频没什么不同。我只知道某种愚蠢的方法正潜伏在角落里。

          • 如果它确实是额外的 DLC,那很好……但是当它像《命运》这样的狗屎,它是情节的主要部分时……那就是 FU 的起点。

            我只买过一次DLC,那是因为我对僵尸上瘾,所以不得不和COD的一些伙伴一起去买僵尸屠杀之夜的新地图。如果它增加了我喜欢的东西的体验,我当然会买它..但如果你强迫我买它来完成未完成的故事/产品.. t(;.;t)

            • 我同意这一点。我还没有在游戏中体验过(我没有《命运》),所以我想我可以理解这种挫败感。我购买 DLC 的最后一款游戏是《Arkham Origins》扩展包“Cold, Cold Heart”。这是一个巨大的奖励,但根本不是主要战役的组成部分。

          • 事实上,DA1 正是这么做的。这不是必填区域,但他们在第一天玩了 2-3 个小时后就怂恿你购买 DLC。

            令人讨厌。

            • 哈哈,不!我想如果我像这样刚被烧伤,我也会生气,但这种事还没有发生在我身上。对不起,伙计们!

        • 是的,这个。无论如何,当季票 DLC 开始推出时,我仍然拥有这款游戏,这是一款罕见的游戏。

        • 销量下降是出版商唯一明白的事情。奖励你想要鼓励的行为,惩罚你想要摆脱的行为。如果有足够多的人厌倦了季票 DLC 并停止购买,发行商就会停止制作它并找到他们想要的东西。话虽如此,季票 DLC 可能不会“很快”消失。如果这就是他想与这个人战斗的方式,那么我说继续吧。

            • 这是扩展游戏内容的蹩脚方式,这种趋势也只会变得更糟

      • 内容团队(设计师、角色艺术家、动画师等)通常会在游戏上架前大约 3 个月“完成”他们对游戏的贡献。团队大约需要一个月的时间来处理工程错误,一个月的时间来完成认证,一个月的时间来制造。

        理想情况下,他们会继续进行下一个项目,但通常新项目需要花费大量时间才能启动,因为游戏的核心是由少数人开发的。像这样的 DLC 通常需要比完整游戏更少的项目管理(使核心领导能够专注于交付原始游戏,然后启动下一个项目)。

        如果没有像这样以内容为中心的工作,完整的内容团队将不得不在项目之间被解雇,因为在项目的最后 3 个月以及之后的前 3-6 个月,他们将没有任何工作。今天的 DLC 取代了过去的扩展包。

        出版商通常喜欢尽早谈论这些内容,让社区知道对某个标题的支持是计划中的。它不仅仅是要发布游戏然后就放弃它。目的是让人们知道支持是有计划的。

        TL;DR - 像这样的 DLC 可以让内容团队在项目进度放缓和下一个项目启动之前保持工作状态。

    • 试图弄清楚我是否应该购买 PC 版,或者将我的预订换成 PS4

      • PC 版要到美国东部时间下午 1 点才能解锁。因此,如果您必须在发布时就玩它,请记住这一点。

    • 哇,第 0 天发布了 DLC/季票……在《命运》之后,我需要进行个人抵制。

    • PC 版本可以在 i3-3220 w/ 7850、8GB RAM 上正常运行吗?

      • 要么就是这样,要么我多花 20 美元购买 PS4。

      • 我通常会后悔,因为我通常在所有内容发布之前就已经完成了游戏。如果单独购买内容的成本更高,那么我真的会拒绝购买它们,以防我最终想要全部并且花了太多钱!

            • 来吧,伙计,这是一个非常合理的抱怨。游戏玩家的五分钱和微不足道的东西很糟糕,更糟糕的是,当他们拉这些狗屎时,无论你做什么,你都会感觉你买了一个劣质产品。

              比这一切更糟糕的是,五年前或更早的时候,游戏至少感觉像是一个世界/宇宙或一些值得研究的有趣东西。有一个谜团、一个传说、一个故事要讲——尽管它们是一种产品,但他们保护我们免受它的影响。现在他们只是不在乎“在这家商店购买这个版本以获得一把与我们其他特许经营权相关的额外电动剑!”当他们做出这些事情时,感觉就像是一个产品,而不是一个游戏,这是最糟糕、最令人崩溃的部分。

              • 公平地说,游戏同价已经多久了?事实证明,突破 60 美元的价格点并不是真正有效的方法,而且它已经在这个价格点上呆了很长时间了。我并不是想暗示我想花更多钱,但你不能完全责怪一家企业试图找出在目前多代游戏机都没有变化的价格点上赚更多钱的方法。 DLC 和所有这些五花八门的东西就是他们的做法。

                • 我刚刚意识到我正在回复一个澳大利亚人,所以将“60 美元价格点”替换为“750 美元价格点”或者现在他们向你这些可怜的游戏收取的费用。

                • 15年前,一款销量很高的游戏是50万份。现在有什么?全球有 2 亿游戏玩家? ……我认为这个论点站不住脚:/

                  不管怎样,这个DLC废话,他们能处理吗?不,不会看到我的销售,大概也有病毒。我怀疑我们并不是唯一对这种事感到厌烦的人。

                  • 是的,AAA 游戏的预算猛增,尽管通货膨胀,价格却保持不变,因此压力似乎落在了更大的销售上以弥补差额:\

              • 你宁愿他们在每场比赛后解雇内容团队?

                主游戏在没有DLC的情况下运行良好。只有你们这些强迫症/强迫性收藏家实际上仍然在某种程度上对 DLC 感到愤怒。无论如何,看看你的积压工作,你并没有抽出时间来完成所有 DLC。

                • 我才不在乎内容团队,那不是我的问题。我关心的是想要在游戏中享受宇宙和一些笨蛋的五分钱。

                  不,权威/GOTY 版本是当今处理游戏的明智方式。

                  • 他们根本不在乎你是否愿意等待并购买 GOTY,那是你的问题。不管怎样,他们都会得到你的钱。

              • 此外,您还应该将购买 DLC 视为奖励在游戏中表现出色的团队的一种方式。我只为我真正喜欢的游戏购买 DLC。出于原则而生气是弱智。

                • 例如:《外星人:殖民地海军陆战队》。预购季票删除了“验证该游戏是否值得 DLC”的部分。目前还没有人知道这款游戏是否优秀,但无论如何都会有 4 个 DLC 推出。请在游戏发布之前立即购买,否则您永远不会购买它,因为我们的游戏是 ASSSSSSSSSSSSS。

                  DLC 季票是反消费者的。

          • 你吸鸡蛋。

            呃。

            像鸵鸟大小的!大混蛋!所有的鸡蛋

    • 归根结底,你要么对 60 美元得到的东西感到满意,要么不满意。事实上,他们没有包含但可能包含的内容有点转移注意力。

      另外,现在的游戏没有玩家基数的生命周期。我们的游戏玩家是善变的,会从最新的事物跳到最新的事物。你花了很多时间在一年后的资料片中发布新内容,但很可能没有人会在意。

      除非你是暴雪,专门致力于精心维护根深蒂固的长期游戏生态系统。他们不断对《暗黑破坏神 3》进行的免费改动让人们觉得有必要购买他们花费大量时间制作的超高质量扩展包,因为一切都在不断改进。但并不是每个人都是暴雪,或者更准确地说,不是每个人都有预算和员工来像暴雪一样在游戏发布后进行园艺工作。

      也就是说,他们可以通过一种让玩家感到更受尊重的方式来营销这一点。 “谁知道这到底会发生什么或者它是否好但它正在出售!“是相当蹩脚的。

      • 这到底是怎么回事。你们过去五年一直住在山洞里吗?游戏现在有dlc了。处理它。

        • 我们已经 5 年没有购买过这类游戏了,我们等待 GOTY 版本,因为操这狗屎。
          另外这个还没推出 DLC 吗?啊

          • 因为一旦游戏进入认证他们就开始开发 DLC?但继续。

        • 自从《Horse Armor》以来我就一直在发帖讨论这个问题。也许你就是那个一直待在山洞里的人。人们可以用钱包投票这一新事物。

          • 是的,我仍然后悔在发售时购买了《黑色洛城》,将其添加到我的“有一天我会玩这个”的堆里,当我把它拿出来玩时,不仅有 DLC,而且是打折的 GOTY。

            • 那么如果它没有宣布推出 DLC,你会很高兴在发布时购买它吗?如果他们在你购买游戏后宣布了 DLC,你就不会生气吗?因为这里面没有任何逻辑。你因为错过了一些你甚至没有时间玩的东西而感到生气。

              • ?我最终付了钱购买了劣质产品,我应该只是等待。我搞砸了。