不可否认,《生化危机》系列对游戏行业的影响有多大。它催生了自己的类型——生存恐怖,并拥有了自己的生命。这种巨大的影响力解释了为什么《恶灵附身》引起了粉丝的关注。开发商 Tango Gameworks 是由《生化危机》系列的原作者三上真司创立的,这似乎也是一款秉承同样精神的恐怖游戏。在实践中,《恶灵附身》借鉴了《生化危机》系列的大部分灵感,但这款游戏是否能在游戏史上占据如此重要的地位,还是只是一个廉价的模仿品?
模糊的记忆
《恶灵附身》的玩家扮演经验丰富的警探塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺。他在一次大屠杀调查现场遭到伏击,却发现自己身处一个充满“闹鬼”的世界里的一家破旧医院里。与《生化危机》系列一样,场景和超自然事件的真实本质是一个在游戏过程中逐渐展开的谜团。
玩家会发现自己在突然发现自己身处的世界中为生存而战,几乎没有什么可以帮助他们。弹药稀缺,医疗包也少之又少,这使得我在是否使用有限的资源方面做出了紧张的选择。但情况并不总是如此,因为我有好几次发现自己对一般的闹鬼更加谨慎,当我遇到一个可以一击就把我撕成碎片的对手时,我会突然把谨慎抛到九霄云外。 。当这种情况发生时,我会竭尽全力攻击他们,这样我就不会遭遇可怕的死亡。
卡斯特拉诺能够通过镜子反射的明亮光线将自己从陌生而未知的医院和外部世界转移出来。医院就像一个中心,卡斯特拉诺可以在这里尝试了解正在发生的事情,获得额外的设备来帮助提高他的生存机会,并提升他自己的能力。升级是通过使用散布在游戏中的绿色液体小瓶和一把神秘的椅子相结合来完成的,该椅子可以进入卡斯特拉诺的大脑以提高他的能力。玩家可以改进许多类别,包括改进装弹速度、弹药、生命值和冲刺持续时间。考虑到某些闹鬼的困难程度,我需要你能得到的所有帮助。
每个角落都有危险
鬼魂是相当强大的对手,因为如果你不认真对待一对一的互动,它们可能会造成大量伤害,并且如果三个或更多同时攻击你,它们可以轻松地超越你。有各种各样的鬼魂,它们有自己的攻击风格。有些鬼魂会直接向你跑来,并发动一连串的攻击,而另一些鬼魂则会进行大规模、毁灭性的攻击。一些体型较大的对手甚至能够完全杀死卡斯特拉诺,如果他没有足够快地闪避他们的前进,尽管我真的不希望在现实生活中如果有大型怪物攻击我,我会只留下一点划痕。
当我没有被迫与闹鬼作斗争时,我就在与环境陷阱作斗争。捕熊器、铁丝陷阱和配备运动检测的炸药只是《恶灵附身》中的一些有趣的小惊喜,它会时不时地向玩家抛出一些小惊喜,让他们保持警惕。值得庆幸的是,陷阱的破坏性影响是双向的,因为你也可以用它们来消灭任何走进陷阱的闹鬼笨蛋。如果您足够敏锐地发现它们,您还可以解除它们的武装,以获得适当命名的痛苦十字弓的材料。
每个人都被困扰的战斗
我常常感到与控制系统发生冲突。
《恶灵附身》的战斗系统感觉就像是从《生化危机 4》手册中抄袭的一样,包含了所有需要的东西。我经历过一些时刻,我感觉自己拥有玩家代理权,因为我能够一次消灭两个闹鬼,但同时,我常常感到与控件发生冲突。在其生存难度设置中,没有瞄准辅助,除非您在瞄准统计数据上花费积分,否则您将很难及时将瞄准标线瞄准目标。
正面射击或攻击你的目标应该更多地被视为一种后备计划,因为《恶灵附身》喜欢偷偷接近闹鬼的人,以便从后面一击杀死他们。即使你在游戏中前进,也非常鼓励潜行,因为在很多时候,玩家需要慢慢进入一扇门,以免一群闹鬼从门后攻击你。还可以使用分散注意力的东西,例如可以扔瓶子来引起该地区闹鬼的注意。
作为一名经验丰富的侦探,我本以为卡斯特拉诺会比他在《恶灵附身》中感觉更加灵活。你卡斯特拉诺最多能做的就是逃离他正在战斗的一切,因为他似乎忘记了他在警察学院的所有岁月以及他在警队工作了多少年。他无法躲避。他不能闪避。他甚至无法进行翻滚。我猜他只是那些即将退休的资深侦探之一。
从死里复活
在玩《恶灵附身》时,我经历过很多次,因为突然出现一个闹鬼从完全被火焰覆盖的建筑物中跑出来,或者一个巨大的闹鬼手持电锯冲破墙壁,我发现自己跳了起来。然而,战斗系统在一些不幸的方面也同样归功于《生化危机》。因此,《生化危机》粉丝在玩《恶灵附身》时会有一种严重的似曾相识的感觉。它提供了许多刺激和令人毛骨悚然的环境,使该系列如此吸引人,但也有一些令人沮丧的地方。
此评论基于发行商提供的零售 Xbox One 光盘。 《恶灵附身》将于 10 月 14 日在零售店和数字下载服务上发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。