IndieCade 2014:任天堂展位

和去年一样,任天堂来到了今年的 IndieCade 上玩。鉴于第三方表示不太愿意将他们的游戏带到任天堂的平台上,该公司已转向独立游戏社区来帮助增强 Wii U 和 3DS 产品线。结果是一些有趣的游戏,其中一些游戏以比他们自己的第一方游戏更有趣的方式利用任天堂的硬件。

当 Shacknews 在 IndieCade 中闲逛时,任天堂的帐篷来了。这些是周末发现的游戏之一。

经济实惠的太空冒险

KnapNok Games(旋转瓶子:Bumpie's Party)和 Nifflas(Knytt)之间的合作看起来仍然很牢固。我玩这款游戏的时间基本上与我在今年的游戏中玩过的序列相同游戏开发者大会。然而,与我之前尝试过的演示版相比,这款游戏似乎更加精致,看起来更清晰。这主要是由于视频设计中的一些伽玛调整所致,但《Affordable Space Adventures》的视觉效果显得更加细致,雾气看起来比我记忆中的要厚得多。

游戏的核心思想保持不变。一艘强大而有能力的宇宙飞船已被简化为最基本的元素,使其成为一块垃圾。这个想法是随着飞船恢复其能力,穿越一个危险的星球。飞船的所有功能,包括点火,都是通过 Wii U GamePad 控制的。避免危险与其说是花哨的飞行,不如说是知道何时调整发动机推进器或密度。

这仍然是我迄今为止所见过的 GamePad 更具创新性的用途之一,我期待看到更多的用途。概念和游戏玩法也足够扎实,获得了 IndieCade 提名。不幸的是,KnapNok 联合创始人 Dajana Dimovska 指出,Affordable Space Adventures 必须等到 2015 年才能起飞。


桑塔与海盗的诅咒

很难相信,WayForward 的亮眼精灵 Shantae 已经存在了十多年了。她的游戏一直受到很多人的关注,但遗憾的是,它们已被证明是可靠的平台游戏。 《桑塔与海盗的诅咒》看起来更像是同样熟练的平台游戏。

桑塔从上一款游戏的结尾开始,被宣传为该系列的最后一部,她正在适应没有精灵能力的生活。不过,她仍然是城镇的守护者,所以当城镇受到弹药王的攻击时,她会毫不犹豫地保卫城镇。这就拉开了 2D 平台游戏的序幕,桑塔必须用她的发鞭和有限的库存击败漫游的海盗。虽然海盗会用标准的铳枪进行攻击,但也有一些敌人会从背景中射击,还有一些敌人会从木板下面爬出来,从下面刺伤他们的剑。演示的高潮是与弹药王的战斗,弹药王从一个巨大的机甲中攻击并发射炮弹,必须将炮弹送回他的路上。

最新的桑塔很大程度上保持了该系列的幽默精神。除了引人发笑的对话之外,这个故事的基础是弹药王通过用巧克力收买小镇统治者来合法购买亮片地。当然,这导致桑塔因袭击亮片地的合法新统治者而被捕。这一切都是愚蠢而轻松的,看起来像是被一些紧凑的平台游戏所包裹着。

WayForward 指出,《桑塔与海盗的诅咒》要到今年冬天才能在 Wii U 上做好准备。然而,3DS 版本将于下周推出,除了视频分辨率之外,差异基本上可以忽略不计。两个版本都是可下载的。


运动球

就名字而言,这个不会赢得任何奖项。但开发商 Too DX 的《Sportsball》被证明是对一些经典公式的有趣演绎。该游戏的灵感主要来自于经典的马术比赛,让玩家站在不同类型的大型鸟类之上。

这个想法并不是要让对手彻底崩溃,尽管这是游戏的重要组成部分。相反,这个想法是占有从倒下的对手中弹出的弹跳球,并将它们弹入你的网中。根据您的禽马,动力可能是您最大的敌人。挑选了最大的鸟后,我无法飞得很高,而且我经常跑得太快,以至于无法停止移动。但即使是 2v2 队伍,比赛也很快陷入混乱,并导致了一些真正具有竞争力的比赛,充满了近距离射门和令人恼火的拦网。

《Sportsball》除了简单之外没有太多其他内容,但当然,我只是玩了 2v2 模式。该游戏将在不同的体育场和环境中提供七种游戏模式。第五名玩家甚至可以通过对着 Wii U GamePad 麦克风说话并让体育场扬声器回响来充当播音员。这似乎是经典公式向前迈出的积极一步,但要到 2014 年第四季度才能提供下载。


朗弓

Numbers 是 13AM Games 最新产品的游戏名称。 Runbow 的理念很简单,就是跑到终点,击败对手到达障碍赛的终点,获胜者在 15 场比赛中获得最多的胜利。感觉很简单,直到你加入 9 名玩家,其中一名使用 Wii U 游戏手柄,四名使用 Wii 遥控器,另外四名使用附带的经典控制器专业版。所有这些玩家都可以出拳,暂时击晕挡在路上的任何人。

如果这还不够,诉讼程序中还会出现其他一些问题。背景颜色会不断变化,如果球场上的任何平台与该背景匹配,它们就会消失。当然,这可能会导致危险的溢出,甚至导致玩家被困并留在灰尘中。有几种能力提升可以提供增强效果,例如超级拳击和闪电打击。不过,它们也很容易适得其反,因为交换器的强化可以让你瞬间从领先者变成落后者。

无论是玩标准的“奔跑”模式还是“竞技场”和“山丘之王”游戏模式,9 个人围着 Runbow 都会充满欢声笑语。我无时无刻都看到展位上爆发出笑声。唯一的问题是 9 人本地多人游戏的可行性,尽管 Runbow 也支持在线游戏。不过,如果你能把这么多人聚集在一个地方,那么这种体验还是值得的,只是为了纯粹的疯狂。 Runbow 将于明年登陆 Wii U eShop。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?