继去年糟糕的《NBA Live 14》未能与篮球玩家建立联系后,EA Sports 再次推出《NBA Live 15》,承诺升级的演示和游戏系统可以更好地与体育迷建立联系。可以说,虽然这种说法部分是正确的,而且比赛也避免了像去年那样完全是阴沟球,但它在篮下的突破仍然不够。
游戏玩法遍布球场
EA Sports 做出的最大改变之一是投篮,因为该系统实际上会评估球员在控球时机和出手方面的表现。然而,由于两个关键错误,该系统从未真正发挥作用。首先,部分基于球员评分从来没有真正给他们提高的机会,而且当一个评分较低的人即使站在篮筐附近也无法完成稳定的投篮时,这有点荒谬。其次,即使计时系统到位,它也永远不会真正正确地结合起来。我无法告诉你有多少次我成功投出一个评级为“伟大”的投篮,但无论如何都必须从篮筐上弹起并最终落入防守者手中。这就像每次考试都获得金星,但无论如何却没及格。
增加挡拆系统,你可以召唤一名队友在尝试篮下时摆脱防守者,这似乎是一个理想的包含。然而,在实践中,它并没有像应有的那样顺利。有一半的时间,你的队友没有到达正确的位置;其余时间,你的防守者仍然为你的进攻做准备。
其他问题也会在游戏过程中浮现出来。防守队员有时会昏昏欲睡,而其他时候则非常警惕,即使你采取行动阻止他们投篮,犯规判罚也大多对他们有利,导致罚球和更多不值得的得分。在进攻方面,行为保持不变,当与不平衡的投篮系统配合使用时,挫败感很快就会增加。
简而言之,EA Sports 感觉它正在不断地弄清楚自己想要的 NBA Live 游戏系统是什么。它不依赖基础知识,而是带着太多的想法进入井中,但无论如何都会枯竭。
表演
NBA Live 的视觉效果有了显着改善。游戏的视觉效果相当不错,每秒 60 帧(大多数时候),而且玩家模型也不像我们在过去的版本中看到的那么令人毛骨悚然。有些人甚至看起来就像是真实的自己,比如勒布朗和他的骑士队队友们。
然而,某些动画可能看起来有点尴尬,尤其是当整个团队像机器人小队一样反应时,在传入的镜头上具有相同的同步动画。玩家应该有不同的反应,但相反,他们几乎就像是在表演一个奇怪的舞队。
除此之外,竞技场的氛围以及为比赛中发生的事情欢呼的人群都非常详细,这表明 EA Sports 至少知道如何在某些方面进行改进。
然而,最新的评论却让这一理论重新回到现实。对于每一个伟大的视觉壮举,我们都会搭配迈克·布林和杰夫·范甘迪相当乏味的评论。这些人在提供球场上发生的事情的细节方面无法配合,甚至无法接近凯文·哈兰、史蒂夫·科尔和克拉克·凯洛格在《NBA 2K15》中创造的纯粹魔法。
模式如此多,可做的却很少
与去年发布的版本一样,如果您想更深入地了解篮球体验,《NBA Live 15》确实提供了几种模式。不幸的是,他们只看到了一些小的补充,而不是 EA Sports 几个月前承诺的彻底改革。
举个例子:王朝模式,感觉就像一个打哈欠的人,充满了幕后行话,无法真正控制你的球队,在整个赛季中只增加了跳跃游戏。这是一个不错的选择,但从来没有真正发挥作用,足以拯救整个模式。
新星模式的表现也好不到哪里去,因为当你开始提升你的球员时,它似乎会对你造成惩罚。这主要是由于人工智能系统无法正确评估你的进度,从而让你一遍又一遍地坚持相同的目标。这是一种并不真正需要的限制,会让你怀疑这份职业是否值得。
Big Moments 是一种承诺添加真实 NBA 赛季的真实情景的模式,您可以通过虚拟方式重现这些情景。诚然,这是一个新颖的想法,但它的执行却远没有应有的天才。实际上,这些时刻本身并不会持续很长时间,而且按照现有的控制方式,有一半的时间你甚至无法正确执行它们。另外,你永远不会觉得自己完成了任何事情。唯一真正的亮点是终极团队,在这里你可以收集卡牌并买卖任何你喜欢的东西,希望打造一支优秀的团队。
享受阵雨
在《NBA Live 15》中,EA Sports 最多只取得了最小的进步,但似乎无法为其篮球模拟游戏找到足够可靠的身份。游戏玩法到处都是,模式没有显示出足够的改进,视觉效果也被那些觉得自己想去别的地方的评论员削弱了。
也许现在是 EA 专注于篮球世界其他事情的好时机,一些对它更有利的事情。 《NBA Street》一出现就总是很受欢迎,甚至《NBA Jam》也会在新一代游戏机中受到欢迎。任何事情都会比一场不能完全确定篮球感觉的篮球比赛更好。
这篇评论基于 Xbox One 上该游戏的可下载版本。 《NBA Live 15》现已在 Xbox One 和 PlayStation 4 上推出。游戏评级为 E10。
罗伯特·沃克曼 (Robert Workman) 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。