光环 5:守护者多人测试版:上手印象

《光环:士官长合集》将于周二发布,展现士官长之前冒险中的精华。它还庆祝了 Halo 多人游戏过去 15 周年,展示了它从一个游戏到另一个游戏的逐步演变。微软和 343 Industries 距离光环传奇的下一个重要篇章还有大约一年的时间,这意味着多人游戏即将在 2015 年的光环 5:守护者中又向前迈出一步。

Shacknews 最近有机会体验了《光环 5:守护者》的多人测试版,该测试版将于今年年底开始。人们当然期望它更类似于之前的《光环》多人游戏体验。最终,事实证明这是完全不同的事情。

过去的 Halo 游戏的演示有些谦虚。许多游戏只是简单地跳入游戏,拿起突击步枪并向任何移动的物体开火。菜单、用户界面和整体美感都非常简单。

相比之下,《光环 5》的多人游戏一点也不简单。这次有更多的大张旗鼓和夸夸其谈。团队游戏从感觉就像电子竞技的介绍开始。响亮的音乐响起迎接玩家,随后介绍每支球队,并在背景中展示他们的徽标。相机将在地图上滚动,显示兴趣点。然后比赛开始,斯巴达队伍互相开玩笑,并提供对话提示,警告敌人的位置和即将到来的碎片。从这些新增内容来看,《光环 5》似乎不再追求简洁的风格。

经过精心设计的演示带来了一些光环游戏中从未见过的新能力。最值得注意的新增功能之一是“攀爬”能力,它可以让玩家抓住壁架。从表面上看,这只是一个小补充,但在实践中证明是一件大事,它允许玩家爬到更高的区域,并添加一些以前的游戏中没有的关键平台选项。这与增加的推进器包完美结合,使斯巴达人能够执行二段跳、侧面闪避或地面重击。

另一项补充可能会引起更大争议。玩家现在可以无限冲刺,这使他们能够连续跑过大地图或躲避枪林弹雨。当与推进器包结合使用时,这也增加了一些攻击选项。添加了冲锋机动,允许玩家冲向对手并立即将他们的护盾降至零。从背后冲向对手将导致暗杀。冲刺是一项重大升级,但代价是玩家在完全停止之前无法恢复护盾。

当然,《Slayer》又回来了,但 Halo 5 Beta 版中包含的另一种游戏模式是一种名为“Breakout”的新 4v4 消除模式。团队必须齐心协力才能生存,回合将持续进行,直到一方被完全淘汰。第一支获得七场胜利的球队将获得全部胜利。

在玩完《光环:士官长合集》之后,《光环 5:守护者》无疑给人一种全新且不同的感觉。现在判断是否一定会如此还为时过早更好的, 尽管。根本问题是,虽然添加了很多花哨的功能,但很难判断它是否仍然像 Halo。甚至像《真相》和《交火》这样的地图也与之前的《光环》视觉美感截然不同,更多地选择了太空时代的未来主义氛围。

当然,这只是一个开始,343 Industries 在来年仍有很多成果可以推出。时间会告诉我们《光环 5:守护者》将如何继续发展这个系列。

第二意见

为了寻求第二个意见,Shacknews 求助于另一位经验丰富的《光环》老手。 Joe Tirado 最近有机会体验了《光环 5:守护者》多人测试版。您可以在下面的视频中查看他的想法以及一些多人游戏动作。

《光环 5:守护者》将于 12 月 29 日开始,一直持续到 1 月 18 日。购买《光环:士官长合集》的任何人都可以玩。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?