SW:TOR 高级制作人讨论《Shadow of Revan》和《Revan》的最终章

对于《星球大战:旧共和国》的订阅者来说,今天对于游戏传说的粉丝来说是一个重要的时刻。 《雷文之影》今天登场,并带来了可以说是旧共和国最知名的角色。雷文从最后一次出场以及在原版《旧共和国武士》中的主演角色中回归。如果 BioWare 可信的话,这一资料片将标志着他的故事的结束,无论怎样。

为了更多地了解瑞文的故事、《星球大战:旧共和国》的后续发展,并回答我们闲聊社区的一些担忧,Shacknews 最近采访了《SW:TOR》高级制片人布鲁斯·麦克莱恩 (Bruce MacLean)。

“瑞文的故事还没有结束,显然,对于这个时代来说,这是旧共和国最重要的故事,”麦克莱恩告诉 Shacknews。 “这个时代的基础游戏是《旧共和国武士》,在这些游戏中,你雷文。瑞文早些时候是我们游戏中的闪点,一些玩家击败了他,然后他就消失了,人们认为他已经死了。但他的故事情节并不完整。瑞文的最终命运是什么?因此,我们从本次扩张一开始就着手回答这个问题。”

那些刚接触旧共和国传说的人可能想知道雷文是谁,但他是一个不需要向原版 KOTOR 粉丝介绍的人。他是科托尔的核心人物,是为数不多的扮演英雄绝地大师和令人畏惧的西斯尊主的角色之一。此后,瑞文带着一个目标回到了这一资料片:秩序。对他来说,通往秩序的道路是共和国和帝国的毁灭,所有绝地和西斯都死在他脚下。凭借一大批忠实的追随者,他可能拥有征服整个银河系的能力。

然而,《瑞文之影》不仅仅只是传说。该团队认识到,一部分前 KOTOR 玩家以及前 SW:TOR 玩家将在多年来首次登录游戏。团队的目标不是通过繁琐的天赋系统让他们失望,而是通过新的纪律系统让他们的生活变得更轻松。

“与《雷文之影》一起推出的戒律系统让回归变得容易,”麦克莱恩补充道。 “很多 MMO 扩展包都经历过这种痛苦,我们在《赫特卡特尔崛起》中也经历过同样的事情。你登录玩这个新扩展包,你的天赋被重置,你的热键一团糟,你花了一个小时尝试弄清楚你能做什么。你登录后,就会有一个清晰的屏幕告诉你你的角色,你的核心伤害轮换能力就交给你了。有更多的实用选择你以前也有过。”

《雷文之影》将为《星球大战:旧共和国》2015 年的大型战役拉开帷幕。它不仅将推出全年的新故事内容,而且还将为一些潜在的新游戏玩法铺平道路。 Shacknews 询问麦克莱恩关于海报的问题阿什基建议真正的开放空间探索,麦克莱恩腼腆地拒绝了,只是说,“你已经危险地接近了。”

BioWare Austin 周围的另一个争论是如何处理最近作为《Shadow of Revan》预购奖励提供的 12 倍 XP 奖励。健谈的皮肤实验室133 指出这种激励措施的辉煌,并对其未来感到好奇。麦克莱恩回答说,关于未来如何利用这个想法的讨论正在进行中。

由于保留玩家是新扩展包的主要目标,Shacknews 询问了之前的内容服务器合并这导致像查蒂这样的前球员不平衡的失去他的名字永远不会回来。如果玩家回归,是否还要担心类似的事情再次发生?

麦克莱恩似乎对这个问题感到惊讶,这个问题涉及到一个问题麻烦时期为了比赛。 “那是一个非常具有挑战性的时期,”麦克莱恩解释道。 “服务器太多了。这只是数字,结果,它扼杀了这个世界上还有其他玩家的感觉。它伤害了 MMO,也伤害了多人游戏系统,而多人游戏系统是命脉,在很多方面这是我们当时能做的最好的事情,但当时我们对此并不满意,我们说我们需要找到一种方法来避免再次这样做。我们正在研究更好的方法来再次这样做。解决这些问题。”

自三年前推出以来,《星球大战:旧共和国》已经取得了长足的进步,事实上,BioWare Austin 将在本月晚些时候宣布该游戏三周年纪念日的计划。麦克莱恩承诺将在临近周年纪念日时发布一个“愉快的公告”,该公告将涵盖整个游戏,无论玩家是否拥有新的扩展包。

对于那些确实拥有资料片的人来说,他们应该期待瑞文的故事以一种结束的感觉结束。由于 BioWare Austin 的大部分成员都是 KOTOR 的原创开发者,团队认为看到他们一直以来最喜欢的角色之一的明确结局是既得利益。麦克莱恩和团队其他成员希望粉丝们对瑞文的最终故事同样满意。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?