《星球大战:旧共和国》订阅量跌破 100 万

《旧共和国星球大战》的订阅人数首次跌破 100 万,Electronic Arts 首席执行官 John Riccitiello 称该游戏的表现“令人失望”。

订阅号为星球大战:旧共和国艺电公司在最新的财报电话会议上证实,这款游戏的销量首次跌破 100 万,首席执行官 John Riccitiello 称该游戏的表现“令人失望”。

这款备受瞩目的 MMO 截至目前已有 1.3 名订阅者三个月前。今天的更新反映了游戏的下滑势头。

EA 坚称该游戏的表现比 50 万订阅量的“收支平衡”水平要好,但很明显需要做出重大改变。该公司宣布搬迁至免费游戏今天早些时候。 EA 的 Frank Gibeau 证实,F2P 计划的目标是让流失的玩家重新回到游戏中,但他也承认,对于新计划的反响并没有预期。

  • 约翰基弗发表了一篇新文章,《星球大战:旧共和国》订阅量跌破 100 万

    《旧共和国星球大战》的订阅人数首次跌破 100 万,Electronic Arts 首席执行官 John Riccitiello 称该游戏的表现“令人失望”。

    • 他们可能应该让游戏感觉更像星球大战……而不是儿童卡通节目。

      • 这并不是说整个星球大战宇宙都很幼稚,Bioware 也不能正确书写什么的,对吧?
        “哈哈哈!”

      • 其实我并不介意图形。事实上,它使用的游戏玩法与其他 MMORPG 所使用的相同,这对我来说是致命的。 MMORPG 非常无聊,这款游戏也不例外。

    • 哦。嗯,这会很有趣。一定要为球队感到难过,这肯定是一时的努力。我喜欢故事情节,但即使对于大型多人在线游戏来说,游戏玩法也很平均。 :/

      我想知道这将如何影响未来的扩展,所有这些语音会话都不便宜。

    • 现在正在免费试玩。这是一款不错的游戏。但我真的看不到我报名整整一个月。
      我最喜欢的一件事就是探索。当然,它仍然是同样的老套“去杀死 4 个这个”和“从被遗忘的洞穴中获取这个物品”,但语音动作和对话选择确实增添了一丝味道。

      不幸的是,我在开始的绝地任务中发现了很多情节漏洞,这开始让我烦恼。说真的,没有人真正花时间思考这个问题吗?

      • 什么样的剧情漏洞?就像游戏内部的还是与 SW 神话相关的?

    • 等等……100万?哦,是的,这是注定的:/

      说实话,如果《魔兽世界》的流行是成功的唯一标准,那么每一个新的 MMO 都将失败。
      这种现象让我想起了《浪荡公子》中的聚会场景。

    • 它有一些很好的单人游戏方面。太糟糕了,这是一款大型多人在线游戏,在菜鸟区域之外很难找到分组。我认为完整的配音为混音添加了一些新的东西。但还不足以称之为创新。但是,我发现我比平时更关心为什么我要杀死 x 个 y 并做各种联邦快递任务。

      而且,这比凌晨 2 点尸体跑回 Lower Guk 底部要好得多。 。 。我只是说说而已。 。 。

      • 是的,我主要玩单人游戏。缺乏垃圾填埋气工具是令人难以置信的。

    • 他们应该在 Steam 上发布它。那时我就​​会感兴趣。

    • 在我的《魔兽世界前》书中,一款拥有超过 20 万付费订阅者的 MMO 游戏仍然算得上是一个坚实的成功

        • 似乎忘记了他们在第一个月就以每本 60 美元的价格售出了 200 万份,此外还有许多收藏版。他们现在可能已经非常接近收支平衡了。

      • 是的,除了他说 50 万收支平衡……这使得 100 万盈利,但没有足够的盈余来为游戏制作新的、令人兴奋的东西。

    • “截至三个月前,这款备受瞩目的 MMO 已有 1.3 名订阅者”呵呵 :P

    • 将其放在 Mac 操作系统上。从第一天起我就一直在等待。

    • 他们应该直接制作《KotOR 3》,而保留 MMO 项目,去做一些具有更广泛吸引力的项目。我知道 LucasArts 遇到了预算问题,但《SW:ToR》的混合体令人失望,考虑到投入的所有努力,这令人难过。