我们自己的 Ozzie Mejia 最近参加了索尼的 PlayStation 体验周末,并对大会的首次亮相印象深刻。以至于他开始思考,如果个别游戏机制造商和发行商能够自己复制 E3 的氛围,这是否意味着 E3 可能会终结? Steven Wong 不同意,他指出 E3 具有其他展会无法实现的独特目的。这两位作家现在将辩论他们的观点。
要点:PlayStation Experience 可能预示着没有 E3 的未来。 (奥齐·梅吉亚)
早上,会议厅里挤满了人。几乎没有任何活动空间,严格的安全措施确保入口受到严密监控。房间里数百具尸体的温度正在上升,所有人都在大声嚷嚷着要发布第一个重大消息。当第一个蒙太奇出现在剧院屏幕上时,人群爆发了,让每个人都知道乐趣才刚刚开始。
以上可以用来描述典型的 E3,但这实际上是在上周末的 PlayStation Experience 上发生的事情。没有人预料到 E3 的气氛——我本人、其他员工、甚至索尼代表本人都没有预料到。原本预计只有一小群专注的 PlayStation 爱好者变成了人山人海,所有人都在为下一个重大揭晓而欢呼雀跃。
这让我想起了 E3 的总体氛围。周末即使没有完全超越,也复制了这种气氛。不同的是,这不是来自世界各地的数百名媒体人员,而是成千上万的球迷前往拉斯维加斯朝圣。如果索尼可以像周末那样直接向粉丝群传达他们的信息,为什么其他主要游戏机制造商或游戏发行商不这样做呢?如果是这样的话,还有 E3 的必要吗?
看看为这个周末的到来而准备的一切。索尼花费巨资租用金沙会议中心博览会举办为期两天的活动,但他们还收取了两天每人约 55 美元的费用。索尼不仅将 2015 年初的阵容公开给大家看,而且还大赚了一笔。这种双重目标是他们在 E3 这样的活动中永远无法实现的。
索尼还为愿意参加活动的任何人腾出了足够的空间。他们带来了整个 AAA 库,但也为独立开发者和虚拟现实展示提供了充足的空间,没有一个人感觉不合适。这是因为索尼不仅仅希望卖出更多的游戏机。他们积极与核心群体(已经拥有 PlayStation 产品的人)进行沟通。
如果 E3 是人们为什么应该购买硬件的展示,那么像 PlayStation Experience 这样的活动就是人们为什么应该购买的论坛游戏。我在整个周末采访过的索尼代表都坦诚地表示 PSX 周末的压力减轻了,因为他们知道自己正在与 PlayStation 粉丝交谈。他们感受到了一种额外的自由感,这使他们能够为他们的手持 Vita 推出独立游戏、鲜为人知的游戏以及其他游戏。没有向他们出售 PS4 或 Vita 的压力,因为这些与会者可能已经拥有了一台。这不是他们在 E3 上被迫遵循的方向,因为有一种感觉,E3 必须是“真正大”的东西——销售硬件和移动设备的类型。
如果 PlayStation Experience 是一个减压环境,可以在 12 月实现与 6 月相同的目标,那么为什么还要为 6 月烦恼呢?如果微软和任天堂都举办专门的大会,允许他们直接向粉丝展示他们的库,让游戏出售硬件,并获得门票利润,那么 E3 有何目的?专门为游戏媒体举办夸张的活动是一回事,但这条路线看起来同样有效,而且对粉丝更友好。
周末我采访过的多位开发者和代表都认为 PlayStation Experience 是索尼众多项目中的第一个。在亲自走遍粉丝群后,我想说这可能是一个有趣的未来的开始——一个不一定包括 E3 的未来。
Counterpoint:即使有了 PlayStation Experience,游戏世界仍然需要 E3(作者:Steven Wong)
虽然 E3 存在很多问题,但我仍然认为它在游戏行业中发挥着重要作用。随着对记者的排他性增加,它的情绪肯定发生了变化,这导致观众人数减少,与充满虔诚粉丝的观众相比,对公告的骚动也减少了。然而,这凸显了 E3 的重要性。像 PlayStation 体验这样的活动是为了粉丝们庆祝某个特定平台而存在的,而不一定是为了庆祝整个游戏。人们飞往拉斯维加斯表达对 PlayStation 的支持,而 E3 与会者则在那里了解所有游戏(无论平台如何)的新闻、公告和实践机会。
尽管 PlayStation Experience 之类的活动可能令人印象深刻,但它仍然是一个同质化的活动。你周围都是已经购买了 PlayStation 的人。同时,E3 还提供了赢得新粉丝的机会。其多样化的游戏阵容提供了比较的机会。我们不要忘记,PS4 的发布是如何利用 Xbox One 发布带来的所有负面反应来完全抢尽风头的。即将到来的比赛也是如此。您只能在 E3 上将《光环:士官长合集》等独占游戏与 PS4 独占游戏进行比较。不仅如此,有时您还可以看到游戏在不同平台上的外观,例如育碧公布《看门狗》和《刺客信条:大革命》的游戏玩法。但我们不要局限于微软和索尼,今年 E3 上最热门的硬件包括 Oculus Rift 和 Alienware Alpha 等。
同样重要的是要注意在一个屋檐下拥有如此多的游戏和体验的重要性。没有其他展会能让您有机会试用 Morpheus 和 Oculus Rift 并进行比较,这就是 E3 保持其国际吸引力的原因。记者不必前往多个粉丝活动,而是可以前往一个中心活动,并向热切的粉丝传播信息。尽管 PlayStation Experience 上发布了一些精彩的消息,但到场的粉丝普遍都是为了享受。记者参加会议,与未能出席的所有人分享信息。
索尼并不是第一家举办粉丝博览会的公司。暴雪拥有非常强大的追随者,但根据即将推出的游戏,暴雪嘉年华的出席人数也有起有落。多年来暴雪一直在这项赛事上亏损,所以看看每年 PSX 的出席人数会是什么样子,这将会很有趣。基于特定开发商的大会,即使是像暴雪这样备受推崇的开发商,也几乎是同质化的,你不一定会去暴雪嘉年华看看《风暴英雄》与《英雄联盟》的对比如何。
即使微软和任天堂都决定举办自己的粉丝大会,E3 仍然是值得参加的活动,因为它涵盖了更广泛的游戏、开发者和硬件——所有这些都集中在一个地方。尽管 PlayStation Experience 取得了压倒性的成功,但它可能对 PAX 等更广泛的游戏玩家大会构成很少的威胁,因此我认为 E3 没有什么可担心的。一种不一定比另一种更好,而且它们没有理由不能共存。
在这场争论中,你的立场如何?以粉丝为中心、更加专注的大会是未来的发展方向吗?或者E3仍然有更大的目的,需要这两个缺点共存?在 Chatty 中留下您的印象并告诉我们您的想法。