《无人深空》工作室创始人谈论焦点测试、发现和 PS4

Shacknews 继续与 Hello Games 工作室创始人 Sean Murray 进行对话,重点关注《无人深空》的持续开发。

在 Shacknews 放假前不久,我们发布了我们的第一部分面试与 Hello Games 创始人肖恩·穆雷 (Sean Murray) 一起。在这里,他讨论了《无人深空》以及工作室与索尼的关系。

有了索尼的资源,现在的话题更多地转向了游戏玩法。我们的约翰·高迪奥西 (John Gaudiosi) 与穆雷 (Murray) 讨论了焦点测试、发现机制以及下一代游戏机如何使这样的游戏成为可能。

《无人深空》预计将于今年晚些时候登陆 PlayStation 4。请查看下面的完整采访。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?