Ori和盲森林预览:通往废墟的道路

自2014年E3以来,ShackNews首次与Ori和Blind Forest动手进行,同时还得知该游戏现在将于3月11日击中Xbox One和PC。

Shacknews上次与Ori手动,盲目的森林回到了E3 2014这是一场使员工眼花azz乱的游戏。 Moon Studios关于幻想的精灵的故事展示了一个故事的基础,该故事与异想天开的Miyazaki电影以及其他独立游戏宠儿(如Limbo)的平台实力相似。

六个多月后,是时候与Ori进行另一轮比赛了。尽管我们喜欢的许多相同的想法仍然存在,但这一次,引入了Metroidvania平台的一些新方面。

由于这是我第一次与Ori一起使用,因此我熟悉了游戏的开幕式,被称为“沉没的格林斯”。当动画带入甜美的森林环境时,平台可以很精确。尽管许多平台元素都是基本的,例如射击传入的敌人的能力,但也有一些有趣的新想法,例如更有限的保存系统的想法。 Ori的Soul Link将游戏的保存系统与在游戏过程中需要补充的能量计联系在一起。随着ORI的水平,玩家可以更多地利用Soul Link并进行更多的节省,同时还使用Soul Link Hub使用RPG风格的技能树来升级Sprite的能力。

虽然我没有给出Soul Link在游戏的开场时间里节省了太多的锻炼,但我发现自己需要游戏中的一个新揭示的序列,称为《福尔犬》。在游戏的后期,Ori的任务是快速发展,任务是在舞台的一个新部分上占据一宝球,并在沿途收集符文,以打开前进的道路。球体将触发抗重力效应,该效应将使Ori跑上墙壁和跨天花板。重力类似地改变了Ori面对的方式,这意味着他可以向上或侧面掉落,不得不避免沿途尖峰或其他危险。实施非常平稳,并以令人满意的方式混合了平台机制。

一旦这样的力学开始,挑战水平就会开始提高。在整个序列中,我都死了很多,这鼓励我对自己的保存位置更加周到。随着死亡如此频繁,很高兴观察到没有任何负担时间可以减慢节奏。只是死,重生,重试,再死,而没有等待的麻烦。

由于一些精美的艺术品,柔滑的平台和强大的挑战水平,Ori和盲森林给人留下了深刻的印象。它最初是为2014年秋季发行的拍摄而拍摄的,但Moon Studios阻止了一些额外的抛光效果。现在,这一切似乎都准备就绪,因为开发人员已宣布Xbox One和PC的3月11日发行日期,价格为$ 19.99。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?