《星之卡比与彩虹诅咒》带回了《Canvas Curse》敏锐而直观的游戏玩法,但它如何转化为游戏机呢?我们的评论。
奇怪的是卡比和彩虹诅咒竟然存在。作为《星之卡比:帆布诅咒》的续作,它大量借鉴了成功展示 DS 独特功能的游戏机制。然而,在过去的十年里,卡比已经转向了更传统的平台游戏,而画布诅咒这个奇怪的实验似乎被遗忘了。在 Wii U 上重振它在很多方面似乎都是很自然的选择,但它未能像其前身那样定义该系统。事实上,它在一个重要方面说明了 Wii U 的一个缺点。
谁需要电视?
也就是说,根本没有理由在电视屏幕上玩单人游戏。游戏玩法是彻头彻尾的画布诅咒——你通过绘制路径和平台让卡比滚动和弹跳来引导他通过各个阶段,规划你自己的山丘和循环,让他在必要时获得动力。这是一种触觉体验,在当时,它真正说明了如何使用触摸设备来制作复杂的、以核心为中心的游戏。但现在这意味着你的眼睛将粘在游戏手柄上,使电视成为无用的附属物。它本质上是一款在控制台上发布的便携式游戏。
第二名玩家可以使用 Wii 遥控器以 Waddle Dee 的身份加入,因此电视对于第二名玩家来说确实派上用场。不过,考虑到即使是多人游戏屏幕也指出第二个玩家可以随时退出,很明显《彩虹诅咒》主要是作为单人游戏体验而设计的。
可爱的艺术
不过,实在太糟糕了,没有什么理由使用电视,因为视觉效果绝对华丽。任天堂一直致力于展示其游戏机如何事半功倍,并且一直热衷于使用卡比来尝试不同的风格——从《Canvas Curse》的绘画背景到《Epic Yarn》的羊毛工艺。彩虹诅咒在粘土建模后自行成型,它可能是迄今为止最好的外观。从背景到敌人的一切都经过精心设计,具有丰富的纹理和不规则的形状,以实现效果。过场动画虽然很少,但甚至使用了生涩的动画,就好像它是一个定格动画艺术项目一样。
这些场景讲述了一个简单的故事书寓言,讲述了两个朋友克莱西亚和艾琳,他们曾经一起制作和绘制粘土世界。有些东西让克莱西亚发疯了,她偷走了卡比世界的所有颜色,创造了七个新世界。艾琳是一支精灵般的小画笔,她招募卡比带回颜色并帮助她的朋友。它很可爱,并且在你为卡比绘制的彩虹路径背后提供了一个很好的世界构建原理。你并不是真正控制着卡比,而是控制着艾琳。
尽管它借鉴了 Canvas Curse,但它确实建立在这个基本理念之上。在某些阶段,游戏找到了真正创造性的方法来使用路径绘制游戏来解决谜题并击败敌人。总的来说,玩过Canvas Curse的人会感觉很熟悉,前几个世界都是轻而易举的。然而,难度很快就会增加,以至于其童趣的艺术风格隐藏着一些恶魔般的舞台设计。特别是在过去的几个世界中,我发现自己准确地记住了在哪里以及何时滑动以创建一个新平台来克服棘手的障碍。我对在玩一款如此明显针对儿童的游戏时使用脏话并不感到自豪,但事实就是如此。
普通的绘图阶段被偶尔的变形部分所打破,其中艾琳使用她的力量将卡比变成潜艇、坦克或火箭飞船。虽然这些并不像为卡比绘制一条路径那样简单直观地遵循,但我从未对遇到它们感到失望。他们很大程度上仍然使用绘图机制,但不是为卡比绘制直接路径,而是使用这些线来引导射弹或倾斜火箭。这只是 Rainbow Curse 在 Canvas Curse 基础上迭代和改进的另一种方式。
彩虹诅咒有点短,但这也意味着它不会过分受欢迎。七个世界各有四个阶段,可以相对较快地完成。不管怎样,它感觉像是一个非常完整的包,特别是当你考虑到挑战阶段、像艾琳日记这样的收藏品以及大量难以到达的宝箱时。
保持用粘土
十年前,Canvas Curse 帮助任天堂比任何新闻发布会或问答环节更好地解释了其手持设备的怪异之处。游戏玩法非常直观、熟悉且设计巧妙,这让我相信触摸界面不仅仅可以提供简单的移动体验。十年后,这些机制在一个漂亮的新演示中也能很好地工作,但就其本质而言,在手持设备上感觉更自在。就在这种情况下,它是一个与客厅控制台相连的手持系统。
本评论基于出版商提供的 Wii U 零售版。 《卡比与彩虹诅咒》将于 2 月 20 日在零售店和 Nintendo eShop 上发售,售价 39.99 美元。该游戏评级为E级。
优点
- 可爱的粘土艺术风格看起来棒极了
- Canvas Curse 的清晰、直观的游戏玩法
- 柯比变换的创造性新用途
缺点
- 专注于 GamePad 可能会导致在大屏幕上丢失视觉效果