Stardock 通过《奇点灰烬》将 RTS 提升到新水平

即时战略游戏爱好者需要密切关注 Stardocks 的《奇点灰烬》。

星达克宣布推出一款全新的即时战略游戏《奇点灰烬》,该游戏由《太阳帝国的原罪》、《文明 IV & V》和《银河文明》的团队开发。

《奇点灰烬》将是第一款由 Oxide Games 全新 Nitrous 引擎提供支持的游戏,人类将与 Haalee(一种有感知力的 AI,旨在拯救宇宙免遭后人类掠夺)争夺宇宙统治权。 Stardock 表示,AotS 的规模将是“前所未见”的,因为即使是游戏中最小的单位也将拥有自己独立的武器系统,而每次发射的子弹都将拥有自己的弹道模型。

“《灰烬》的规模要求我们创建一种新型 3D 引擎,”Oxide Games 图形架构师 Dan Baker 说道。 “我们想要制作一款游戏,它不仅描绘了一场战斗,而且描绘了整场实时战争,其中有数千个独立单位同时行动。”

AotS 将提供单人游戏和多人游戏活动,以及对联盟结构、排行榜、统计数据和其他功能的支持,这些功能将随着游戏的开发继续而公布。

    • 以下是我昨天在 Ashs 上从 Stardock 收到的电子邮件中的要点:

      RTS,重新定义
      没有其他游戏可以与奇点灰烬的令人难以置信的规模相媲美。

      发动战争,而不是战斗
      元单位概念可帮助您的部队进行明智的战斗,让您专注于战争而不是个人小冲突。

      战略深度达到新高度
      保卫你的补给线,夺取战略资源并保护你的侧翼。

      掌握人类的命运
      征服单人战役,探索后奇点的未来,在这个未来中,人类的进化已经超越了他们的生物学。

      RT4X 再次出击
      一款即时战略游戏,决定胜利的不是你的反应,而是你的战略洞察力。

      史诗多人游戏
      最多四人的互联网多人游戏可实现巨大的玩家对玩家冲突

      • 这是让我失望的部分……只有4人多人游戏?!现在是 2015 年。 10 名玩家的 rts 游戏即使不是 20 名,也应该是最低限度。

          • 我们曾经在《SC2》中玩过一款非常棒的 14 人 Phantom 游戏,但是,是的,我认为你需要特殊的游戏模式来担心超过 4 名玩家。

            • 那些幻象游戏很好玩。我总是被定罪为幻影,尽管我从来都不是幻影。

              • 每个人总是被认为是幽灵。这是让游戏变得有趣的一部分:)

      • 哇哦,它确实看起来像 SUPPCOM,以至于我可以被告知这是 SUPPCOM 模组,并且毫不怀疑它。

      • Stardock从来没有真正从容地跌倒过。

        他们最出名的是“玩家权利法案”,它暂时提高了他们的吸引力,但当人们真正玩他们的游戏时,这种吸引力就消失了。

        他们一直是一个非常小众的开发商。

        • 他们还发布了状态不佳的《堕落魔女》,但最终取得了不错的成绩,并为购买者提供了 2 个免费扩展包。最终结果很好,但他们学到了宝贵的教训。

          • 另一款 Elemental 游戏也很糟糕。他们也出过一段时间GPG的游戏,基本上都是狗屎。

            我真的很喜欢《银河文明》游戏,但不喜欢《SotSE》。我认为 SotSE 的积极接受很大程度上是由于缺乏可访问的 RTS 游戏,尤其是间隔游戏。

            • 它不是由他们开发的——那主要是铁定的游戏。不过,一些 Stardock 的人帮忙了

        • 嗯,还有银河文明。这两场比赛非常棒。我对他们最终完成的第三部作品抱有很高的期望。

          • 哦,他们是《太阳帝国的原罪》的发行商!我总是忘记这一点。

      • 我认为 StarForce 和 SecureROM 是大约 10 年前让每个人都感到不安的 DRM 厂商。可能会让他们感到困惑。

          • 半神。

            Gas Powered Games 是该游戏的开发商。 Stardock 仅仅发布了它,但他们却首当其冲地受到了批评。

            • 我记得它的发布:(他们就像‘我们卖了 5000 份,但有 100000 人登录并拿走了我们的 MP 服务器!’

      • Stardock 做了一款很好的 Master Of Orion 游戏。银河文明2。我想GC3应该很快就会出来吧?

      • CEO是一个工具,还可能对女性员工进行性骚扰,但公司本身基本上是好的。我喜欢《银河文明》和《太阳帝国的原罪》。 《元素》虽然很失败,但该系列后来的游戏都还不错。

            • Ironclad Games 目前正在开发一款名为《Sins of a Dark Age》的 MOBA。

          • 你玩过《太阳帝国的原罪》吗?这可能是他们发布的最好的游戏。 GalCiv 是很棒的东西,但 Steam 说我在《原罪》中还有 368 小时。它如此出色的部分原因在于模组社区,但它仍然是一款坚如磐石的游戏。

    • 我希望这一切能够成功。我一直渴望再有一款《最高指挥官》规模的游戏。

    • 这些人不就是给我们带来半神的人吗?那场比赛有一些问题。

    • 呵呵“......虽然每次发射都会有自己的弹道模型”

      我不知道为什么人们一直在吹捧这个东西,就好像它是一些革命性的东西一样。没有人关心,特别是在这样的游戏中,如果我管理着一支庞大的军队,为什么我他妈的关心子弹是如何从我的一辆苦工坦克中射出的?我不知道。

      如果开发人员真的把时间花在这件事上,那么这些时间就被浪费了。

      • 彻底歼灭和超级司令部都拥有这一点,并且在这两种情况下都为游戏增添了色彩。例如,在 Supcom 中,一个派系拥有快速发射的激光,不会造成太大伤害,但几乎总是在移动时击中,而另一派系拥有更强大的射弹,更有可能错过移动目标。在我看来,它导致指挥军队的游戏风格有所不同,并且适合游戏规模。如果不计算回合数,TA 或 Supcom 就不会相同

    • Ozzie,这种说法具有误导性:“Stardock 宣布推出一款全新的即时战略游戏《奇点灰烬》,该游戏由《太阳帝国的原罪》、《文明 IV 和 V》以及《银河文明》的团队开发。”

      Stardock 发行了由 Ironclad Games 开发的《太阳帝国的原罪》。 《铁甲》与奇点灰烬没有任何关系。

      我认为更准确的说法是该游戏是由前 Firaxis 员工制作的。他们不是《文明 IV》或《文明 V》背后的团队。