战地硬派评论:新秀警察

EA 和 Visceral Games 推出《战地:硬派》,将《战地》系列带向新方向。这不是专注于军事选择,而是关于警察和强盗,试图在经过考验的第一人称射击模式上演绎一部坚韧的犯罪剧。从理论上讲,这是一个很棒的想法,而且在某些地方行之有效,但它最终感觉没有得到充分利用,最终令人失望。

服务和保护

《战地:硬派》战役展示了坚韧且引人入胜的潜力。在这个故事中,玩家控制一位名叫尼古拉斯·门多萨的迈阿密侦探,他只是想通过赶走毒贩、人贩子和其他顽固罪犯来让街道变得更美好。他很快就陷入了涉及腐败警察的重大丑闻,最终自己也经历了一段艰难的时期,然后才准备为他不诚实的同事伸张正义。

EA 和 Visceral 汇集了该类型中一些最佳电视节目的编剧,因此令人失望的是,最终产品的情节平淡无奇,充满了错综复杂的情节点、警察陈词滥调以及一些令人畏缩的对话。最近发生的事件。一些不合时宜的游戏顺序阻碍了一些写作,这当然无济于事。一个例子是门多萨在一场汽车追逐中,谈论追逐协议,直到他的搭档告诉他基本上忘记它并踩油门。他只差说一句:“这是一个电子游戏!打吧!”这个故事不再是一个警察试图按规矩做事的故事,而是主要变成了一个射击场。 《内脏》不遗余力地营造了犯罪剧的氛围,并配有开头和结尾的剧集蒙太奇。但在那些时候,我感觉自己更像一名军人,而不是一名警察。

《Hardline》中有多个开放关卡,允许玩家按照自己的节奏进行游戏并使用自己选择的战术。到目前为止,这是竞选活动的最佳时期。除了简单地在建筑群周围偷偷摸摸之外,还有许多隐秘的选择。玩家可以有效地利用他们的小工具,例如使用抓钩爬上屋顶,并使用狙击步枪或滑索穿过舞台来捕获目标。小工具在这些广阔的开放空间中得到了很好的利用。不幸的是,战役中没有足够的这些序列。

许多序列感觉过于线性和受限,迫使我们采用更直接的方法。事实上,某些序列会将玩家直接置于火线中,而没有隐身或非致命选项。这些序列并没有提供太多使用警察设备或替代策略的机会。它们最终会变成过于简单化的潜行序列,常常演变成枪战。然而,好的一面是,让门多萨亮出徽章以将嫌疑人固定在原地的机械师是一件令人愉快的事情。在这里,我感觉自己就像一名警察,将一名罪犯固定在原地,直到前去逮捕。某些阶段的不杀戮游戏是完全可能的,也是一项合法的挑战,比简单地枪杀敌人有趣得多。

扩展到多人游戏的 Hardline 的其他主要问题之一是命中检测。命中检测有时会变得非常不稳定,但它不仅仅是让狙击步枪前的攻击者毫发无伤。它还会妨碍潜行序列,尤其是在试图分散敌人注意力时。有一个机制可以让玩家向远处投掷炮弹以吸引那个方向的注意力。这个机制完全是废话,许多罪犯听不到炮弹的声音,炮弹从你面前的天花板上弹下来,甚至被困在一个卡住的地方并悬挂在半空中。无论如何,这个机制弊大于利,并且经常给你带来坏人。更糟糕的是,碰撞检测问题有时会妨碍逮捕。如果犯罪分子正在穿过墙壁,你会意外地近战攻击坏人,暴露你的掩护。这是将逮捕和近战功能分配给同一个按钮的一个主要问题。我不得不从检查站重新开始好几次,因为没有命中,或者嫌疑人透过他不应该看到的墙看到了我。

街头战争

《战地:硬派》的多人游戏同样也经历了向警察与强盗主题的转变,当它坚持这个想法时,它就会发挥作用。特别是 Hotwire 是播放列表中最有趣的补充。团队必须控制车辆并保持对车辆的控制才能取得胜利,而不是像征服模式那样控制指定点。从最好的角度来看,这绝对是一片混乱,只是因为地图相对较小,所以很容易离开边界。当汽车离开地图时,追逐可能会停止,这会让玩家失去这一刻。

Hardline 的 5v5 模式、救援模式和十字准线模式都充分利用了游戏的主题。经过协调,团队可以使用他们可以使用的小工具想出创造性的方法来穿越地图。像抓钩和滑索这样的酷玩具在很大程度上让这些游戏模式感觉新鲜并增加了一定程度的策略性。

不幸的是,《Hardline》的其他游戏模式并没有充分利用这个主题。除了《Heist》中犯罪分子闯入银行金库并带着赃物逃跑之外,《Hardline》的大多数多人游戏模式都感觉与警察和强盗的主题不符。 《团队死亡竞赛》和《征服》绝对让人感觉格格不入,而且根本不符合这个概念。不过,《内脏》尽力加入了一些支持它的想法,比如近战击杀会导致现场审讯,从而在雷达上揭示敌人的位置。尽管有所缓和,“水平化”元素仍然是自发混乱的重要根源。这在 5v5 比赛中尤其受欢迎,其中关卡的一部分可能会崩溃并改变比赛场地,需要在后续回合中突然改变策略。

至少,前面提到的《抢劫》和《血钱》确实提供了一些激动人心的时刻。当犯罪分子试图将战利品袋带到撤离点时,抢劫就会变得紧张,即使他们只是变成射击场并抛弃任何伪装的策略。与此同时,《血钱》是一款有趣、无意识的游戏,团队从中心点夺取金钱并将其带回他们的金库。这些会议最终将演变成各队试图侵入彼此的金库并试图从他们那里偷窃,这通常会导致一些疯狂的枪战。

判决

《战地:硬派》给人的感觉像是 Visceral 和 EA 的一次勇敢尝试,但他们的目标是制作一部坚韧不拔的犯罪剧,结果却显得平淡无奇。多人游戏提供了一些有趣的时刻,但它的概念还不够,让人感觉像是第一人称射击游戏世界的重大飞跃。与此同时,这场竞选活动因愚蠢的陈词滥调而陷入困境,并且没有提供足够的战术、战略警察体验。

不过,强硬派确实偶尔会表现出一些闪光点,所以这里肯定有一些值得追求的东西。由于更加强调开放区域阶段和利用警察武器库的多人游戏模式,Visceral 未来可以打造出更强大的东西。需要进一步调查。


此评论基于发行商提供的 Xbox One 下载代码。 《战地:硬派》将于 3 月 17 日在零售商店以及 Origin、Xbox Store 和 PlayStation Store 上架。该游戏评级为 M。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?