就像系列中经常出现的可怕的诱变病毒一样,《生化危机启示录 2》也是一种实验,尽管测试参与者的意愿值得商榷。这是该系列的首次尝试情景形式,并且它带回了一些在《生化危机 5》中表现良好的合作元素。结果有点丑陋,但希望这次测试能够转变为更好的东西。
死亡陷阱
克莱尔·雷德菲尔德 (Claire Redfield) 在《启示录 2》中作为“Terra Save”组织的一员回归,负责生物恐怖主义事件后的清理工作。当她正在参加一个筹款晚宴时,准军事士兵闯入并绑架了她和其他几个人。她在一座神秘的监狱中醒来,手腕上锁着一个奇怪的手铐,莫伊拉·伯顿也加入了她的行列。两人出发去发现绑架者(一个自称监督者的人物)背后的真相,并试图找出逃跑的方法。他们很快发现自己身处一个充满暴力变异怪物的岛上。
克莱尔和莫伊拉之间的关系相当简单。克莱尔是持枪的人,而莫伊拉则是将脏话与智慧混淆的人。她还拿着手电筒并挥舞着撬棍。手电筒可以用来揭示隐藏的物品,如果她将手电筒照在怪物的脸上,这对击晕怪物很有好处。撬棍用于猛击、偶尔的终结技、撬门以及复杂的开锁小游戏。然而,克莱尔是主角,因此最需要关注。如果莫伊拉被怪物击倒,她可以得到帮助,而克莱尔的死亡会导致游戏结束屏幕。
《生化危机启示录 2》是一款非常注重合作游戏的游戏。人工智能还远远不足以支持玩家。通常,当怪物向她的头挥舞巨锤时,她会站在周围茫然地凝视。你只能指示你的同伴保持静止或跟随,但没有高级命令,例如告诉它击晕特定的怪物。当受到攻击时,人工智能不会采取任何行动来保护自己,而克莱尔的自卫动作必须解锁,这使得两人分开的场面令人愤怒。
不断地在角色之间切换很快就会让人厌倦,所以我说服了一个朋友和我一起玩。我们不喜欢这些视图如何使用两个被厚黑边框包围的不对称屏幕。除此之外,无论谁扮演主角,游戏都会立即变得更好。我们很快发现莫伊拉只是一个象征性的助手。除了不小心被推下悬崖外,她是无敌的,所以我们让她拿点作为怪物诱饵。
我的朋友很快就厌倦了自己作为无能助手的角色。 《生化危机 5》的合作元素之所以有趣,是因为两个角色处于平等的地位。在《启示录 2》中,很明显一个角色比另一个角色更重要。通过让配角抽出生物,而你射击或刺伤它们,也很容易利用配角的无敌能力。
进行时间扭曲
四集每集分为两部分。前半部分讲述了克莱尔和莫伊拉寻找真相的故事。第二个故事涉及巴里·伯顿,他来到岛上寻找他的女儿莫伊拉。他与一个名叫娜塔莉亚的小女孩合作,她有能力透过墙壁探测突变体并看到隐形的怪物。
克莱尔和莫伊拉事件发生六个月后,巴里抵达岛上。因此,克莱尔的故事可以通过多种方式影响巴里的故事。如果莫伊拉撬开一扇门,巴里就可以打开这个门。如果他们杀死了一只猫怪物但留下了地雷,巴里将不得不在他的故事中对付它们。尽管这些时间交叉很美好,但它们却无关紧要。撬门并不意味着巴里可以使用另一条路线。充其量,它揭示了一个额外的房间,里面有设备。
最终,我比克莱尔的故事更喜欢巴里的故事,这不仅仅是因为莫伊拉的个性让我着迷。克莱尔的故事很大程度上是反应性的,监督者召唤了一波怪物前来攻击。巴里的故事更加积极主动。娜塔莉亚可以透过墙壁发现敌人,让巴里有机会偷偷靠近并杀死他们。通过使用潜行,我最终获得了比我知道的更多的弹药,我把这些弹药留到了boss战中。娜塔莉亚也不会战斗,因此人工智能可以更好地配合她,在必要时提供治疗支持。
实验结果
如果我没有说得很清楚的话,《生化危机启示录 2》必须与第二个人一起玩,最好是不介意扮演被动支持角色的人。当你不必一直在角色之间切换时,你会更容易欣赏故事和游戏玩法,这还不错。游戏设有一些巧妙的谜题,故事以令人兴奋的结局结束。
然而,即使是相对较短的章节游戏,《启示录 2》似乎也奇怪地未完成。怪物会卡在墙壁和物体上,并且不知道技能何时处于活动状态。跑刀攻击没有特殊的动画,我永远无法让我的冲锋攻击发挥作用,而且无法知道临时无敌何时激活。
此外,间歇性发布只不过是将事情延长了四个星期。库存、弹药和技能会保留,但玩家永远不会做出任何影响下一集结果的决定。克莱尔和巴里的跨时间故事之间的联系比每集之间的联系更紧密。
可以对每周添加的 Raid 模式(游戏的竞争性多人游戏)内容进行争论,本次评论中没有考虑这一点。还有额外的剧集,详细介绍了像娜塔莉亚这样的角色如何在克莱尔和巴里的故事之间的六个月间隔期间在岛上生存。然而,这些东西本来可以很容易地包含在一个简单的游戏版本中。
我们可以将《启示录2》的实验视为一次学习经历。这个游戏应该被剖析、研究、编目并入库。我真诚地希望会有另一款《启示录》游戏——一款具有更好的合作游戏玩法,甚至可能完全取消剧集的游戏。
此评论基于发布者提供的 PC 代码。 《生化危机启示录 2》现已推出数字版,每集 5.99 美元,整季 24.99 美元。游戏评级为M级。